今天有點靈感,打算開個系列,講講每一個在MBTI體系(畢比模型)下的每個人格,男女之間有什麼差異。
就從網絡熱度最高的INFP開始吧。
如果說MBTI把榮格八維推向了商業化,16P將MBTI推向了娛樂化,而INFP則徹底將16P帶出了圈。
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INFP
對榮格八維,MBTI,16P之間究竟是什麼關係,有什麼差別的盒友,可以看看往期我的這一篇文章。
作爲前些年網絡的熱門詞條,INFP似乎變成了一個萬能替代詞——流淚貓貓頭,社恐,EMO,玻璃心,碎了,黑化...... 彷彿什麼東西都可以往裏面套。
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INFP的各種標籤
那麼INFP真的是如此嗎?
這裏我們要指出榮格的分析心理學這一系在心理學領域的一大價值,那就是他們其實更加註重的“心理能量的流動”,而非外在的表徵。
上面提到的那些 行爲,其實基本上都是“特徵”,“特質”,而不是底層的心理模式。
INFP當然可能是個哭包,也可能是社恐,emo,甚至黑化等等。但INFP同樣可以勇敢,社牛,不忘初心。
這些在外人看到的一面,往往只是當事人的一個在特定社會角色中呈現出的外在面貌。
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女神異聞錄5
(玩過女神異聞錄的玩家對“人格面具”這個詞估計會有些概念。女神異聞錄也是一個受榮格的分析心理學影響極深的作品。)
INFP的真正內核是什麼?我會以畢比模型的視角簡略地描述一下。
INFP,主導功能Fi,輔助功能Ne,第三功能Si,劣勢功能Te。
說人話就是:
INFP的主導功能是Fi,最關注個人內在的價值與情感是否真實;
輔助Ne則不斷探索新的可能性,讓他們容易產生豐富的聯想和創作欲。
第三功能Si讓他們珍惜個人經驗、記憶與熟悉感,
而劣勢Te,則代表他們相對不擅長、也不願意面對的外部效率、規則與客觀成果。
INFP通常是非常注重個體情感的類型。
他們一般情況都不願意去強迫別人做一些事情。認爲這會侵犯到其他人的個人價值。
喜歡站在對方的個人立場出發,去思考和模擬自己在那個處境會怎麼做。
這讓他們有着很強的個人道德立場。他們的道德往往不是來自於周圍的環境,而是他在生命早期自行構建出的一套信念體系。
(這與Fe是正好對立的,和ExFJ類型形成對比)
這可能會讓他們顯得有些不合羣,但又有一種謎一樣的真誠。
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而帶來的問題是,由於過於注重個人的價值,這讓他們在推進客觀事物時往往不斷受挫。
INFP們會發現,許多組織的運行,就是一定程度上建立在犧牲個人價值這一點上的。
在團隊合作中,INFP可能總是爲他人找藉口,覺得其他成員拖延有他自己的理由——比如自己就會因爲什麼什麼理由導致延誤了,不一定是對方真的想拖延......然後最後導致團隊合作的進度變得停滯。
這也是劣勢Te的一種表現——不願意面對客觀現實,無法接受讓客觀效率高於個人的情感價值。
(這一點和ExTJ類型形成了鮮明的反差)
於是最後可能變成在最後幾天爆發式的一個人完成所有的工作。
綜上所述,在成長的過程中,INFP的人生課題是,如何找到自己內心世界,與外部現實之間的平衡。摸清什麼是自己絕對不能放棄的初心和底線,以及什麼是可以拿來交換外部資源,達成願望的籌碼。
稍微有點跑題,我們快速進入INFP男女之間的差異。
這裏拋出幾個富有戲劇性,代表性的人物來輔助理解吧。
女INFP:
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林黛玉
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緋紅女巫
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宇多田光
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Belle
男INFP:
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碇真嗣
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金木研
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修一
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小丑 / Arthur Fleck
取決於讀者的心理類型,事實上我們每個人對這些人物的觀感會有很大差別。
如果您是一位社會化程度較高,更習慣以Fe處理人際關係、關注羣體共識和外部規範的人,有比較大的可能會覺得這些男INFP可能不太討喜,甚至非常討厭,很自私,或者完全無法理解他們的行爲邏輯。
而如果您是一位“Fi人”,您不一定會喜歡這些男INFP,但您很有可能可以從個人情感層面,去“理解”這個人的行爲邏輯,達成那種“我不一定認同你,但我非常理解你”的心理狀態。
當然這只是概率而言,事實上,許多事情相比人格,每個人的經歷,性格(注意哦,性格和人格在心理學中並不是一回事)的影響要更大。
既然是黑盒社區,就拿遊戲舉例吧。
人格就像是一個人的基礎屬性。(某個職業,DND的初始屬性)而性格,是從人格發展來的,是後天影響非常大的。(流派,玩法build,加點)......
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下輩子roll個好開局
人格和性格具體有什麼區別,有興趣的盒友可以看我之前的文章:
相比之下,同樣比較內向,有內心世界的女INFP們,卻往往更容易被社會所接受(只是相對男INFP而言......INFP整體來說肯定是不如Fe,Se,Te主導們入世的)。
如果採用較古典、也帶有明顯時代侷限的性別觀念,Fi所呈現出的敏感、內省、重視關係與個人情感,常常會被歸入所謂的“女性氣質”。
但心理功能本身沒有性別。所謂“男性功能”與“女性功能”,更多是在描述社會如何解讀和獎懲這些表現。
榮格在描述內傾情感類型時,確實更多以女性形象舉例,這也反映了他所處時代的性別觀念。
(我個人認爲,這很大程度上也跟男INFP羞於表示自己的內心狀態有關。當年真有點什麼心理問題的Fi男性可能都不敢去找心理諮詢吧?一點個人猜測)
雖然現在人們的觀念一直在進步,但在人類歷史長河中,男性氣質的關鍵詞無疑是“力量,強勢,侵略性,領導氣質”,而女性氣質則是“溫柔,顧家,默默付出的人”。
這些可能都會讓男INFP感到不適。
小時候受委屈哭了,被訓斥男兒有淚不輕彈。
不願意麻煩別人,被認爲沒有領導氣質,管理能力。
暗戀女孩不敢表白,被認爲不像男人,婆婆媽媽的。
喜歡創造自己的內心世界,被認爲搞些有的沒的,不務正業。
同樣的事情,放到女性身上,彷彿就可以被接受了。
女孩子可以學藝術,搞創作,提高自己的氣質,然後嫁給一個好男人()。
而男孩搞這些,如果沒搞出什麼名堂,那大概率要被老一輩指指點點一輩子了。(有沒有富婆包養我一下)
這自然是因爲社會整體氛圍的原因。
無論我們怎麼想,總有一種無形的力量在告訴大家,男性應該如何如何,女性應該如何......
(再次疊甲,我沒有說女INFP就沒有自己的煩惱......我只是以男INFP的視角描述一下他們可能會遇到的困境。非常歡迎女性INFP玩家們分享她們遇到的困境~)
比如,男INFP常常因爲不夠符合傳統男性氣質而受到懲罰;女INFP則可能因爲看起來符合傳統女性氣質,而被要求永遠溫柔、體諒與退讓。
人格沒有性別,但人格所面對的世界有。
有成功的男性INFP嗎?當然有。
就說說咱們遊戲社區熟悉的,宮崎英高,小島秀夫,E胖。都是經常被網絡人格社區推測爲INFP的人。
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小島秀夫
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宮崎英高
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最近腥風血雨的E胖
回想一下他們的遊戲風格,有感受到什麼嘛?
是的,那就是極強的個人風格。
是“這個人的作品”。
是那種,有着很多不被大衆接受的設計,但他就是要這麼搞的感覺。
不迎合市場,就是要“強姦”玩家的審美。
這也可以說是Fi的魅力。對自我初心的絕對堅持。
雖然,現實中,或許99%的Fi人在從事創作方面都不會成功......
因爲創作事實上和你什麼人格沒啥關係......你的人格最多引導你對創作是否有興趣。
真正決定我們是否能獲得世俗意義成功的,是天賦,以及“成果”(Te)。
這也是Fi人人生中最痛苦的一點。
是從事無聊的工作一輩子,但是至少能養活自己。
還是堅守初心去追夢,但可能真的連自己都養不活?
我們每個人都會做出自己的選擇。
沒有高低對錯,只有根據個人情況,決定是否向現實妥協。
嗨嗨!這裏就是一個還在堅守初心追夢的遊戲創作者!
我的作品《16人格大亂鬥》,是一個披着mbti皮的肉鴿類倖存者遊戲!就是像吸血鬼倖存者,土豆兄弟,黎明前20分鐘那樣的!
最近夏促,我們的作品正好迎來了一次免費的大更新!遊戲裏的所有可玩內容都翻倍!
不是誇張哦,是真正的翻倍。人物,武器,地圖,統統翻倍!並且全部免費。
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2.0大更新!
在我們的遊戲中,本次更新裏的重頭戲就是,每個人格都增加了異性版本。
不是皮膚,而是真正意義上的一個新角色。
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可玩角色翻倍!
在原版,女INFP是經典的16P蝴蝶採花妹形象。
她會不斷的放出蝴蝶,幫助她收集場上的經驗果。是非常適合新手上路的人格。
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快速發育型人格!
而在2.0版本,我們推出了男INFP!小王子。
他的技能是養龍蛋。龍蛋一開始完全沒用,但會隨着時間成長爲小龍,大龍。
設計意圖很明顯啦,就是體現INFP所謂“大後期人格”的一面。
龍蛋就像是INFP心中對理想的堅守一樣....
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大後期龍王!
《16人格大亂鬥》是我們製作組的第一款完整商業作品。它幫助我們真正跑通了從開發、發行到長期更新的全過程,也積累了許多寶貴經驗。
可能許多玩家不理解爲什麼有那麼多類倖存者...這裏可以分享一下,這個類型真的是一個很好上手開發,很適合作爲第一次商業嘗試的類型。其實許多開發者都是拿這個來磨合團隊,理解steam,宣發這些概念的。
然後新的項目已經開始啦~!打算更進一步!
有興趣的朋友們歡迎多多關注我們!
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嗚嗚嗚...
估計下半年就會開始放出一些早期的消息~
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小圖透...
本來想着隨便寫寫,沒準備寫這麼長...比預想的長不少。
感覺有點對不起女INFP們。標題說是要講男女差異,主要還是都從男的視角出發了。
不過小黑盒應該也是男性比較多啦。
(找時間去隔壁書再寫個)
好的,新系列的坑就這麼開了。咱們下期見。
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