大家都說我的遊戲難,但自己測試已接近100%勝率了,我改咋整?

我的Demo已經有1000+的朋友體驗了啦。從有限的能接受到的反饋來看,不少玩家表示目前的難度太高

有個國內玩家說玩了79分鐘,最多就到第2關。我是真的很想在他邊上,看着他玩,瞭解下具體是啥子情況導致的

再加上之前的線下試玩,無人通關。理智告訴我應該下調難度。 但問題是目前的難度,自己體驗下來,是真的感覺數值啥的,都已經很低了。看着表格我都不知道從哪裏下手。作爲一款策略向的肉鴿打牌遊戲,把數值弄成割草好像也不太合適吧,畢竟也沒啥外圍的養成系統。

有個外國玩家的反饋,表達了遊戲不錯,但是還是覺得難上手。

這個引導也是讓我痛苦。 遊戲內做了新手關卡和不少的圖文教學,好像該介紹規則也都介紹了。遊戲是尖塔like的打牌遊戲,有爬塔的基礎,只要理解棋盤的位置和移動規則就可以了

最近優化遊戲,確實有點懵,迫切渴求具體的試玩建議。我總感覺是我的遊戲機制,天然給玩家一種壓迫感,覺得怪物多了,就要死,其實很多流派也不怕怪物聚集...

有沒有盒友喜歡打牌的,來體驗下我的遊戲,能對目前的難度和引導給出一些建議的鴨?

遊戲真的非常適合愛玩殺戮尖塔的朋友們,因爲我自己就是尖塔愛好者

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