捏捏家人們,這兩天風渝渝無意中發現ZA/UM開發商的第二作《歸零巡禮:亡諜鎮魂曲》今天居然已經上線啦!大夥可能第一眼覺得這個名字妹啥印象,但如果風渝渝說,它是2019年TGA最佳獨立遊戲《極樂迪斯科》的開發商捏?
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相比於畫風方面比較奔放的Disco來說,《歸零巡禮》第一眼看來更賽博朋克一些了,同樣也是一款重度劇情驅動向的CRPG作品,今天風渝渝就給大夥介紹一波啦!
在《歸零巡禮:亡諜鎮魂曲》中玩家將扮演代號“飛流”的天才行動員赫歇爾·威爾克,一名深陷五年前失敗陰影、身心俱疲的間諜,並在新的意識形態旋渦中展開冒險!
本作今天下午五點就已經發售了喵!以前喜歡《極樂迪斯科》這個玩法、風格的xdm不妨試試看啦!
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在玩法方面《歸零巡禮》可以說不同於常規技能樹設計,本作引入了改良自《極樂迪斯科》思維機制,
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在點亮角色天賦時玩家可以通過回溯過往的訓練與創傷,重組赫歇爾深層的數十種思維觀念,在天賦樹這一塊,角色每一種思維的激活,都會解鎖全新的角色路線,是採用魅力路線,增強反應,還是說理性分析?都在玩家的玩法清單裏!
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相比於disco更多重視劇情和文本的描述,《歸零巡禮》似乎多了更多戰鬥方面的劇本橋段,而玩家戰鬥模式下,時間將被定格,玩家得以在絕境中冷靜觀察環境、分析對手弱點、規劃行動路徑,這讓風渝渝感覺更有種玩bg3、神界2時運籌帷幄那種感覺,就是不知道後面有木有結合遊戲環境進行戰鬥的設定,很期待了喵,
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作爲一款重度向精神系的間諜遊戲,角色的生存能力不僅取決於對外界的影響能力,在本作的世界觀來看更取決於抗壓能力,such as遊戲就引入了疲勞、焦慮、譫妄幾個壓力指標,在高壓環境下,你的判斷力會下降,甚至產生幻覺,我感覺其實u點像disco裏哈里的士氣系統,
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不過比較有意思的是,在角色“精神崩潰”時,《歸零巡禮》允許玩家主動透支身心,玩家可以通過“孤注”系統多投擲一個骰子,如果xdm投出有利骰子時,幫助玩家暫時扭轉危急局面,
但如果xdm太非瞭然後過度透支角色精神的話...就容易寄了2333,
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士氣系統的改動這一塊風渝渝覺得還是挺不錯滴,xdm在“血量”低迷時不用再着急忙慌找各種喫的做的恢復士氣balabala的....在我看來也比較符合CRPG搖骰子的調性!我感覺改的倒也挺好啦!
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內容方面,遊戲提供了20-40小時以上的豐富內容,包含完整主線與多條分支支線,玩家的每一個選擇,無論是思維塑造的方向、壓力管理的策略,還是對關鍵人物的處置,亦或是對關鍵事件的決斷,都將產生深遠且不可逆轉的影響,將遊戲推進到截然不同的結局,可以說作爲一款近年來重敘事向的CRPG來說,《歸零巡禮》xdm玩下去也能玩很久!
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在基於以上玩法和系統的改良之外,本作還做了手柄支持和完整配音,以及界面劇情文本中文本地化!當然這點風渝渝感覺可能會有一定問題喵,後面應該會拉xdm進行一定的翻譯潤色233,可能還會融入一些互聯網黑話什麼的也說不定?
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可以說在風渝渝看來《歸零巡禮》是一款爲熱愛深度敘事、複雜角色與硬核抉擇的玩家準備的誠意之作!本作在玩法系統等等方面都迎來了一定的革新,也是安利xdm來嚐嚐ZA/UM開發商的二代目作品啦!
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