我敢打賭,90% 的《深海迷航》老玩家都有過這樣一個心理陰影:
你剛攢夠材料做好人生第一艘海蛾號,哼着小曲開着它準備去探索極光號殘骸。周圍的海水從清澈的淺藍慢慢變成深邃的墨藍,你的探照燈只能照亮前方几米的地方。突然,遠處傳來一聲低沉的咆哮,你還沒反應過來,屏幕猛地一黑,伴隨着金屬撕裂的刺耳聲響,你的海蛾號直接被撕成了兩半。
幽深漆黑的海底隔絕了所有光亮,四周只剩沉悶的水流聲響,龐大巨獸的黑影在海溝深處悄然遊走,震耳的低鳴透過海水層層傳來。
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相信很多衝着海底生開放世界生存遊戲來的玩家都多多少少被其沉浸感過於誇張的海底以及龐然巨物利維坦所帶來過難忘的陰影。
而在時隔6年之後,《深海迷航2》帶着更多的利維坦和更嚴酷的各種惡劣環境重新回來了,那麼《深海迷航2》究竟能不能延續前作的“深海噩夢”的頭銜?
有人說二代的開放世界的生存壓力拉滿(甚至一開局喫不了飯),每時每刻都在死亡邊緣徘徊;也有人說一代的那種人類面對深海的純粹恐懼無可替代,那種面對未知黑暗的毛骨悚然。屏幕前的各位覺得哪一部更恐怖呢?
那麼究竟《深海迷航2》做出了哪些變化呢?
從 "孤身求生" 到 "帶薪加班" 的身份轉變
前作《深海迷航》最恐怖的,筆者認爲並不是撕碎玩家的利維坦,而是深入骨髓的絕對孤獨。
前作中玩家是極光號墜毀後唯一的倖存者,沒有隊友,沒有援軍,沒有任何外部聯繫。
而隨着劇情深入,玩家期待着的載具中的npc並沒有出現,反而隨着劇情推進,其他角色死亡之後留下的信息,而作爲唯一的通信工具無線電中偶爾傳來的,要麼是其他倖存者臨死前的絕望呼救,要麼是先驅者文明冰冷的信息提示。那種絕望和孤獨感伴隨着深海的恐懼一步步刻入玩家的骨髓當中。
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而《深海迷航 2》中玩家們要扮演的不再是一個意外墜落的倖存者,而是阿爾特拉公司派遣的 "帶薪探險員"。遊戲的時間節點在從你踏上這個星球的那一刻起,NOA這個人工智能系統就開始不斷地佈置任務,而遊戲的劇情不再是那種無人生還的絕望,反而有着玩家所代表的專業人員爲了拯救世界而一次次冒險的崇高感。
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誠然,從遊戲中一些隻言片語的對話中,玩家能大致的拼湊出事情的原貌,遊戲的劇情設計相較於前作更加的具有“深度”,滅絕的危機彷彿達摩克斯之劍一般懸在種族的頭頂,人類內部也發生了一些意見上的分歧,但是由於遊戲的中的內容目前只有30%左右很多細節還不完善,但是你不難看出本作中的整體設計頗有《冰汽時代》艱難抉擇的幾分味道了。
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而多人模式的加入更是削弱了這種氛圍的恐怖感,當然自己一個人外出時,對於沒有遊玩過一代的玩家來說,深海中的各種利維坦,隱藏在礦洞門口的毒氣噴射植物,看似美麗卻帶電的神奇植物,都成爲了新手玩家糟糕回憶的一部分。
從灰濛濛的深海迷航到五彩斑斕的新手福利區
筆者至今已然記得,在體驗前作時,哪怕是剛剛一上手,只要深入一點海底,整個海洋都會透漏出一股灰濛濛的感覺。
而從Unity到虛幻5引擎的轉變,也帶着《深海迷航2》的畫面完成了質的飛躍。
淺海區域的畫面表現確實震驚到還活在8年前前作的筆者,(隔壁wegay前端時間還玩了前作)陽光穿透澄澈海面灑落下來,清晰倒映出水面流動起伏的波瀾,晃動的光影在海底沙地與礁石上肆意搖曳。
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整片淺水區水質通透乾淨,五彩斑斕的異形珊瑚層層簇擁,各類柔軟的海底水草隨洋流輕輕飄蕩,各類小魚穿梭其間,明亮暖調的光線鋪滿整片海域,將近海生機勃勃的異星海洋完美呈現。
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而代價就是遊戲初期的恐怖感幾乎沒有,雖然遊戲前期會面對缺水、缺食物、缺氧氣,甚至在每個洞穴的入口基本上都還有這會噴毒氣的植物,但是遊戲在淺水區基本上沒有設計那種恐怖的場景,整體更加偏向於讓新玩家適應遊戲的玩法。
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但是伴隨着遊戲的NOA人工智能終端開始發佈各種需要玩家探索的廢墟,遊戲的其他區域也逐漸的展現在玩家面前,進入到熔岩區、冰封區之後遊戲的氛圍悄然發生了變化,原本春遊的輕鬆感總會被各種攻擊欲旺盛的魷魚、鯊魚們所破壞,同時那種深海的黝黑的壓抑感也開始出現。
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如果說《深海迷航》是一款徹頭徹尾讓玩家領略到深海的恐懼的開放世界生存遊戲,那麼《深海迷航2》則更加內斂,或者說製作組考慮到了新手玩家上手之後的適應階段,遊戲一開始的優美淺海區完美的貼合了大部分玩家對於海洋的美妙幻想,但是當遊戲的地圖到了其他區域,遊戲熟悉的恐怖味道又再次回來,雖然遊戲的絕望感不甚前作,但是整體的深海所帶來的恐懼缺並沒有縮減。
如果你並沒有接觸過《深海迷航》系列,那麼本作顯然相較於前作更加適合新手玩家,並且多人模式下,帶上女朋友或是好朋友一起遊玩,遊戲又會有不同的體驗。
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