蹭個凡人熱點,聊下製片以及3d動畫製作崗位與流程

最近看到《凡人修仙傳》發了個製片團隊的介紹片子,然後被打上了全女製作團隊的標籤,我只能說真的鬧麻了。

很早的梗圖

作爲一個算是相關的一般路人,也讓我來蹭一下熱點,來聊一下製片以及3d動畫製作的崗位以及流程。

1、 啥是製片

首先製片是一個職能崗位,屬於項目管理與統籌的崗位,錢、管人、管時間,確保動畫能按時、按預算做完。

一般的晉升路線是製片助理、製片、製片主任、總製片、製片人。

鈴木敏夫,吉卜力的製片人,二號人物

底層的製片助理、製片一般的工作就是統計項目進度,確定分包出去多少,收回來哪些卡,資產(3d場景、3d角色建模、道具)這些做到哪些地步了,配合技術崗位,確定還缺哪些東西,製片主任來管理各個進度的排期進度;一般使用工具就是Excel、微信、內部或者其他專門的製片軟件。

做進醫院的梅園翔太

高級的總製片或者製片人,就需要去談項目,一般項目都是動畫公司老闆和製片人一起談下來的,需要覈算人天成本、公司內部產能、項目總的排期,一般話語權高的製片人是能拍板編劇、導演、製作公司、分包公司的,有些小公司的老闆本身就是製片人。

shotgun算更加專業的製片軟件了

可以理解爲是一種潤滑油,元請製作公司的製片一般都會對接出品方(視頻平臺、投資方)和下面分包動畫製作方,也會對接自己公司內部的製作團隊。因此《白箱》作爲一部講述動畫業界的動畫,也將主角設定爲了製作進行(也就是中國這邊的製片)

都給我去看白箱!

本身的這個崗位性質也確實會導致女生會比較多,你也不想被催稿的時候是1米8大老粗,而是小姐姐來催你確認進度吧

當然國內現在還是沒有啥關注製片、編劇、導演等幕後製作人員的習慣。就像日本遊戲很喜歡搞明星製作人,中國這邊的一般不怎麼說明星製作人這塊的。

但現在也有馮驥、楊奇、夏思源、楊冰些人物的出現,玩家開始探查作品後面具體人物。

還是蠻心疼楊冰的這幾年變化

2、 動畫製作崗位

和遊戲的三大員:策劃、美術、程序不同,動畫的實際製作崗位是一環接一環的。基本可以概括爲前中後期三個部分:

前期:劇本&分鏡、概念原畫(場景、角色、道具)、模型製作(建模、貼圖、綁定)

白箱的傳奇建模老師:輪胎妹!

中期:layout、一次動畫、最終動畫(包含布料解算、煙霧演算)

後期:渲染、合成、音效配音、剪輯

而針對以上流程就有如下

前期崗位:編劇、分鏡師、原畫師、美術監督、建模師傅、綁定師傅等

來自瑞雲渲染的視頻

中期崗位:動畫師、解算老師、動作監督等

後期崗位:渲染合成老師、剪輯老師、渲染監督等

來源左上角

同時還有一個TD崗位,類似遊戲裏面的TA,不直接參與動畫製作,但是相關的技術問題都會由TD老師來解決。比如寫插件,快速導出所需資產,快速提供給分包單位,寫程序,在分包單位制作電腦上面快速建立正確一致的工程環境;內部項目的大批量資產版本管理、UE和maya的插件對接映射與傳遞等。

來自animcraft公衆號

是一個很重要的崗位,搭好了管線纔能有效率。

3、 哪些崗位對動畫成片影響最大

最近的節奏看到很多人說,製片全是女的,難怪重播的2集這麼難看。

但實際上,製片助理和製片崗位只能影響到片子能不能按時出來,製片主任或者總製片能夠管到在預算內出來,只有製片人能夠說在確定導演、編劇、分包公司的時候對成片質量有影響,但也不是直接影響。

來自公衆號:真的起名無力

但實際上影響最大的還是編劇劇本、、美術監督、分鏡layout、導演

劇本是很重要的根基,如果劇情、臺本太糟糕了,不管分鏡演出怎麼拯救都很難挽救回來,同時劇本上對整個片子的節奏是影響最大的,有很多原作劇本糟糕,通過重寫劇本或者改變故事節奏做到了化腐朽爲神奇,當然也有很多片子純粹的照着原作節奏,沒有體現動畫這一載體的本身特色,常常背上了毀原作的罵名。

盒友認識這幾位編劇麼

而美術監督一般看的就是前期資產還有後面成片的質感,很多畫面的基調都會在這個時候確定下,會針對每個場景每個氛圍出一些預渲染成片,檢查最終片子基調;如果場景資產、人物資產不夠好這個時候調子沒定好,後面的分鏡演出和導演的總體把控再怎麼努力都是會覺得畫面沒跟上。

我說新海誠本質是美術監督有認同的麼

而分鏡影視的重要、甚至於是獨一的中間過程以及崗位,是區別於其他文娛表達形式的關鍵。現在一般的動畫製作都有動態LAYOUT纔會進入到後面的中期和後期製作,甚至可以說這個時候就已經確定片子的一半了。

盒友認識這幾位導演麼

導演整體上還是協調把控整個製作現場的節奏,確定一些關鍵問題,事事親爲的同時也需要把控總局,國內的3d動畫更多的還是導演、分鏡、劇本分開的。

4、說回全女製片這回事

和我上面說的製片本身是項目管理與統籌的崗位,更多時候用的工具是Excel和微信,真的沒必要對於這件事敏感。

製片日常

動畫業界本身作爲一種人力密集型的服務業,在這裏討論男女衝突問題沒啥意義,只有撒幣甲方和撒幣外包的情況,然後是公司內部的撒幣同事和撒幣領導的問題,ta首先是一個撒幣。

前面沒做好就別進下面環節呀!

日本業界以前也有很多男性老害(宮崎駿、押井守等)的,但現在各個崗位也有女性參與並且獲得了觀衆的一些認可(比如山田尚子、矢野茜等)我認爲她們的參與也爲動畫的製作提供了另外新的活力。

罵也罵對嘛,還是罵罵隔壁日本的阿龍、還有柿本廣大老師好吧

4、 結語

算是來蹭熱度趕出來的一篇文章,主要是我真的感覺有點麻了,我真的懷疑收錢來黑,或者收錢來激起愈演愈烈的性別矛盾了。

總之我這裏還是說一句話,有粗製濫造的動畫,也有用心的動畫,動畫製作人員的表達欲、創造力和熱情是能在作品裏面能看到的。

希望大家能夠放下爭鬥的思想,用心玩遊戲、輕鬆的看動畫。

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