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眼前这位带着厚重黑框眼镜、不修边幅、发际线危机的中年男人便是日本知名游戏制作人西山泰弘,制作了《三国志大战》《舞萌》《中二节奏》等,在街机黄金时代留下浓墨重彩的一笔。
就是这位看着憨厚散漫的大叔,在51岁本该退休躺平的年纪,毅然从世嘉辞职,跳出舒适圈创业做游戏。
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24年前,西P凭借街机实体卡牌+即时移动的《三国志大战》一战成名;24年后,西P又回到了最初起点,想把把20年前的街机三国搬上了PC,西p就像游戏里的黄忠一样“老夫虽迈,此臂未衰”。

这样一位街机时代的老登,竟然也会来中文互联网宣传。他会为测试期间中国服务器问题,向中国玩家致歉;也会在游戏发售后,感谢中国玩家的支持。
从街机厅到Steam、从实体卡牌到肉鸽卡牌构筑、从投币续命到买断畅玩、从手操战斗到自走棋,西p把冷饭炒出了新花样。于是,《三国志BOND》在steam收获了89%的玩家好评率,简中玩家评论数远超日语。
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收集三国名将,随机刷新纯混搭
《三国志BOND》摒弃了传统卡牌的固定卡组、套路模板,主打纯随机肉鸽构筑(祖宗之法必须变)。游戏地图由许多个节点构成,每个节点上会随机刷新武将并触发战斗。每局的武将随机刷新,产生不同的组合羁绊,每一局匹配到的武将池、组建的阵容体系都截然不同。
以魏、蜀、吴三大正统势力武将为核心的司隶地图,适合新手入坑、主打阵营羁绊玩法;以矛、骑、弓三大兵种体系为核心的扬州地图,侧重兵种克制与体系搭配;还有属性、机制、资源全面均衡的徐州地图。

游戏有百余名三国名将卡牌,全覆盖魏、蜀、吴、群四大势力,每张卡牌都配有专属精致立绘,人设塑造极具特色。每张武将卡都拥有cost点数、兵种定位、武力与智谋属性,搭配专属主动计谋与被动特技。暗黑御姐何皇后、软萌萝莉冯氏、漫感少年刘封和温婉端庄吴夫人,写实厚涂塑造性格+二次元化五官妆造很懂玩家。

每局游戏分为初局、中局和终局三场战斗,战斗内双方军队厮杀对拼,获胜方进入攻城阶段,最后以双方城池血量定胜负。本作不再是传统三国游戏常见的等级压制、兵力碾压、地形优劣等不平衡设定,没有冗杂的养成数值,纯粹依靠武将搭配、兵种克制、阵型布局决定战局。核心对战遵循经典的三角克制法则:矛兵克制骑兵、骑兵克制弓兵、弓兵克制矛兵,简单易懂。

不用手操战斗,专注武将构筑
战斗分为排兵布阵和自动战斗两个阶段。对局核心分为两个阶段:排兵布阵阶段,玩家可根据敌方阵型、兵种短板、技能特性自由调整我方站位,自定义部队进军方向,同时系统支持一键适配克骑、克弓、弓矛通用三种基础阵型。

布阵结束后进入全自动自走棋对战阶段,武将技能自动触发、部队自动厮杀,无需手动操作,全程专注阵容构筑与战术预判。期待后续更新战斗倍速、攻城动画跳过、撤退特效关闭等功能,进一步优化对局流畅度。

阵容构筑是《三国志BOND》的核心乐趣,依托势力羁绊、兵种体系、特效机制衍生出许多流派。纯阵营队很容易上手,提供大范围群体增益,可以选以魏蜀吴势力武将为主的司隶地图。兵种队则是组成一定数量得弓/骑/矛队伍,是对应兵种队的核心,提供全局Debuff,不需要站位即可生效。
接触触发系先手优势/后手反制的关键,首次接触-90%移速的庞统可以打断敌方突进节奏;傅巽的敌军武力-3、智力-3,降低敌方输出和计略抗性;刘晔则是反制妨害,在控制较多的环境中价值极高。
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部分武将有特殊的机制。自身武力+7,但范围内每有1支友军,武力-2的孟达,是典型的独狼卡,单核孤立站位才能最大化收益,与常规抱团思路相反。开始攻城时武力+1;终局时攻城伤害额外+600%的简雍,意味着游戏后期(城池计量落后或进入终盘)的斩杀能力,适合慢速控场后。
除自身外武力最高友军武力+3、兵力回复50%,自身撤退的糜夫人用牺牲换增益, 养猪流打法。

游戏有PVP线上对战和PVE单机闯关两种模式。后者分为盘上演武和军师列传,可以提前获得敌方三轮的阵容,针对性克制。盘上演武部分关卡的通过率为个位数,颇具挑战性。军师列传则是段位赛,异步击败其他玩家的数据,不断提高段位。10分钟即可完成一局快节奏对决。

28元售价,肉鸽卡牌+自走棋战斗的甜品级游戏。没有数值养成、并非沙盒策略、减去复杂系统,专注于武将羁绊搭配和兵种阵容克制的玩法。如果你玩过街机时代的《三国志大战》或者对这类玩法感兴趣,推荐入手尝试下《三国志BOND》。
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都看到这里,各位观众老爷赏个点赞吧!
双击此处,还有特效。

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