魂甕機制已重做。
核心細節:
交付魂甕現在會開啓一個類似“山丘之王”的據點佔領模式,而非通過近戰攻擊來反覆扭轉魂甕的歸屬。
雙方隊伍可以同時推進佔領進度,但只有當圈內僅剩一支隊伍時,魂甕纔會被完全佔有。
運甕者現在在初次放置魂甕時,就會立刻獲得常規的 +35% 額外賞金和屬性加成(而非此前必須在佔領結束且己方獲勝時才能獲得)
其他細節:
魂甕的總賞金減少了 20%(落後方隊伍的賞金不削減)
進度佔領的半徑範圍爲 20米
無論區域內的友方人數有多少,進度推進速度都是固定的
優勢方/中立/劣勢方的進度推進持續時間分別爲 6 / 12 / 18秒
如果魂甕的佔領進度推進超過 75秒 仍未結束,它將直接放棄佔領,並將所有的靈魂以法球形式拋向空中(法球會在空中漂浮很長時間)
運甕開始承受傷害前的允許運送時間增加了 10秒
落後方隊伍的運甕衝刺速度加成從 +4米 提升至 +5米
魂甕翻盤機制的抗性獎勵現在除了原有的 35% 子彈和元靈抗性外,還會額外賦予 +35% 的負面狀態抗性
魂甕翻盤抗性光環的半徑從 60米 縮小至與 20米 佔領進度半徑一致
交付點位置移至邊路的橋樑上方,而非橋樑下方
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