不懂就问,为什么直播间观众都喜欢让主播玩恐怖游戏?

如果你经常看游戏直播的话,你会发现很多主播都在玩恐怖游戏——除了商单跟热门新游,应该就是恐怖游戏玩的最多。

这不难理解,毕竟恐怖游戏的直播效果相当好,而主播是需要节目效果的。

双击完成每日任务

那么问题来了,为什么大家都喜欢看恐怖游戏直播?它真的是直播效果最好的类型?

我想大家心里都有答案,毕竟你要让我说一个直播效果比恐怖游戏更好的类型,我一下子也想不起来。

换言之,由于是“UP主严选”,所以恐怖游戏不可避免地成为云玩家聚集地——你让我看主播玩那是非常有意思,自己玩那可就是真吓人了!

或许正因为这种特质,慢慢地恐怖游戏又发展出两种类型:

一种是传统恐怖游戏,比如《生化危机》这种箱庭解密类,是小厂最爱的选择之一,因为成本相对较低,但就跟老美的B级片一样,粗制滥造也很多;

但是吧,尽管这些“垃圾游戏”玩的人可能没多少,并不妨碍大家都喜欢看啊!B站的恐怖垂类UP有百万体量的不在少数,起号也相对较快。

另一种则是跟直播时代绑定在一起的多人恐怖游戏,它们往往具备着强社交玩法,同时有着极高的重玩价值——并且一旦大火,就都是在线怪物。虽然大部分时候,“恐怖元素”其实只是个象征了,毕竟跟朋友在一起,再恐怖都变成了派对游戏~

从最早开创非对称玩法的《黎明杀机》开始,到后来大热的《恐鬼症》《致命公司》《后室》等等,成为流媒体爆款的作品两只手都快数不过来了。

就比如最近大火,发售首周狂砍300W销量、20W在线的MECCHA CHAMELEON

不过最近我可能发现了第三种类型:单人「伪直播」玩法。

这是6月新品节刚刚上线的《暗流》创造的一个新概念——让玩家扮演UP主,来鬼屋进行一段「探灵直播」。

题材不算新鲜,毕竟霓虹的Qureate曾经就有过一款很瑟气的IP《探灵直播》;

但那部作品说到底只是通过这个题材引入,玩起来依旧是个普通的横版解谜游戏。

而《暗流》虽然也是箱庭解密,不过最大区别是首次加入了「弹幕」功能,通过即时在屏幕右下角刷出的弹幕来提醒你所处的状态以及环境的变化。

这极大增加了游玩沉浸感,让你有种真的在进行探灵直播的感觉,并且采用的是第一视角,氛围可以说拉满了。

概念其实也蛮有趣,大家知道「涌现式设计」吗?这个就可以视作预先写好了脚本(预制菜hahh),根据玩家的游玩进度随机触发,对文本密度是个极大的考验,至于翻译就更是满头包了。

奈何游戏的本地化做的相当优秀,必须给团队点个大大的赞~这个弹幕跟大伙平常自己说话的语气差不多,不会有啥违和感——不过由于是外网翻译,还是少了国内特色的烂梗文化,只能说翻译的质量很高,就是少了点灵魂。

核心玩法则是有一点《恐鬼症》的影子:通过笔记本的监控录制来分析房间中的异常,甚至还可以像直播间的观众求助——但本作的终极目的只有一个,那就是活下去!!!

总之,这是一部既塑造了多维弹幕互动「伪直播」效果的造梗游戏,又兼具了一些《恐鬼症》的“抓鬼”要素,同时也是一款真正的恐怖生存游戏。

有了这部作品作为基础,我开始幻想以后有没有可能出一款能够「自定义弹幕」的探灵直播游戏?可以将文本中某些词进行DIY替换来实现类似的效果,结合直播间的烂梗文化以后的爆炸节目效果我简直不敢想。

(不知道技术方面有没有困难,先画个饼畅想一下哈哈哈哈)

总的来说,这游戏概念还是不错的,快点把正式版端上来吧!急急急急急急急!!!

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