BW首日直击,一场无法被“速通”的展会

“台风巴威确认参展BW。”

这个消息在BW开幕前,无疑是让玩家与行业最揪心的悬念:BW到底能不能顺利举办?现场会不会再次上演一年一度“Bilibili Water”的经典名场面?不少准备奔赴上海的玩家,显然都做好了淋雨排队、甚至因台风而无法起飞的最坏打算。

不过,到了7月10日开展首日,上海却意外迎来了一个阳光高照、蓝天白云的好天气。特别是搭配上今年《碧蓝航线》的标语,让人忍不住想调侃一句:《碧蓝航线》使出了一个“大晴天”,效果绝佳。

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也正是在这片晴好天光的眷顾下,BW2026正式拉开帷幕。作为今年首次开启海外售票的一届,本届展会从一开始便注定不止是一次普通的漫展聚会:190个国家和地区同步开票,170余家全球参展商、700多个展位、130家海内外游戏厂商齐聚上海,共同将展会推向了一个远超展馆四壁所能容纳的规模与热度。

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展馆内,“ONE MORE TIME”成了今年拍照时此起彼伏的高频指令,人与人之间也几乎是被推着往前走。

而这种热闹,在排队入场的那一刻其实就已经有了非常直观的体现。首日凌晨便已有玩家顶着夜色到场守候;太阳升起后,队伍沿场馆外围蜿蜒盘绕,绕了一圈又一圈,层层叠叠,望不到头。今年我们竞核编辑部可以说是全员出动,就为了先带大家一睹为快。

作为已经多次奔赴BW的老玩家,我们对这份拥挤其实并不陌生——每年的BW,人潮都是这副密不透风的模样,但你也每年都能在这里,撞见那个即便被挤得寸步难行、依然兴致勃勃的自己。

01 看不过来,真的看不过来

从3号馆进场后,迎面而来的就是三条一望无际的超长队伍——《鸣潮》《崩坏:星穹铁道》《明日方舟》一字排开。某种程度上,这几乎就是今年BW2026游戏区热度最直观的切面:头部二游的线下号召力,在这里被具象成一道道久久不见缩短的人流。

其中,库洛的《鸣潮》展台紧扣游戏“玄鸟赋图”主题精心搭建,同时还将游戏最出圈,也最热门的角色“菲比啾比”直接放大后搬到了线下,大量COS“菲比啾比”的玩家更是集体拍照打卡,阵仗之大,让人不禁感叹,这下菲比真王朝了。

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此外,诸如经典大傻椿等各类铸币大头角色也在现场跑来跑去和玩家互动,其中还包括刚刚上线的新角色“秧秧·玄翎”的大头形象。

而米哈游的《崩坏:星穹铁道》这边,前几年他们带着巨大的萨姆机甲参展,今年也不遑多让,带着巨大的姬子•启行机甲“拓星者”来到了现场,通体红白金配色,机械翼大幅展开,远远望去就极具压迫感与存在感。玩家一进场,远远就能看到。

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某种程度上,这也是米哈游在线下展会中最成熟的一套方法论:不单纯做一个供人拍照的背景板,而是用一个高辨识度、大体量、强视觉冲击的核心装置,把展台本身变成馆内地标。

在五号馆,《原神》也采用了同样的方法。7月1日,《原神》月之八版本上线,当天就冲到畅销榜第二名。这次他们也是带着巨大的法洁欧来到线下,成为了米哈游在场馆内的另一地标。

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而在背后,官方还将动画短片——「最后的遗产」中的客厅场景完整还原到了现场。当时短片放出后,木偶、少女、女士、仆人四位愚人众执行官穿着睡衣一起开茶会的场景,打破了不少玩家对愚人众的一贯印象。

同时,原神还邀请了木偶的角色Coser在现场进行互动,玩家们也能在线下切身参与到木偶的茶会里。

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另一边鹰角的《明日方舟》展台整体搭建则没有走大场景奇观路线,而是还原了一个颇具辨识度的“罗德岛办公室”。桌椅、电脑、地图板等元素都被摆了出来,像是把游戏里干员行动前的博士指挥室直接搬到了BW现场。同时现场还加入了“源石虫捕捉计划”的小游戏,供玩家现场体验一把指挥的瘾。

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而紧跟展台后面的则是鹰角的另一款游戏《明日方舟:终末地》,作为今年新上线的游戏,官方将游戏内的武陵城直接搬到了线下。不仅用桥将两边相连,现场工作人员还统一戴着黄色安全帽,布景真正实现了有山有水有树木,展台两边更是做了真实的流水装置,水是真的水,而且还形成了“瀑布”景观。

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可以说,游戏不是单纯做一个好看的背景板,而是从场景搭建、流水装置到工作人员造型,都在尽量把“武陵城”那种介于生态与基建之间的气质落到现实里。更令人哭笑不得是,在水中他们还将知名内鬼吧表情包“青蛙”给做成了实物,引来了大量玩家拍照合影。

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若你,稍稍往旁边瞥一眼,又会看到一只熟悉的兔子和一位白发缀黄的个性青年。没错,那是诗悦网络全新都市捉宠游戏《望月》的场子。站在舞台上的就是游戏第一主角昭的Coser与蓝兔子形象的月灵十六。作为诗悦网络准备跨世代升级的重磅新作,《望月》自去年3月以来,既受到了关注,也遭受了质疑,项目重启重做,转向中国都市开放世界捉宠RPG。

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就在昨天,《望月》借着BW临近的节点发布了游戏月灵都市玩法预告,在B站上获得425万播放。来到今天的BW线下展区,官方通过各类Coser扮演,进一步释放出游戏的角色情报。这也吸引了不少关注二次元游戏的玩家前来“收集”。

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再往前走,则是400平米大的《白银之城》展台,最先震住我的是那尊巨大的“液银飞马”实体雕塑。长长的排队人龙足以说明这款维多利亚幻想二游的线下号召力。我在试玩区体验了15分钟游戏,感觉意外地硬核利落,但最让我惊喜的就是它极度克制的动作系统。

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游戏的机制相比之前的版本要简化一些,不管是操纵女主还是迎战新BOSS“生与死”,全盘聚焦于最纯粹的攻防博弈。作为国内的首次线下试玩,这次试玩确实把我对游戏之后测试版本的期待值彻底拉满了。

区别于常规的华丽展厅,《少女前线2:追放》官方此次紧扣夏活“伊利昂之围”剧情,将挨过木星炮轰击的“艾莫号”车头残骸直接搬到了线下。在现场互动与社区生态的调动上,《追放》也和玩家打成了一片。继去年“索米大头”引发全场传播后,今年官方再度抓住了“番茄大王”这一剧情梗,配合无料派发打造出了天然的移动广告。

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同样在3号馆的,还有把游戏里的“咨询室”搬到了线下的腾讯代理游戏《胜利女神:新的希望》,库洛的《战双·帕弥什》,深蓝互动的《重返未来:1999》,悠星的《蔚蓝档案》以及游卡的《元夜十二谈》等等。

来到4.1号馆后,当我看到一群长枪大炮对准某个展台的时候,我就知道我到了蛮啾的展区。作为每年摄影师人数最多,最大,最密的地方,《碧蓝航线》的展台一直都是漫展的核心出装,而在今年《蓝色星原:旅谣》同样也是核心装备,在四叶草最核心的中心,两款产品的角色一左一右仿佛在告诉大家,这里是二次元漫展。

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至于说两个展台的内容,竞核不语,只会默默放图。

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此外,4.1最明显则是B站自家的游戏场子,B站游戏今年在BW上除了一如既往地突出二次元外,它的关键词就两个字“三国”。从《三国:谋定天下》《三国:百将牌》到昨天刚刚开启新一轮测试的全新SLG新作《三国志:王道天下》,B站游戏的“三国阵容”如今也拓展至策略战棋领域——《三国火凤燎原》。

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在现场,你能看到一个顶棚有着“凤凰盘旋,浴火燎原”展馆,精美的古代建筑亭廊、造型奇特银体红叶树,旁边还有不少玩家在等待领取带有水墨亦或是三国背景的周边。应景又略显格调的氛围,让它在热闹的BW中显得有那么点沉稳。值得一提的是,该游戏也将在7月底开启首次测试,目前正在招募当中。

除此之外,《闪耀吧!噜咪》、《BanG Dream!交织的乐章》、《闪耀!优俊少女》、《嘟嘟脸恶作剧》、《逃离鸭科夫》,《物华弥新》等一系列产品也都亮相BW,包括即将十周年的《命运:冠位指定》也是将一千石福利具象化后,直接搬到了现场。

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除了这些熟悉的面孔之外,今年BW现场其实也有不少新人。比如艺画开天今年就是第一次带着《凡应》来到游戏展台,倒是完全没有拘谨感。这个最早在2023年首曝、去年11月开启首测的ARPG把艺画开天最擅长的3D动画、角色表现和叙事氛围都搬到了玩家眼前。

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在《凡应》最初公布至今,游戏其实有经历过一段沉默期,不过制作组还是成功地破而后立了,他们去年重新露面的曝光PV现在已经有了560万播放量。游戏在动画演出上更是达到了行业顶尖水平,特别是boss演出的沉浸感更是堪称一绝。

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到了5号馆这边,作为最新、最潮、最先上线二次元都市开放世界游戏,《异环》官方不仅把游戏联动的保时捷开到了线下,而且还贴上了游戏内“真红”同款角色涂装,车前区域还安排了角色Coser同台互动,可以说把“联动感”直接拉满。

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而在展台正面,官方更是展示了一个善于听取玩家意见的制作组怎么做线下。首先,极高人气的“薄荷”以及“娜娜莉”被做成Q版大头悬于半空,玩家最意难平的“小帕”做成了冰淇凌车,而“真正的吉祥物塔吉多”则变成了打地鼠游戏的“地鼠”,极具辨识度的“玛门大门”“电话亭”元素也被放在面向过道的地方。

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至于互动展台部分,官方则把最新上线、也是最让玩家上头的“刮刮乐”做成了互动核心,堪称现场帮玩家“赛博戒赌”。

拐过头来到《绿梦》展区,我最直观的感受是官方也很懂玩家的喜好。展台中央的场景雕塑极具视觉冲击力,非常显眼。不过我最期待的还是Coser兔娘,她明天才来,Cos能力很强,对角色还原度极高,而且很擅长和大家近距离互动,情绪价值给得很足。

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除此之外,我也在现场参与了试玩挑战和集章打卡活动,最后顺利拿到了印有精美角色柄图的徽章和立牌周边,整体逛下来简单直接,体验非常充实。

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逛到《卡厄思梦境》展区时,我必须承认,这是今年BW我见过“玩得最花”的卡牌二游。更有意思的是官方带头整活,什么“友纪不是区”的社区名梗漫天飞,展台被围得里三层外三层。

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在馆内的另一边,由Funplus旗下爪印工作室开发、另一款大世界捉宠的种子选手《伊莫》搭建的展台就出现了。他们在最近开启了第三次测试,并且宣布了定档Q3上线。这次展台的形象则是以游戏内的房车为原型,把营地带到了BW现场。

02 好玩,爱玩,我都能玩

事实上,随着BW的发展,如今的BW对于全球ACGN爱好者与展商而言,早已不仅仅是一场二次元的线下展会,更是一个具备文化印记与情感链接的年度盛会,也是行业人士公布重磅消息,展现拳头产品,与核心用户直接交流的重要场合。

毕竟能在这样一个综合大展中,排数小时队伍的玩家更是产品真正的核心用户。例如腾讯与网易都越发重视BW这个场合,此次也几乎都将自家的核心产品掏了出来。比如在《原神》隔壁就是腾讯王者IP的一系列产品展馆。

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不出意外,今天“小王”又整起活来了。守约、玄策等游戏中男角色coser,在现场干起了团播,直接原地出道,一下子带动了整个场馆的氛围。在现场,长枪大炮举起,玩家们纷纷争先出片,一时间小红书、抖音上就已充满相关内容。

这难道就是国民手游的号召力嘛!

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随着《王者荣耀》逐渐国民化、IP化,近些年天美对于这一IP也在尝试向外延伸,像是内部重视度非常高的《王者万象棋》。游戏是一款自走棋产品,凭借成熟IP+独立产品形态+差异化玩法,它正在向自走棋赛道发起第二轮冲击。而从早期测试情况来看,该作确实有着亮眼之处。

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一方面,游戏在基础玩法框架上虽然还是自走棋的形,但极大地降低了“学习高门槛”,同时融合类酒馆战棋的玩法;另一方面,它在视听等感官表现设计上做的十分突出,有着十分出色的“卖相”。从BW现场,万象棋展馆的排队人潮也能看出,它早已倍受关注。而除开线下,7月13日,游戏也将开启新一轮的移动端测试。

作为近几年最成功的国产自研高品质射击游戏之一,天美《三角洲行动》依旧是今年BW的“排队区”。不久前,游戏全新爆破模式——黑潮爆破也正式宣布将于7月14日开启首测。根据第三方数据来看,截至今年6月,《三角洲行动》已经成为网吧热力榜Top3常客。

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来到魔方工作室场馆附近,你一定会被各色各样的精灵包围,很多玩家席地而坐,观看着站台上的精灵对战。作为魔方自研的大世界精灵养成游戏,《洛克王国:世界》自上线以来就打破多个“传统”。

一方面,在国内开放世界捉宠赛道没有爆款跑出来的情况下,该作上线首月DAU突破1300万,腾讯也在Q1财报中特别点出。其有极大可能加入腾讯长青游戏阵营。另一方面,《洛克王国:世界》在长线运营上的思路,也为当前的游戏行业提供了社交驱动型产品的运营范例。

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在互动区内,不仅玩家每天见面的“远哥”(远行商人)被搬到了线下,还有大量诸如卡瓦重、绿耳松鼠、里拉鳐等精灵现身其中,而更抽象的是现场还有多个精灵球Coser,吸引了大量玩家的拍照。同时鸭吉吉、迪莫等正常玩偶Coser互动,则是被玩家围得里三层外三层。此外,用玩偶搭起来的玩偶墙以及各类游戏内同款场景也引来大量玩家拍照。

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当然,本次魔方来的可不止洛克,几乎是全家出动,包括国内首款射击搜打撤手游《暗区突围》、横版动作格斗手游赛道的扛把子《火影忍者》以及《暗区突围:无限》等。未来,我们也期待有更多好的产品加入“魔方全家桶”当中,供各类爱好的玩家品尝。

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机甲,应该是BW现场最引人注目,也比较常见的造型物料。而谈到机甲,就不得不提《逆战:未来》。在BW现场,我们不仅看到了擅长高机动空战的暴风机甲,也有不少IP粉与逆战未来角色Coser合影留念,甚至还能看一场女团秀。

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除了射击以外,腾讯在研生活模拟游戏《粒粒的小人国》也来到BW现场,在展台旁巨大的机械键盘对比之下,所有玩家仿佛都化身为“小人”。透过层层人海,我们可以看到台上有一只蹦蹦跳跳的红色“莓衣”。舞台背景板的背面则是玩家们共创完成的小人墙。拿起画笔,在墙上留下BW的变小瞬间,一次小人国的体验就此定格。

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值得一提的是,在远离游戏空间的2号馆内,还有一个腾讯的产品,那就是《虚环》。当竞核挤进《虚环》展台的时候,我第一反应是(项目组的)这帮人太懂V圈文化了。除了“DD监控室”的奇观墙,最让我惊喜的是那块3D全息隐形屏,看着屏幕里的皮套人跟现场玩家插科打诨,打破次元壁的实感扑面而来。

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回到游戏圈,来到网易游戏附近,你很容易就被一个巨大的“面具佛头”以及诡谲的氛围所吸引。这正是网易雷火工作室在研的中式微恐搜打撤新作《诡影藏锋》现场。

回到游戏圈,来到网易游戏附近,你很容易就被一个巨大的“面具佛头”以及诡谲的氛围所吸引。这正是网易雷火工作室在研的中式微恐搜打撤新作《诡影藏锋》现场。回到游戏圈,来到网易游戏附近,你很容易就被一个巨大的“面具佛头”以及诡谲的氛围所吸引。这正是网易雷火工作室在研的中式微恐搜打撤新作《诡影藏锋》现场。

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从本次BW线下情况来看,以“百诡夜行,魑魅尽出”为主题的《诡影藏锋》舞台被围得水泄不通,这足以证明玩家对这款游戏的期待。日前,游戏首个实机PV曝光后,仅B站官号视频就收获近733万的观看,官方也宣布将在8月7日开启首次PC测试。

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昨天(7月9日)公测正式上线的《遗忘之海》在BW现场人气十足,这款由Joker工作室操刀的新作处处有别样的气质。到了现场,你离着老远也能看见那画风独特的巨大人鱼,还有以海滩、礁石、珊瑚等等海洋气质的造景。

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其中最值得一提的,大概就是“小斧头”尤利乌斯的巨大半身像。在此前的测试期间,小斧头、茉莉,看板娘艾丝等角色就凭借着出色的设定和演出征服了不少玩家,如今这个手捻玫瑰的半身像露面,更是直接把海洋里的神秘、冒险、浪漫气质都带到了线下,不少玩家也特别钟意在此合影。

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在公测PC端先行上线之后,《遗忘之海》的移动端也定档到了未来的7月23日,相信不久便会聚集起一批充满热爱的玩家。

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除了上述两款新品外,网易方面参展的还有《第五人格》、《守望先锋》、《永劫无间》等重量级老产品,无论是哪一个展台同样也都是人满为患。

03 拉我起来,我还能排

女性向游戏玩家向来是BW的主力军之一,每年展台布置与互动环节设计都是玩家们关注的重点。今年女性向游戏集中坐落在5号馆,别出心裁的互动环节吸引了大量玩家,展位附近往往人流如织。

目前公开的两款在研作品——祖龙娱乐VVANNA工作室《代号:神不言》、乐元素《V Project》——本次均来到BW现场,腾讯、网易、祖龙三家大厂旗下的热门女性向产品《光与夜之恋》《时空中的绘旅人》《以闪亮之名》也悉数参展。此外,叠纸旗下的《无限暖暖》展位同样备受瞩目,排队人群从早到晚未曾断过。

步入5号馆,没走多远就能看见《代号:神不言》的展位。虽是首次参展BW,但人气爆棚,堪称今年BW“顶流”之一。现场放着欢快活泼的音乐,旋转木马缓缓转动,小型摩天轮矗立其间,走近几步,仿佛跌进了一座微型游乐园,让人忍不住想多待一会儿。

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当然,《代号:神不言》现场最受瞩目的,还得是三位男主Coser的台上互动,我们过去时刚好拍到了《代号:神不言》的男主迟野coser。作为国内乙女游戏罕见的“黑皮”男主,自曝光那天起,迟野的热度便高居不下,现场还原度极高的Coser更是引起场下连连惊叹。

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隔壁展台则是同样由祖龙娱乐VVANNA事业部研发的3D换装游戏《以闪亮之名》,《以闪亮之名》将展台分为了不夜坊、万福树、归香阁、物华小铺几个区域,玩家可在万福树下领取祈福牌,写下祝愿,富有特色的互动也让展位前挤满了人。

再往前走几步就能看到乐元素的在研产品《V Project》了,这里恍若一场小型“练习生见面会”,展位上有大大的“SUMMER MEETING”字样,现场既有团体&单人的官委互动,还能拍“偶像三格”,打卡活动分发的物料则是透扇和纪念卡,好似马上就要准备出发去偶像演唱会一样。

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《V Project》BW展位十分符合偶像养成游戏的调性,小偶像们的青涩互动充满了满满的青春气息,一种“新人美”扑面而来。尤其是之后的“彩蛋”互动,练习生们拿出简历递给玩家,见面会现场秒变“BOSS直聘”,谁会拒绝有上进心的练习生们呢?

不远处,《光与夜之恋》的展位延续了新春卡面的风格,将展台分为光启幸福街拍照打卡区和绾指同心互动区。穿梭在光启幸福街,身侧便是巧妙将男主名字融入店名的小店。走入绾指同心互动区,男主们的立牌站在正中央,神秘的红色幕布下,象征着男主们的手正等待玩家的到来,暧昧而极富仪式感,互动时恍若打破了二三次元界限。

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占据了5A20这个绝佳"520"位置的是《时空中的绘旅人》,展位还原了游戏此前“圣塞西尔公主节”的庆典氛围,梦幻的白色城堡拔地而起。展台背面是可爱的厨师大头娃娃集体互动,正面房间里,以大头+西装形态出击的“萌萌侍应生”男主们正在等待和玩家们1v1互动。

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而在5号馆的尾部,叠纸旗下的《无限暖暖》展台和BW的游戏舞台遥遥相对。我们赶到的时候,暖暖和大喵刚好结束了双人表演《Kuna!伊赞之土!》,正从退场通道离开,于是我们就看到一只大猫咪和一位粉发少女挥着手穿过了人群。

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展台的另一面则是《无限暖暖》携手专业团队松延动力打造的施工现场,身穿暖暖主题痛衣、大喵同款斗篷的机器人各司其职:有趴在地上乞讨回“黄金乡”的、坐在沙滩椅监工的、维修挖掘机的、锄地的,更有上台激情热舞的……

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在正面的表演舞台区,还有春晚同款小布米机器人担任搭配拍照赛环节的夸夸员,长腿大喵今天也限时返场,在舞台区献上一段精彩舞蹈。

结语

写到这里,这边稿子字数已经来到了7000字,但即便如此,BW内还有许多内容我们没有提到,比如米哈游方面以联名出动的《绝区零》、AI虚拟人《林离》,朝夕光年的《初音未来:缤纷舞台》、心动网络《料理人班乔》、悠星《星塔旅人》,完美世界的《CS2》,《DOTA2》等等。

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单机游戏方面,除了游戏科学的《黑神话》,成都苍墨《锦衣卫》等产品外,还有大量的独立游戏如《代号香》等等。而海外远道而来的《死亡搁浅2》《女神异闻录4R》《命运石之门》《潜水员戴夫》等展台前也是人群拥挤。此外,厂商方面也有索尼,CYGAMES,集英社游戏等等,它们未必都占据了最核心的流量内容,却共同构成了BW内容生态真正丰满的底色。

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事实上,此次BW竞核编辑部几乎算是集体出动,分头拍摄、分头排队、分头踩点。不过,一天逛下来,脚走麻的同时,我们还是会发现:还有一些展台没来得及细看,还有一些活动没能赶上,还有一些只是在路过时匆匆记下一笔、没能完整展开。一天时间,对今年的BW来说实在是太短了。

它的内容密度、展馆体量和现场热度,决定了它不是一次可以被轻松“速通”的展会,而更像是一场需要反复进入、反复打捞的超大型内容现场,也正因此,BW的价值才显得更加清晰。

自2017年举办首届BW落地至今,正好走到第九年。九年时间里,BW不仅直接见证了国产游戏、二次元内容与社区文化的成长,也在持续将更多海外IP、厂商与观众吸引到上海。

这九年,BW本身也在日益壮大和完善。对于游戏行业而言,BW2026早已不再只是观察新品与流量动向的窗口,传统动漫IP、国产动画、国产二游、大厂泛向游戏、欧美传统大厂以及一众崭新项目,在几日之内全部挤进“四叶草”展馆,仿佛整个世界的ACG内容都在此短兵相接。上海,成了一个“全球ACG内容在此集合”的新地标。

而在更广阔的展馆版图上,漫威影业总裁凯文·费奇时隔七年重返中国,明天(7月11日)将在BW主舞台完成个人漫展首秀,这一消息本身已足以说明BW在全球产业序列中的分量。继TGS东京电玩展与美国SDCC、AE之后,BW无论在场地大小、参与厂商还是人数上都遥遥领先,正成为全球厂商必须重视的“新势力”。

在BW2026的现场,我们还看到了BW对玩家体验的关照,今年的BW设置了50对2233 npc在场馆内巡场,为玩家提供问询服务和必备物资。

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等到傍晚散场时分,2233娘挥手和玩家告别,馆内的人潮一点点向外流动,举着周边袋、拎着无料、还不时低头翻看相册和聊天记录的观众,把一整天的兴奋和疲惫一起带出了场馆。有人在懊恼自己错过了哪个展台,有人已经在约第二天继续冲,还有人迟迟不愿离开,仿佛只要不走,BW就不会结束。

在今天五点散场后,玩家的手机上弹出了一条来自官方的暖心短信,感谢他们来这里“和我们做同一场梦”。

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但对于更多的玩家来说,BW其实才刚刚开始。随着天色渐暗,上海的天气也明显阴沉下来,台风路径扑朔迷离,也让接下来的天气变得愈发玄学。对于还要继续奋战逛展的玩家来说,除了规划好路线、预留体力,也别忘了提前看一眼天气预报,带好雨具,做好防风防雨的准备。

毕竟,BW还远没到落幕的时候,真正属于这场盛会的热度,接下来两天还会继续升温。

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