BW首日直擊,一場無法被“速通”的展會

“颱風巴威確認參展BW。”

這個消息在BW開幕前,無疑是讓玩家與行業最揪心的懸念:BW到底能不能順利舉辦?現場會不會再次上演一年一度“Bilibili Water”的經典名場面?不少準備奔赴上海的玩家,顯然都做好了淋雨排隊、甚至因颱風而無法起飛的最壞打算。

不過,到了7月10日開展首日,上海卻意外迎來了一個陽光高照、藍天白雲的好天氣。特別是搭配上今年《碧藍航線》的標語,讓人忍不住想調侃一句:《碧藍航線》使出了一個“大晴天”,效果絕佳。

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也正是在這片晴好天光的眷顧下,BW2026正式拉開帷幕。作爲今年首次開啓海外售票的一屆,本屆展會從一開始便註定不止是一次普通的漫展聚會:190個國家和地區同步開票,170餘家全球參展商、700多個展位、130家海內外遊戲廠商齊聚上海,共同將展會推向了一個遠超展館四壁所能容納的規模與熱度。

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展館內,“ONE MORE TIME”成了今年拍照時此起彼伏的高頻指令,人與人之間也幾乎是被推着往前走。

而這種熱鬧,在排隊入場的那一刻其實就已經有了非常直觀的體現。首日凌晨便已有玩家頂着夜色到場守候;太陽昇起後,隊伍沿場館外圍蜿蜒盤繞,繞了一圈又一圈,層層疊疊,望不到頭。今年我們競覈編輯部可以說是全員出動,就爲了先帶大家一睹爲快。

作爲已經多次奔赴BW的老玩家,我們對這份擁擠其實並不陌生——每年的BW,人潮都是這副密不透風的模樣,但你也每年都能在這裏,撞見那個即便被擠得寸步難行、依然興致勃勃的自己。

01 看不過來,真的看不過來

從3號館進場後,迎面而來的就是三條一望無際的超長隊伍——《鳴潮》《崩壞:星穹鐵道》《明日方舟》一字排開。某種程度上,這幾乎就是今年BW2026遊戲區熱度最直觀的切面:頭部二遊的線下號召力,在這裏被具象成一道道久久不見縮短的人流。

其中,庫洛的《鳴潮》展臺緊扣遊戲“玄鳥賦圖”主題精心搭建,同時還將遊戲最出圈,也最熱門的角色“菲比啾比”直接放大後搬到了線下,大量COS“菲比啾比”的玩家更是集體拍照打卡,陣仗之大,讓人不禁感嘆,這下菲比真王朝了。

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此外,諸如經典大傻椿等各類鑄幣大頭角色也在現場跑來跑去和玩家互動,其中還包括剛剛上線的新角色“秧秧·玄翎”的大頭形象。

而米哈遊的《崩壞:星穹鐵道》這邊,前幾年他們帶着巨大的薩姆機甲參展,今年也不遑多讓,帶着巨大的姬子•啓行機甲“拓星者”來到了現場,通體紅白金配色,機械翼大幅展開,遠遠望去就極具壓迫感與存在感。玩家一進場,遠遠就能看到。

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某種程度上,這也是米哈遊在線下展會中最成熟的一套方法論:不單純做一個供人拍照的背景板,而是用一個高辨識度、大體量、強視覺衝擊的核心裝置,把展臺本身變成館內地標。

在五號館,《原神》也採用了同樣的方法。7月1日,《原神》月之八版本上線,當天就衝到暢銷榜第二名。這次他們也是帶着巨大的法潔歐來到線下,成爲了米哈遊在場館內的另一地標。

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而在背後,官方還將動畫短片——「最後的遺產」中的客廳場景完整還原到了現場。當時短片放出後,木偶、少女、女士、僕人四位愚人衆執行官穿着睡衣一起開茶會的場景,打破了不少玩家對愚人衆的一貫印象。

同時,原神還邀請了木偶的角色Coser在現場進行互動,玩家們也能在線下切身參與到木偶的茶會里。

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另一邊鷹角的《明日方舟》展臺整體搭建則沒有走大場景奇觀路線,而是還原了一個頗具辨識度的“羅德島辦公室”。桌椅、電腦、地圖板等元素都被擺了出來,像是把遊戲裏幹員行動前的博士指揮室直接搬到了BW現場。同時現場還加入了“源石蟲捕捉計劃”的小遊戲,供玩家現場體驗一把指揮的癮。

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而緊跟展臺後面的則是鷹角的另一款遊戲《明日方舟:終末地》,作爲今年新上線的遊戲,官方將遊戲內的武陵城直接搬到了線下。不僅用橋將兩邊相連,現場工作人員還統一戴着黃色安全帽,佈景真正實現了有山有水有樹木,展臺兩邊更是做了真實的流水裝置,水是真的水,而且還形成了“瀑布”景觀。

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可以說,遊戲不是單純做一個好看的背景板,而是從場景搭建、流水裝置到工作人員造型,都在儘量把“武陵城”那種介於生態與基建之間的氣質落到現實裏。更令人哭笑不得是,在水中他們還將知名內鬼吧表情包“青蛙”給做成了實物,引來了大量玩家拍照合影。

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若你,稍稍往旁邊瞥一眼,又會看到一隻熟悉的兔子和一位白髮綴黃的個性青年。沒錯,那是詩悅網絡全新都市捉寵遊戲《望月》的場子。站在舞臺上的就是遊戲第一主角昭的Coser與藍兔子形象的月靈十六。作爲詩悅網絡準備跨世代升級的重磅新作,《望月》自去年3月以來,既受到了關注,也遭受了質疑,項目重啓重做,轉向中國都市開放世界捉寵RPG。

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就在昨天,《望月》藉着BW臨近的節點發布了遊戲月靈都市玩法預告,在B站上獲得425萬播放。來到今天的BW線下展區,官方通過各類Coser扮演,進一步釋放出遊戲的角色情報。這也吸引了不少關注二次元遊戲的玩家前來“收集”。

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再往前走,則是400平米大的《白銀之城》展臺,最先震住我的是那尊巨大的“液銀飛馬”實體雕塑。長長的排隊人龍足以說明這款維多利亞幻想二遊的線下號召力。我在試玩區體驗了15分鐘遊戲,感覺意外地硬核利落,但最讓我驚喜的就是它極度剋制的動作系統。

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遊戲的機制相比之前的版本要簡化一些,不管是操縱女主還是迎戰新BOSS“生與死”,全盤聚焦於最純粹的攻防博弈。作爲國內的首次線下試玩,這次試玩確實把我對遊戲之後測試版本的期待值徹底拉滿了。

區別於常規的華麗展廳,《少女前線2:追放》官方此次緊扣夏活“伊利昂之圍”劇情,將捱過木星炮轟擊的“艾莫號”車頭殘骸直接搬到了線下。在現場互動與社區生態的調動上,《追放》也和玩家打成了一片。繼去年“索米大頭”引發全場傳播後,今年官方再度抓住了“番茄大王”這一劇情梗,配合無料派發打造出了天然的移動廣告。

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同樣在3號館的,還有把遊戲裏的“諮詢室”搬到了線下的騰訊代理遊戲《勝利女神:新的希望》,庫洛的《戰雙·帕彌什》,深藍互動的《重返未來:1999》,悠星的《蔚藍檔案》以及遊卡的《元夜十二談》等等。

來到4.1號館後,當我看到一羣長槍大炮對準某個展臺的時候,我就知道我到了蠻啾的展區。作爲每年攝影師人數最多,最大,最密的地方,《碧藍航線》的展臺一直都是漫展的核心出裝,而在今年《藍色星原:旅謠》同樣也是核心裝備,在四葉草最核心的中心,兩款產品的角色一左一右彷彿在告訴大家,這裏是二次元漫展。

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至於說兩個展臺的內容,競核不語,只會默默放圖。

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此外,4.1最明顯則是B站自家的遊戲場子,B站遊戲今年在BW上除了一如既往地突出二次元外,它的關鍵詞就兩個字“三國”。從《三國:謀定天下》《三國:百將牌》到昨天剛剛開啓新一輪測試的全新SLG新作《三國志:王道天下》,B站遊戲的“三國陣容”如今也拓展至策略戰棋領域——《三國火鳳燎原》。

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在現場,你能看到一個頂棚有着“鳳凰盤旋,浴火燎原”展館,精美的古代建築亭廊、造型奇特銀體紅葉樹,旁邊還有不少玩家在等待領取帶有水墨亦或是三國背景的周邊。應景又略顯格調的氛圍,讓它在熱鬧的BW中顯得有那麼點沉穩。值得一提的是,該遊戲也將在7月底開啓首次測試,目前正在招募當中。

除此之外,《閃耀吧!嚕咪》、《BanG Dream!交織的樂章》、《閃耀!優俊少女》、《嘟嘟臉惡作劇》、《逃離鴨科夫》,《物華彌新》等一系列產品也都亮相BW,包括即將十週年的《命運:冠位指定》也是將一千石福利具象化後,直接搬到了現場。

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除了這些熟悉的面孔之外,今年BW現場其實也有不少新人。比如藝畫開天今年就是第一次帶着《凡應》來到遊戲展臺,倒是完全沒有拘謹感。這個最早在2023年首曝、去年11月開啓首測的ARPG把藝畫開天最擅長的3D動畫、角色表現和敘事氛圍都搬到了玩家眼前。

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在《凡應》最初公佈至今,遊戲其實有經歷過一段沉默期,不過製作組還是成功地破而後立了,他們去年重新露面的曝光PV現在已經有了560萬播放量。遊戲在動畫演出上更是達到了行業頂尖水平,特別是boss演出的沉浸感更是堪稱一絕。

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到了5號館這邊,作爲最新、最潮、最先上線二次元都市開放世界遊戲,《異環》官方不僅把遊戲聯動的保時捷開到了線下,而且還貼上了遊戲內“真紅”同款角色塗裝,車前區域還安排了角色Coser同臺互動,可以說把“聯動感”直接拉滿。

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而在展臺正面,官方更是展示了一個善於聽取玩家意見的製作組怎麼做線下。首先,極高人氣的“薄荷”以及“娜娜莉”被做成Q版大頭懸於半空,玩家最意難平的“小帕”做成了冰淇凌車,而“真正的吉祥物塔吉多”則變成了打地鼠遊戲的“地鼠”,極具辨識度的“瑪門大門”“電話亭”元素也被放在面向過道的地方。

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至於互動展臺部分,官方則把最新上線、也是最讓玩家上頭的“刮刮樂”做成了互動核心,堪稱現場幫玩家“賽博戒賭”。

拐過頭來到《綠夢》展區,我最直觀的感受是官方也很懂玩家的喜好。展臺中央的場景雕塑極具視覺衝擊力,非常顯眼。不過我最期待的還是Coser兔娘,她明天才來,Cos能力很強,對角色還原度極高,而且很擅長和大家近距離互動,情緒價值給得很足。

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除此之外,我也在現場參與了試玩挑戰和集章打卡活動,最後順利拿到了印有精美角色柄圖的徽章和立牌周邊,整體逛下來簡單直接,體驗非常充實。

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逛到《卡厄思夢境》展區時,我必須承認,這是今年BW我見過“玩得最花”的卡牌二遊。更有意思的是官方帶頭整活,什麼“友紀不是區”的社區名梗漫天飛,展臺被圍得裏三層外三層。

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在館內的另一邊,由Funplus旗下爪印工作室開發、另一款大世界捉寵的種子選手《伊莫》搭建的展臺就出現了。他們在最近開啓了第三次測試,並且宣佈了定檔Q3上線。這次展臺的形象則是以遊戲內的房車爲原型,把營地帶到了BW現場。

02 好玩,愛玩,我都能玩

事實上,隨着BW的發展,如今的BW對於全球ACGN愛好者與展商而言,早已不僅僅是一場二次元的線下展會,更是一個具備文化印記與情感鏈接的年度盛會,也是行業人士公佈重磅消息,展現拳頭產品,與核心用戶直接交流的重要場合。

畢竟能在這樣一個綜合大展中,排數小時隊伍的玩家更是產品真正的核心用戶。例如騰訊與網易都越發重視BW這個場合,此次也幾乎都將自家的核心產品掏了出來。比如在《原神》隔壁就是騰訊王者IP的一系列產品展館。

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不出意外,今天“小王”又整起活來了。守約、玄策等遊戲中男角色coser,在現場幹起了團播,直接原地出道,一下子帶動了整個場館的氛圍。在現場,長槍大炮舉起,玩家們紛紛爭先出片,一時間小紅書、抖音上就已充滿相關內容。

這難道就是國民手遊的號召力嘛!

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隨着《王者榮耀》逐漸國民化、IP化,近些年天美對於這一IP也在嘗試向外延伸,像是內部重視度非常高的《王者萬象棋》。遊戲是一款自走棋產品,憑藉成熟IP+獨立產品形態+差異化玩法,它正在向自走棋賽道發起第二輪衝擊。而從早期測試情況來看,該作確實有着亮眼之處。

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一方面,遊戲在基礎玩法框架上雖然還是自走棋的形,但極大地降低了“學習高門檻”,同時融合類酒館戰棋的玩法;另一方面,它在視聽等感官表現設計上做的十分突出,有着十分出色的“賣相”。從BW現場,萬象棋展館的排隊人潮也能看出,它早已倍受關注。而除開線下,7月13日,遊戲也將開啓新一輪的移動端測試。

作爲近幾年最成功的國產自研高品質射擊遊戲之一,天美《三角洲行動》依舊是今年BW的“排隊區”。不久前,遊戲全新爆破模式——黑潮爆破也正式宣佈將於7月14日開啓首測。根據第三方數據來看,截至今年6月,《三角洲行動》已經成爲網吧熱力榜Top3常客。

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來到魔方工作室場館附近,你一定會被各色各樣的精靈包圍,很多玩家席地而坐,觀看着站臺上的精靈對戰。作爲魔方自研的大世界精靈養成遊戲,《洛克王國:世界》自上線以來就打破多個“傳統”。

一方面,在國內開放世界捉寵賽道沒有爆款跑出來的情況下,該作上線首月DAU突破1300萬,騰訊也在Q1財報中特別點出。其有極大可能加入騰訊長青遊戲陣營。另一方面,《洛克王國:世界》在長線運營上的思路,也爲當前的遊戲行業提供了社交驅動型產品的運營範例。

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在互動區內,不僅玩家每天見面的“遠哥”(遠行商人)被搬到了線下,還有大量諸如卡瓦重、綠耳松鼠、里拉鰩等精靈現身其中,而更抽象的是現場還有多個精靈球Coser,吸引了大量玩家的拍照。同時鴨吉吉、迪莫等正常玩偶Coser互動,則是被玩家圍得裏三層外三層。此外,用玩偶搭起來的玩偶牆以及各類遊戲內同款場景也引來大量玩家拍照。

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當然,本次魔方來的可不止洛克,幾乎是全家出動,包括國內首款射擊搜打撤手遊《暗區突圍》、橫版動作格鬥手遊賽道的扛把子《火影忍者》以及《暗區突圍:無限》等。未來,我們也期待有更多好的產品加入“魔方全家桶”當中,供各類愛好的玩家品嚐。

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機甲,應該是BW現場最引人注目,也比較常見的造型物料。而談到機甲,就不得不提《逆戰:未來》。在BW現場,我們不僅看到了擅長高機動空戰的暴風機甲,也有不少IP粉與逆戰未來角色Coser合影留念,甚至還能看一場女團秀。

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除了射擊以外,騰訊在研生活模擬遊戲《粒粒的小人國》也來到BW現場,在展臺旁巨大的機械鍵盤對比之下,所有玩家彷彿都化身爲“小人”。透過層層人海,我們可以看到臺上有一隻蹦蹦跳跳的紅色“莓衣”。舞臺背景板的背面則是玩家們共創完成的小人牆。拿起畫筆,在牆上留下BW的變小瞬間,一次小人國的體驗就此定格。

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值得一提的是,在遠離遊戲空間的2號館內,還有一個騰訊的產品,那就是《虛環》。當競核擠進《虛環》展臺的時候,我第一反應是(項目組的)這幫人太懂V圈文化了。除了“DD監控室”的奇觀牆,最讓我驚喜的是那塊3D全息隱形屏,看着屏幕裏的皮套人跟現場玩家插科打諢,打破次元壁的實感撲面而來。

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回到遊戲圈,來到網易遊戲附近,你很容易就被一個巨大的“面具佛頭”以及詭譎的氛圍所吸引。這正是網易雷火工作室在研的中式微恐搜打撤新作《詭影藏鋒》現場。

回到遊戲圈,來到網易遊戲附近,你很容易就被一個巨大的“面具佛頭”以及詭譎的氛圍所吸引。這正是網易雷火工作室在研的中式微恐搜打撤新作《詭影藏鋒》現場。回到遊戲圈,來到網易遊戲附近,你很容易就被一個巨大的“面具佛頭”以及詭譎的氛圍所吸引。這正是網易雷火工作室在研的中式微恐搜打撤新作《詭影藏鋒》現場。

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從本次BW線下情況來看,以“百詭夜行,魑魅盡出”爲主題的《詭影藏鋒》舞臺被圍得水泄不通,這足以證明玩家對這款遊戲的期待。日前,遊戲首個實機PV曝光後,僅B站官號視頻就收穫近733萬的觀看,官方也宣佈將在8月7日開啓首次PC測試。

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昨天(7月9日)公測正式上線的《遺忘之海》在BW現場人氣十足,這款由Joker工作室操刀的新作處處有別樣的氣質。到了現場,你離着老遠也能看見那畫風獨特的巨大人魚,還有以海灘、礁石、珊瑚等等海洋氣質的造景。

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其中最值得一提的,大概就是“小斧頭”尤利烏斯的巨大半身像。在此前的測試期間,小斧頭、茉莉,看板娘艾絲等角色就憑藉着出色的設定和演出征服了不少玩家,如今這個手捻玫瑰的半身像露面,更是直接把海洋裏的神祕、冒險、浪漫氣質都帶到了線下,不少玩家也特別鐘意在此合影。

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在公測PC端先行上線之後,《遺忘之海》的移動端也定檔到了未來的7月23日,相信不久便會聚集起一批充滿熱愛的玩家。

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除了上述兩款新品外,網易方面參展的還有《第五人格》、《守望先鋒》、《永劫無間》等重量級老產品,無論是哪一個展臺同樣也都是人滿爲患。

03 拉我起來,我還能排

女性向遊戲玩家向來是BW的主力軍之一,每年展臺佈置與互動環節設計都是玩家們關注的重點。今年女性向遊戲集中坐落在5號館,別出心裁的互動環節吸引了大量玩家,展位附近往往人流如織。

目前公開的兩款在研作品——祖龍娛樂VVANNA工作室《代號:神不言》、樂元素《V Project》——本次均來到BW現場,騰訊、網易、祖龍三家大廠旗下的熱門女性向產品《光與夜之戀》《時空中的繪旅人》《以閃亮之名》也悉數參展。此外,疊紙旗下的《無限暖暖》展位同樣備受矚目,排隊人羣從早到晚未曾斷過。

步入5號館,沒走多遠就能看見《代號:神不言》的展位。雖是首次參展BW,但人氣爆棚,堪稱今年BW“頂流”之一。現場放着歡快活潑的音樂,旋轉木馬緩緩轉動,小型摩天輪矗立其間,走近幾步,彷彿跌進了一座微型遊樂園,讓人忍不住想多待一會兒。

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當然,《代號:神不言》現場最受矚目的,還得是三位男主Coser的臺上互動,我們過去時剛好拍到了《代號:神不言》的男主遲野coser。作爲國內乙女遊戲罕見的“黑皮”男主,自曝光那天起,遲野的熱度便高居不下,現場還原度極高的Coser更是引起場下連連驚歎。

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隔壁展臺則是同樣由祖龍娛樂VVANNA事業部研發的3D換裝遊戲《以閃亮之名》,《以閃亮之名》將展臺分爲了不夜坊、萬福樹、歸香閣、物華小鋪幾個區域,玩家可在萬福樹下領取祈福牌,寫下祝願,富有特色的互動也讓展位前擠滿了人。

再往前走幾步就能看到樂元素的在研產品《V Project》了,這裏恍若一場小型“練習生見面會”,展位上有大大的“SUMMER MEETING”字樣,現場既有團體&單人的官委互動,還能拍“偶像三格”,打卡活動分發的物料則是透扇和紀念卡,好似馬上就要準備出發去偶像演唱會一樣。

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《V Project》BW展位十分符合偶像養成遊戲的調性,小偶像們的青澀互動充滿了滿滿的青春氣息,一種“新人美”撲面而來。尤其是之後的“彩蛋”互動,練習生們拿出簡歷遞給玩家,見面會現場秒變“BOSS直聘”,誰會拒絕有上進心的練習生們呢?

不遠處,《光與夜之戀》的展位延續了新春卡面的風格,將展臺分爲光啓幸福街拍照打卡區和綰指同心互動區。穿梭在光啓幸福街,身側便是巧妙將男主名字融入店名的小店。走入綰指同心互動區,男主們的立牌站在正中央,神祕的紅色幕布下,象徵着男主們的手正等待玩家的到來,曖昧而極富儀式感,互動時恍若打破了二三次元界限。

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佔據了5A20這個絕佳"520"位置的是《時空中的繪旅人》,展位還原了遊戲此前“聖塞西爾公主節”的慶典氛圍,夢幻的白色城堡拔地而起。展臺背面是可愛的廚師大頭娃娃集體互動,正面房間裏,以大頭+西裝形態出擊的“萌萌侍應生”男主們正在等待和玩家們1v1互動。

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而在5號館的尾部,疊紙旗下的《無限暖暖》展臺和BW的遊戲舞臺遙遙相對。我們趕到的時候,暖暖和大喵剛好結束了雙人表演《Kuna!伊贊之土!》,正從退場通道離開,於是我們就看到一隻大貓咪和一位粉發少女揮着手穿過了人羣。

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展臺的另一面則是《無限暖暖》攜手專業團隊松延動力打造的施工現場,身穿暖暖主題痛衣、大喵同款斗篷的機器人各司其職:有趴在地上乞討回“黃金鄉”的、坐在沙灘椅監工的、維修挖掘機的、鋤地的,更有上臺激情熱舞的……

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在正面的表演舞臺區,還有春晚同款小布米機器人擔任搭配拍照賽環節的誇誇員,長腿大喵今天也限時返場,在舞臺區獻上一段精彩舞蹈。

結語

寫到這裏,這邊稿子字數已經來到了7000字,但即便如此,BW內還有許多內容我們沒有提到,比如米哈遊方面以聯名出動的《絕區零》、AI虛擬人《林離》,朝夕光年的《初音未來:繽紛舞臺》、心動網絡《料理人班喬》、悠星《星塔旅人》,完美世界的《CS2》,《DOTA2》等等。

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單機遊戲方面,除了遊戲科學的《黑神話》,成都蒼墨《錦衣衛》等產品外,還有大量的獨立遊戲如《代號香》等等。而海外遠道而來的《死亡擱淺2》《女神異聞錄4R》《命運石之門》《潛水員戴夫》等展臺前也是人羣擁擠。此外,廠商方面也有索尼,CYGAMES,集英社遊戲等等,它們未必都佔據了最核心的流量內容,卻共同構成了BW內容生態真正豐滿的底色。

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事實上,此次BW競覈編輯部幾乎算是集體出動,分頭拍攝、分頭排隊、分頭踩點。不過,一天逛下來,腳走麻的同時,我們還是會發現:還有一些展臺沒來得及細看,還有一些活動沒能趕上,還有一些只是在路過時匆匆記下一筆、沒能完整展開。一天時間,對今年的BW來說實在是太短了。

它的內容密度、展館體量和現場熱度,決定了它不是一次可以被輕鬆“速通”的展會,而更像是一場需要反覆進入、反覆打撈的超大型內容現場,也正因此,BW的價值才顯得更加清晰。

自2017年舉辦首屆BW落地至今,正好走到第九年。九年時間裏,BW不僅直接見證了國產遊戲、二次元內容與社區文化的成長,也在持續將更多海外IP、廠商與觀衆吸引到上海。

這九年,BW本身也在日益壯大和完善。對於遊戲行業而言,BW2026早已不再只是觀察新品與流量動向的窗口,傳統動漫IP、國產動畫、國產二遊、大廠泛向遊戲、歐美傳統大廠以及一衆嶄新項目,在幾日之內全部擠進“四葉草”展館,彷彿整個世界的ACG內容都在此短兵相接。上海,成了一個“全球ACG內容在此集合”的新地標。

而在更廣闊的展館版圖上,漫威影業總裁凱文·費奇時隔七年重返中國,明天(7月11日)將在BW主舞臺完成個人漫展首秀,這一消息本身已足以說明BW在全球產業序列中的分量。繼TGS東京電玩展與美國SDCC、AE之後,BW無論在場地大小、參與廠商還是人數上都遙遙領先,正成爲全球廠商必須重視的“新勢力”。

在BW2026的現場,我們還看到了BW對玩家體驗的關照,今年的BW設置了50對2233 npc在場館內巡場,爲玩家提供問詢服務和必備物資。

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等到傍晚散場時分,2233娘揮手和玩家告別,館內的人潮一點點向外流動,舉着周邊袋、拎着無料、還不時低頭翻看相冊和聊天記錄的觀衆,把一整天的興奮和疲憊一起帶出了場館。有人在懊惱自己錯過了哪個展臺,有人已經在約第二天繼續衝,還有人遲遲不願離開,彷彿只要不走,BW就不會結束。

在今天五點散場後,玩家的手機上彈出了一條來自官方的暖心短信,感謝他們來這裏“和我們做同一場夢”。

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但對於更多的玩家來說,BW其實才剛剛開始。隨着天色漸暗,上海的天氣也明顯陰沉下來,颱風路徑撲朔迷離,也讓接下來的天氣變得愈發玄學。對於還要繼續奮戰逛展的玩家來說,除了規劃好路線、預留體力,也別忘了提前看一眼天氣預報,帶好雨具,做好防風防雨的準備。

畢竟,BW還遠沒到落幕的時候,真正屬於這場盛會的熱度,接下來兩天還會繼續升溫。

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