2026"最舍得发钱"的五家游戏公司

今年上半年,A股游戏公司似乎格外“舍得发钱”。

随着2026年半年报陆续披露,多家游戏公司的中期分红方案也相继出炉。其中,巨人网络一次拿出超过15亿元现金分红,世纪华通上市以来首次推出中期分红,吉比特则继续保持大手笔分红的传统。

一边是游戏业务持续增长,一边是手里的现金越来越充裕。对于这些游戏公司来说,今年赚到的钱,正在有更多直接回到股东手里。

那么,今年上半年,究竟哪些游戏公司最愿意“发钱”?我们一个个来看。

巨人网络:半年净赚21亿,拿出七成分红

这可能目前是今年上半年最“舍得发钱”的一家。

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8月26日,巨人网络公布2026年半年度利润分配预案,拟向全体股东每10股派发现金红利8元,合计分红约15.15亿元,相当于公司上半年归母净利润的70.65%。

也就是说,巨人网络上半年赚到的钱,有超过七成计划直接分给股东。

公开信息显示,巨人网络自2016年重组上市以来已经连续十年进行现金分红。去年中期及年度现金分红合计约6.43亿元,而此次单次分红就达到15.15亿元,是2025年全年分红金额的2.35倍。

更值得注意的是,巨人网络还同步公布了未来三年的分红规划:2026年至2028年度,在没有大额投资计划或重大现金支出的情况下,现金分红金额占当年归母净利润的比例将不低于70%。

今年巨人网络的业绩,也确实给了这份分红底气。

2026年上半年,公司实现营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归母净利润21.44亿元,同比增长175.96%。

其中,《超自然行动组》无疑是最大的功臣。这款产品近期DAU已经突破1200万,成为巨人网络近年来少见的现象级产品。与此同时,《征途》系列以及《球球大作战》《月圆之夜》《名将杀》等产品也在持续贡献收入。

世纪华通:上市以来首次中期分红

如果说巨人网络是在提高分红力度,那么世纪华通则是正式加入了“中期分红”的队伍。

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8月27日,世纪华通公布2026年中期利润分配预案,拟每10股派发现金股利0.8元,合计分红约5.87亿元。

这是世纪华通上市以来首次中期分红。

而公司今年上半年的业绩同样给了这笔钱足够的底气。2026年上半年,世纪华通实现营业收入221.17亿元,同比增长28.53%;归母净利润45.03亿元,同比增长69.51%。

近年来,世纪华通的增长越来越依赖旗下游戏业务的双轮驱动。

海外市场,点点互动的《Whiteout Survival》上线三年后依然保持强势,《Kingshot》继续稳居中国手游出海收入榜前列,二合产品《Tasty Travels: Merge Game》的排名也在持续提升。

国内市场方面,盛趣游戏则陆续推出《传奇新百区合击-盟重神兵》《传奇世界无双》《幻兽征途:放置冒险》《大航海时代:起源》等新品。

吉比特:半年赚11亿,分掉7亿

如果说哪家游戏公司一直“不吝啬”分红,吉比特大概很难绕开。

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根据公司公布的2026年半年度利润分配方案,吉比特拟每10股派发现金红利100元,合计分红约7.18亿元,占上半年归母净利润的65.74%。

简单算下来,就是半年赚了接近11亿元,拿出7亿元分给股东。相比2025年同期每10股派66元、合计分红4.74亿元,今年的分红金额也有明显提升。

吉比特今年上半年的业绩同样增长明显,实现营业收入37.3亿元,同比增长约48%;归母净利润约10.9亿元,同比增长约69%。

《杖剑传说》已经成为吉比特目前收入最高的产品,上半年合计流水达到14.6亿元,并覆盖中国大陆、港澳台、日本以及欧美市场。

与此同时,《问道手游》《道友来挖宝》等老产品依然保持稳定表现。

算上此前的分红,吉比特自上市以来累计分红已经达到81.39亿元。对于这家公司来说,高比例分红已经不是什么新鲜事,更像是长期坚持的一种经营方式。

三七互娱:继续把分红做成“常规动作”

相比前面几家公司,三七互娱的分红更像是日常操作。自2020年以来,三七互娱累计现金分红已经超过100亿元,成为A股游戏行业少有的“百亿分红”企业。

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今年公司继续实施中期分红,计划每10股派发现金股利1元,合计分红约2.2亿元。

三七互娱早在2024年就把分红频次从半年一次提高到每季度一次,也是A股首家提出连续性季度分红方案的上市公司。

今年上半年,公司实现营业收入72.75亿元,扣非归母净利润10.16亿元;叠加投资收益后,归母净利润达到17.66亿元,同比增长26.14%。

值得注意的是,海外业务依然是三七互娱的重要支撑。上半年,公司海外收入30.21亿元,同比增长10.9%,占总营收的41.53%。

其中,《Puzzles & Survival》累计流水已经超过168亿元,累计用户规模超过7500万;今年上线的《Last Asylum: Plague》也在7月进入Sensor Tower中国手游海外收入增长榜第9名。

恺英网络:连续五次分红

最后是恺英网络。

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公司近期公告显示,自2023年9月至今,恺英网络已经连续五次实施现金分红,累计分红约10.64亿元。

更有意思的是,2024年,董事长金锋及公司全体高级管理人员曾承诺,将2024年至2028年期间收到的公司税后分红所得,全部用于增持公司股份。金锋本人今年3月增持869.33万股,投入约1.6亿元;6月又增持303.25万股。

与此同时,公司自2019年以来累计回购金额也已经超过9.5亿元。

从业绩来看,恺英网络今年上半年实现营业收入47.97亿元,同比增长86.06%;归母净利润14.28亿元,同比增长50.34%。

公司目前的核心业务仍然比较清晰:一边是传奇IP相关产品,另一边是用户平台业务。

其中,《烈焰觉醒》贡献了约23亿元收入;996传奇盒子上半年收入6.10亿元,同比增长44.2%,毛利率达到86.7%。

所以,今年这几家游戏公司的分红动作,其实有一个比较明显的共同点:游戏业务赚钱了,而且现金流变得更加充裕。

从巨人网络单次15亿元级别的中期分红,到世纪华通首次加入中期分红,再到吉比特、三七互娱和恺英网络持续保持高频分红,A股游戏公司的股东回报正在变得越来越“实在”。

对于游戏公司来说,能不能做出爆款当然重要。但爆款带来的利润,最后能不能真正变成股东手里的现金,或许也是衡量一家上市游戏公司经营质量的另一把尺子。

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