谁才是真正的深海噩梦?相较于前作,《深海迷航2》还恐怖吗?

我敢打赌,90% 的《深海迷航》老玩家都有过这样一个心理阴影:

你刚攒够材料做好人生第一艘海蛾号,哼着小曲开着它准备去探索极光号残骸。周围的海水从清澈的浅蓝慢慢变成深邃的墨蓝,你的探照灯只能照亮前方几米的地方。突然,远处传来一声低沉的咆哮,你还没反应过来,屏幕猛地一黑,伴随着金属撕裂的刺耳声响,你的海蛾号直接被撕成了两半。

幽深漆黑的海底隔绝了所有光亮,四周只剩沉闷的水流声响,庞大巨兽的黑影在海沟深处悄然游走,震耳的低鸣透过海水层层传来。

相信很多冲着海底生开放世界生存游戏来的玩家都多多少少被其沉浸感过于夸张的海底以及庞然巨物利维坦所带来过难忘的阴影。

而在时隔6年之后,《深海迷航2》带着更多的利维坦和更严酷的各种恶劣环境重新回来了,那么《深海迷航2》究竟能不能延续前作的“深海噩梦”的头衔?

有人说二代的开放世界的生存压力拉满(甚至一开局吃不了饭),每时每刻都在死亡边缘徘徊;也有人说一代的那种人类面对深海的纯粹恐惧无可替代,那种面对未知黑暗的毛骨悚然。屏幕前的各位觉得哪一部更恐怖呢?

那么究竟《深海迷航2》做出了哪些变化呢?

从 "孤身求生" 到 "带薪加班" 的身份转变

前作《深海迷航》最恐怖的,笔者认为并不是撕碎玩家的利维坦,而是深入骨髓的绝对孤独。

前作中玩家是极光号坠毁后唯一的幸存者,没有队友,没有援军,没有任何外部联系。

而随着剧情深入,玩家期待着的载具中的npc并没有出现,反而随着剧情推进,其他角色死亡之后留下的信息,而作为唯一的通信工具无线电中偶尔传来的,要么是其他幸存者临死前的绝望呼救,要么是先驱者文明冰冷的信息提示。那种绝望和孤独感伴随着深海的恐惧一步步刻入玩家的骨髓当中。

而《深海迷航 2》中玩家们要扮演的不再是一个意外坠落的幸存者,而是阿尔特拉公司派遣的 "带薪探险员"。游戏的时间节点在从你踏上这个星球的那一刻起,NOA这个人工智能系统就开始不断地布置任务,而游戏的剧情不再是那种无人生还的绝望,反而有着玩家所代表的专业人员为了拯救世界而一次次冒险的崇高感。

诚然,从游戏中一些只言片语的对话中,玩家能大致的拼凑出事情的原貌,游戏的剧情设计相较于前作更加的具有“深度”,灭绝的危机仿佛达摩克斯之剑一般悬在种族的头顶,人类内部也发生了一些意见上的分歧,但是由于游戏的中的内容目前只有30%左右很多细节还不完善,但是你不难看出本作中的整体设计颇有《冰汽时代》艰难抉择的几分味道了。

而多人模式的加入更是削弱了这种氛围的恐怖感,当然自己一个人外出时,对于没有游玩过一代的玩家来说,深海中的各种利维坦,隐藏在矿洞门口的毒气喷射植物,看似美丽却带电的神奇植物,都成为了新手玩家糟糕回忆的一部分。

从灰蒙蒙的深海迷航到五彩斑斓的新手福利区

笔者至今已然记得,在体验前作时,哪怕是刚刚一上手,只要深入一点海底,整个海洋都会透漏出一股灰蒙蒙的感觉。

而从Unity到虚幻5引擎的转变,也带着《深海迷航2》的画面完成了质的飞跃。

浅海区域的画面表现确实震惊到还活在8年前前作的笔者,(隔壁wegay前端时间还玩了前作)阳光穿透澄澈海面洒落下来,清晰倒映出水面流动起伏的波澜,晃动的光影在海底沙地与礁石上肆意摇曳。

整片浅水区水质通透干净,五彩斑斓的异形珊瑚层层簇拥,各类柔软的海底水草随洋流轻轻飘荡,各类小鱼穿梭其间,明亮暖调的光线铺满整片海域,将近海生机勃勃的异星海洋完美呈现。

而代价就是游戏初期的恐怖感几乎没有,虽然游戏前期会面对缺水、缺食物、缺氧气,甚至在每个洞穴的入口基本上都还有这会喷毒气的植物,但是游戏在浅水区基本上没有设计那种恐怖的场景,整体更加偏向于让新玩家适应游戏的玩法。

但是伴随着游戏的NOA人工智能终端开始发布各种需要玩家探索的废墟,游戏的其他区域也逐渐的展现在玩家面前,进入到熔岩区、冰封区之后游戏的氛围悄然发生了变化,原本春游的轻松感总会被各种攻击欲旺盛的鱿鱼、鲨鱼们所破坏,同时那种深海的黝黑的压抑感也开始出现。

如果说《深海迷航》是一款彻头彻尾让玩家领略到深海的恐惧的开放世界生存游戏,那么《深海迷航2》则更加内敛,或者说制作组考虑到了新手玩家上手之后的适应阶段,游戏一开始的优美浅海区完美的贴合了大部分玩家对于海洋的美妙幻想,但是当游戏的地图到了其他区域,游戏熟悉的恐怖味道又再次回来,虽然游戏的绝望感不甚前作,但是整体的深海所带来的恐惧缺并没有缩减。

如果你并没有接触过《深海迷航》系列,那么本作显然相较于前作更加适合新手玩家,并且多人模式下,带上女朋友或是好朋友一起游玩,游戏又会有不同的体验。

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