卡普空在Steam收入真的是PS平臺的兩倍嗎?別被忽悠了!

這幾天,整個遊戲圈被遊戲媒體的一條新聞帶了節奏:

卡普空最新財報披露:PC玩家繼續獲勝!上一財年(2025年4月-2026年3月)卡普空通過Steam平臺獲得 403.83 億日元收入,佔總營收 20.7%。相比之下,通過索尼PS賺取的收入僅爲 207.41 億日元,佔 10.6%。換句話說,卡普空來自Steam的收入幾乎是PS的兩倍。

乍一看,數據有整有零,似乎是鐵證如山,還出自卡普空財報。但只要稍微懂一點跨國企業的財務審計常識,或者真正翻開卡普空的官方財報原件,就會發現這是一個極其荒謬的張冠李戴式謠言。

今天,我們就用卡普空官方白紙黑字的財報和會議紀要,徹底把這筆賬算清楚。

第一層闢謠:財報上的SIE LLC,根本不是PlayStation全球

新聞裏引用的 207.41 億日元(10.6%),對應的客戶全稱是 Sony Interactive Entertainment LLC(SIE LLC)。在索尼的全球架構中,這僅僅是負責美國/美洲大區業務的單一獨立法人。

根據日本金融廳的審計規定:企業只被強制要求單獨披露佔總營收 10% 以上的單一客戶信息。卡普空 2026 財年的 10% 紅線是 195.36 億日元。PlayStation 在歐洲區的結算實體是SIE ltd(歐洲),在亞洲區的結算實體是 SIE Inc.(日本)

因爲歐洲和日亞這兩個大區的單一結算金額都沒有越過 195 億日元這條紅線,所以它們被依法隱藏進了財報的【其他(その他)】一欄裏。

拿 Steam全球所有國家的總收入,去單挑 PlayStation僅僅北美(也有可能包括南美收入,但是南美本身就不多)一個大區的收入,得出PC 碾壓主機的結論,毫無常識。

肯定有人會槓:“索尼早把總部搬到美國了,SIE LLC 指的就是索尼互娛的全球總並表!”

請直接查閱卡普空 2020 財年《有價證券報告書》。在那年,財報上佔比超過 10% 的大客戶不僅不是 SIE LLC,反而變成了 SIE Inc(索尼互娛日本及亞洲分公司)

衆所周知,索尼在 2016 年後就完成了架構重組,主體沒變過。爲什麼那兩年上榜的變成了日本公司?這直接證明:索尼全球各個大區在卡普空的賬本上,是分開結算的。

第二層闢謠:PC銷量佔一半,爲什麼不能代表營收碾壓?

除了營收額,帶節奏的新聞還喜歡引用另一個數據:“卡普空的 PC 遊戲銷量佔比達到了 54.5%,超越了主機”。銷量高是事實,但這依然是一個巨大的認知陷阱。

高銷量的真相是:薄利多銷

關於這一點,卡普空官方早就有過明確解釋。在 2024年7月29日舉行的《截至2025年3月31日財年第一季度合併財報電話會議》 中,官方在問答環節(Q&A)是這樣說的:下面這段是我直接把卡普空原文丟進翻譯軟件裏翻譯出來的,沒有添加任何個人色彩,如有疑問請聯繫卡普空。

(股東)Q:從不同硬件平臺的銷量來看,PC端的佔比已經超過了5成。如果針對新興國家市場下調PC遊戲的價格,是否能實現利潤的增長?你們預計中長期內PC的銷量佔比會上升到多少?

(卡普空)A:這點不能一概而論。在新興國家等地區,目前的趨勢是玩家主要還在遊玩兩三代以前的主機遊戲。要想流暢體驗近幾年發售的最新大作,玩家就需要擁有與最新世代主機同等性能的PC設備,因此這些最新作品在當地普及還需要一段時間。不過,爲了實現年總銷量1億份的目標,我們正在積極向新興市場推廣,擴大品牌的知名度。我們預計,不能僅僅依賴GDP考量或單純的價格戰,而是要縝密地落實長期的營銷戰略,精準觸達當地PC玩家的核心圈層。通過採取這些有針對性的宣發與促銷措施,PC的銷量佔比有望得到進一步提升。

至此,闢謠已經完成。因爲已經明確了財報中SieLLc只是卡普空從PS北美那裏得到的收入,再加上PS歐洲和亞洲地區,這兩部分收入就算再不濟,加起來也會超越PS北美,畢竟一個是PS第二大市場,一個是卡普空本土文化市場。

steam收入=PS兩倍的謠言被攻破。

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