总有一天我会回到你身边!《极乐迪斯科》开发商第二作现已上线!

捏捏家人们,这两天风渝渝无意中发现ZA/UM开发商的第二作《归零巡礼:亡谍镇魂曲》今天居然已经上线啦!大伙可能第一眼觉得这个名字妹啥印象,但如果风渝渝说,它是2019年TGA最佳独立游戏《极乐迪斯科》的开发商捏?

相比于画风方面比较奔放的Disco来说,《归零巡礼》第一眼看来更赛博朋克一些了,同样也是一款重度剧情驱动向的CRPG作品,今天风渝渝就给大伙介绍一波啦!

在《归零巡礼:亡谍镇魂曲》中玩家将扮演代号“飞流”的天才行动员赫歇尔·威尔克,一名深陷五年前失败阴影、身心俱疲的间谍,并在新的意识形态旋涡中展开冒险!

本作今天下午五点就已经发售了喵!以前喜欢《极乐迪斯科》这个玩法、风格的xdm不妨试试看啦!

在玩法方面《归零巡礼》可以说不同于常规技能树设计,本作引入了改良自《极乐迪斯科》思维机制,

在点亮角色天赋时玩家可以通过回溯过往的训练与创伤,重组赫歇尔深层的数十种思维观念,在天赋树这一块,角色每一种思维的激活,都会解锁全新的角色路线,是采用魅力路线,增强反应,还是说理性分析?都在玩家的玩法清单里!

相比于disco更多重视剧情和文本的描述,《归零巡礼》似乎多了更多战斗方面的剧本桥段,而玩家战斗模式下,时间将被定格,玩家得以在绝境中冷静观察环境、分析对手弱点、规划行动路径,这让风渝渝感觉更有种玩bg3、神界2时运筹帷幄那种感觉,就是不知道后面有木有结合游戏环境进行战斗的设定,很期待了喵,

作为一款重度向精神系的间谍游戏,角色的生存能力不仅取决于对外界的影响能力,在本作的世界观来看更取决于抗压能力,such as游戏就引入了疲劳、焦虑、谵妄几个压力指标,在高压环境下,你的判断力会下降,甚至产生幻觉,我感觉其实u点像disco里哈里的士气系统,

不过比较有意思的是,在角色“精神崩溃”时,《归零巡礼》允许玩家主动透支身心,玩家可以通过“孤注”系统多投掷一个骰子,如果xdm投出有利骰子时,帮助玩家暂时扭转危急局面,

但如果xdm太非了然后过度透支角色精神的话...就容易寄了2333,

士气系统的改动这一块风渝渝觉得还是挺不错滴,xdm在“血量”低迷时不用再着急忙慌找各种吃的做的恢复士气balabala的....在我看来也比较符合CRPG摇骰子的调性!我感觉改的倒也挺好啦!

内容方面,游戏提供了20-40小时以上的丰富内容,包含完整主线与多条分支支线,玩家的每一个选择,无论是思维塑造的方向、压力管理的策略,还是对关键人物的处置,亦或是对关键事件的决断,都将产生深远且不可逆转的影响,将游戏推进到截然不同的结局,可以说作为一款近年来重叙事向的CRPG来说,《归零巡礼》xdm玩下去也能玩很久!

在基于以上玩法和系统的改良之外,本作还做了手柄支持和完整配音,以及界面剧情文本中文本地化!当然这点风渝渝感觉可能会有一定问题喵,后面应该会拉xdm进行一定的翻译润色233,可能还会融入一些互联网黑话什么的也说不定?

可以说在风渝渝看来《归零巡礼》是一款为热爱深度叙事、复杂角色与硬核抉择的玩家准备的诚意之作!本作在玩法系统等等方面都迎来了一定的革新,也是安利xdm来尝尝ZA/UM开发商的二代目作品啦!

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