最近看到《凡人修仙传》发了个制片团队的介绍片子,然后被打上了全女制作团队的标签,我只能说真的闹麻了。
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很早的梗图
作为一个算是相关的一般路人,也让我来蹭一下热点,来聊一下制片以及3d动画制作的岗位以及流程。
1、 啥是制片
首先制片是一个职能岗位,属于项目管理与统筹的岗位,钱、管人、管时间,确保动画能按时、按预算做完。
一般的晋升路线是制片助理、制片、制片主任、总制片、制片人。
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铃木敏夫,吉卜力的制片人,二号人物
底层的制片助理、制片一般的工作就是统计项目进度,确定分包出去多少,收回来哪些卡,资产(3d场景、3d角色建模、道具)这些做到哪些地步了,配合技术岗位,确定还缺哪些东西,制片主任来管理各个进度的排期进度;一般使用工具就是Excel、微信、内部或者其他专门的制片软件。
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做进医院的梅园翔太
高级的总制片或者制片人,就需要去谈项目,一般项目都是动画公司老板和制片人一起谈下来的,需要核算人天成本、公司内部产能、项目总的排期,一般话语权高的制片人是能拍板编剧、导演、制作公司、分包公司的,有些小公司的老板本身就是制片人。
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shotgun算更加专业的制片软件了
可以理解为是一种润滑油,元请制作公司的制片一般都会对接出品方(视频平台、投资方)和下面分包动画制作方,也会对接自己公司内部的制作团队。因此《白箱》作为一部讲述动画业界的动画,也将主角设定为了制作进行(也就是中国这边的制片)
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都给我去看白箱!
本身的这个岗位性质也确实会导致女生会比较多,你也不想被催稿的时候是1米8大老粗,而是小姐姐来催你确认进度吧
当然国内现在还是没有啥关注制片、编剧、导演等幕后制作人员的习惯。就像日本游戏很喜欢搞明星制作人,中国这边的一般不怎么说明星制作人这块的。
但现在也有冯骥、杨奇、夏思源、杨冰些人物的出现,玩家开始探查作品后面具体人物。
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还是蛮心疼杨冰的这几年变化
2、 动画制作岗位
和游戏的三大员:策划、美术、程序不同,动画的实际制作岗位是一环接一环的。基本可以概括为前中后期三个部分:
前期:剧本&分镜、概念原画(场景、角色、道具)、模型制作(建模、贴图、绑定)
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白箱的传奇建模老师:轮胎妹!
中期:layout、一次动画、最终动画(包含布料解算、烟雾演算)
后期:渲染、合成、音效配音、剪辑
而针对以上流程就有如下
前期岗位:编剧、分镜师、原画师、美术监督、建模师傅、绑定师傅等
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来自瑞云渲染的视频
中期岗位:动画师、解算老师、动作监督等
后期岗位:渲染合成老师、剪辑老师、渲染监督等
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来源左上角
同时还有一个TD岗位,类似游戏里面的TA,不直接参与动画制作,但是相关的技术问题都会由TD老师来解决。比如写插件,快速导出所需资产,快速提供给分包单位,写程序,在分包单位制作电脑上面快速建立正确一致的工程环境;内部项目的大批量资产版本管理、UE和maya的插件对接映射与传递等。
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来自animcraft公众号
是一个很重要的岗位,搭好了管线才能有效率。
3、 哪些岗位对动画成片影响最大
最近的节奏看到很多人说,制片全是女的,难怪重播的2集这么难看。
但实际上,制片助理和制片岗位只能影响到片子能不能按时出来,制片主任或者总制片能够管到在预算内出来,只有制片人能够说在确定导演、编剧、分包公司的时候对成片质量有影响,但也不是直接影响。
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来自公众号:真的起名无力
但实际上影响最大的还是编剧剧本、、美术监督、分镜layout、导演
剧本是很重要的根基,如果剧情、台本太糟糕了,不管分镜演出怎么拯救都很难挽救回来,同时剧本上对整个片子的节奏是影响最大的,有很多原作剧本糟糕,通过重写剧本或者改变故事节奏做到了化腐朽为神奇,当然也有很多片子纯粹的照着原作节奏,没有体现动画这一载体的本身特色,常常背上了毁原作的骂名。
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盒友认识这几位编剧么
而美术监督一般看的就是前期资产还有后面成片的质感,很多画面的基调都会在这个时候确定下,会针对每个场景每个氛围出一些预渲染成片,检查最终片子基调;如果场景资产、人物资产不够好这个时候调子没定好,后面的分镜演出和导演的总体把控再怎么努力都是会觉得画面没跟上。
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我说新海诚本质是美术监督有认同的么
而分镜影视的重要、甚至于是独一的中间过程以及岗位,是区别于其他文娱表达形式的关键。现在一般的动画制作都有动态LAYOUT才会进入到后面的中期和后期制作,甚至可以说这个时候就已经确定片子的一半了。
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盒友认识这几位导演么
导演整体上还是协调把控整个制作现场的节奏,确定一些关键问题,事事亲为的同时也需要把控总局,国内的3d动画更多的还是导演、分镜、剧本分开的。
4、说回全女制片这回事
和我上面说的制片本身是项目管理与统筹的岗位,更多时候用的工具是Excel和微信,真的没必要对于这件事敏感。
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制片日常
动画业界本身作为一种人力密集型的服务业,在这里讨论男女冲突问题没啥意义,只有撒币甲方和撒币外包的情况,然后是公司内部的撒币同事和撒币领导的问题,ta首先是一个撒币。
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前面没做好就别进下面环节呀!
日本业界以前也有很多男性老害(宫崎骏、押井守等)的,但现在各个岗位也有女性参与并且获得了观众的一些认可(比如山田尚子、矢野茜等)我认为她们的参与也为动画的制作提供了另外新的活力。
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骂也骂对嘛,还是骂骂隔壁日本的阿龙、还有柿本广大老师好吧
4、 结语
算是来蹭热度赶出来的一篇文章,主要是我真的感觉有点麻了,我真的怀疑收钱来黑,或者收钱来激起愈演愈烈的性别矛盾了。
总之我这里还是说一句话,有粗制滥造的动画,也有用心的动画,动画制作人员的表达欲、创造力和热情是能在作品里面能看到的。
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希望大家能够放下争斗的思想,用心玩游戏、轻松的看动画。
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