2026"最捨得發錢"的五家遊戲公司

今年上半年,A股遊戲公司似乎格外“捨得發錢”。

隨着2026年半年報陸續披露,多家遊戲公司的中期分紅方案也相繼出爐。其中,巨人網絡一次拿出超過15億元現金分紅,世紀華通上市以來首次推出中期分紅,吉比特則繼續保持大手筆分紅的傳統。

一邊是遊戲業務持續增長,一邊是手裏的現金越來越充裕。對於這些遊戲公司來說,今年賺到的錢,正在有更多直接回到股東手裏。

那麼,今年上半年,究竟哪些遊戲公司最願意“發錢”?我們一個個來看。

巨人網絡:半年淨賺21億,拿出七成分紅

這可能目前是今年上半年最“捨得發錢”的一家。

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8月26日,巨人網絡公佈2026年半年度利潤分配預案,擬向全體股東每10股派發現金紅利8元,合計分紅約15.15億元,相當於公司上半年歸母淨利潤的70.65%。

也就是說,巨人網絡上半年賺到的錢,有超過七成計劃直接分給股東。

公開信息顯示,巨人網絡自2016年重組上市以來已經連續十年進行現金分紅。去年中期及年度現金分紅合計約6.43億元,而此次單次分紅就達到15.15億元,是2025年全年分紅金額的2.35倍。

更值得注意的是,巨人網絡還同步公佈了未來三年的分紅規劃:2026年至2028年度,在沒有大額投資計劃或重大現金支出的情況下,現金分紅金額佔當年歸母淨利潤的比例將不低於70%。

今年巨人網絡的業績,也確實給了這份分紅底氣。

2026年上半年,公司實現營業收入46.89億元,同比增長182.08%;歸母淨利潤21.44億元,同比增長175.96%。

其中,《超自然行動組》無疑是最大的功臣。這款產品近期DAU已經突破1200萬,成爲巨人網絡近年來少見的現象級產品。與此同時,《征途》系列以及《球球大作戰》《月圓之夜》《名將殺》等產品也在持續貢獻收入。

世紀華通:上市以來首次中期分紅

如果說巨人網絡是在提高分紅力度,那麼世紀華通則是正式加入了“中期分紅”的隊伍。

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8月27日,世紀華通公佈2026年中期利潤分配預案,擬每10股派發現金股利0.8元,合計分紅約5.87億元。

這是世紀華通上市以來首次中期分紅。

而公司今年上半年的業績同樣給了這筆錢足夠的底氣。2026年上半年,世紀華通實現營業收入221.17億元,同比增長28.53%;歸母淨利潤45.03億元,同比增長69.51%。

近年來,世紀華通的增長越來越依賴旗下游戲業務的雙輪驅動。

海外市場,點點互動的《Whiteout Survival》上線三年後依然保持強勢,《Kingshot》繼續穩居中國手游出海收入榜前列,二合產品《Tasty Travels: Merge Game》的排名也在持續提升。

國內市場方面,盛趣遊戲則陸續推出《傳奇新百區合擊-盟重神兵》《傳奇世界無雙》《幻獸征途:放置冒險》《大航海時代:起源》等新品。

吉比特:半年賺11億,分掉7億

如果說哪家遊戲公司一直“不吝嗇”分紅,吉比特大概很難繞開。

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根據公司公佈的2026年半年度利潤分配方案,吉比特擬每10股派發現金紅利100元,合計分紅約7.18億元,占上半年歸母淨利潤的65.74%。

簡單算下來,就是半年賺了接近11億元,拿出7億元分給股東。相比2025年同期每10股派66元、合計分紅4.74億元,今年的分紅金額也有明顯提升。

吉比特今年上半年的業績同樣增長明顯,實現營業收入37.3億元,同比增長約48%;歸母淨利潤約10.9億元,同比增長約69%。

《杖劍傳說》已經成爲吉比特目前收入最高的產品,上半年合計流水達到14.6億元,並覆蓋中國大陸、港澳臺、日本以及歐美市場。

與此同時,《問道手遊》《道友來挖寶》等老產品依然保持穩定表現。

算上此前的分紅,吉比特自上市以來累計分紅已經達到81.39億元。對於這家公司來說,高比例分紅已經不是什麼新鮮事,更像是長期堅持的一種經營方式。

三七互娛:繼續把分紅做成“常規動作”

相比前面幾家公司,三七互娛的分紅更像是日常操作。自2020年以來,三七互娛累計現金分紅已經超過100億元,成爲A股遊戲行業少有的“百億分紅”企業。

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今年公司繼續實施中期分紅,計劃每10股派發現金股利1元,合計分紅約2.2億元。

三七互娛早在2024年就把分紅頻次從半年一次提高到每季度一次,也是A股首家提出連續性季度分紅方案的上市公司。

今年上半年,公司實現營業收入72.75億元,扣非歸母淨利潤10.16億元;疊加投資收益後,歸母淨利潤達到17.66億元,同比增長26.14%。

值得注意的是,海外業務依然是三七互娛的重要支撐。上半年,公司海外收入30.21億元,同比增長10.9%,佔總營收的41.53%。

其中,《Puzzles & Survival》累計流水已經超過168億元,累計用戶規模超過7500萬;今年上線的《Last Asylum: Plague》也在7月進入Sensor Tower中國手遊海外收入增長榜第9名。

愷英網絡:連續五次分紅

最後是愷英網絡。

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公司近期公告顯示,自2023年9月至今,愷英網絡已經連續五次實施現金分紅,累計分紅約10.64億元。

更有意思的是,2024年,董事長金鋒及公司全體高級管理人員曾承諾,將2024年至2028年期間收到的公司稅後分紅所得,全部用於增持公司股份。金鋒本人今年3月增持869.33萬股,投入約1.6億元;6月又增持303.25萬股。

與此同時,公司自2019年以來累計回購金額也已經超過9.5億元。

從業績來看,愷英網絡今年上半年實現營業收入47.97億元,同比增長86.06%;歸母淨利潤14.28億元,同比增長50.34%。

公司目前的核心業務仍然比較清晰:一邊是傳奇IP相關產品,另一邊是用戶平臺業務。

其中,《烈焰覺醒》貢獻了約23億元收入;996傳奇盒子上半年收入6.10億元,同比增長44.2%,毛利率達到86.7%。

所以,今年這幾家遊戲公司的分紅動作,其實有一個比較明顯的共同點:遊戲業務賺錢了,而且現金流變得更加充裕。

從巨人網絡單次15億元級別的中期分紅,到世紀華通首次加入中期分紅,再到吉比特、三七互娛和愷英網絡持續保持高頻分紅,A股遊戲公司的股東回報正在變得越來越“實在”。

對於遊戲公司來說,能不能做出爆款當然重要。但爆款帶來的利潤,最後能不能真正變成股東手裏的現金,或許也是衡量一家上市遊戲公司經營質量的另一把尺子。

感謝你能看到這裏,期待未來爲大家帶來更多遊戲資訊分享!我是愛玩遊戲的阿Q,我們下期再會!

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