遊戲史上最成功的反派主角,爲何能讓這款GBA神作至今好評?

無論是什麼類型的遊戲,反派角色都是遊戲設計中不可或缺的重要元素。最早期作品中反派通常是玩家的勁敵,造型醜陋上不得檯面,給人的印象也不深刻,後來隨着設計思路的豐富,反派角色被賦予更多的故事內容,甚至還有不少人氣超越主角、順勢搖身一變成爲系列新主角的例子。本期視頻我們要回顧的,就是反派轉型成功的經典案例,當年在GBA掌機時代讓不少玩家拍案叫絕,這就是《瓦力歐尋寶記》(Wario Land 4)。

時間回到1991年末,此時任天堂正在GB掌機開發《超級馬力歐大陸》(Super Mario Land)續作,遊戲導演清武博二希望打造出全新的理念,他認爲馬力歐要有新的目標,應該爲了贏回屬於自己的東西而戰,而不是爲了別人的利益而戰。清武受到美國漫畫《大力水手》(Popeye)啓發,其中的反派布魯托(Bluto)體格強壯且比大力水手更狡猾,如果給馬力歐也安排一位類似的勁敵角色會很有意思。

爲了不過多偏離馬力歐系列長期以來打造的世界觀,團隊決定以馬力歐爲原型設計反派,“Wario”這個名字來源自日語單詞“Warui”,意思是“壞的”,清武與負責角色設計的細川豪彥經過討論後,提出將馬力歐帽子上的M翻轉成W,這個想法得到了一致認可,除了《大力水手》中布魯托外,迪士尼動畫《木偶奇遇記》(Pinocchio)中的馬戲團老闆斯特龍博利(Stromboli)也是重要參考對象,最終一個服裝和馬力歐差別不大,但身材和麪部表情有明顯差異的反派角色瓦力歐誕生了。

1992年10月21日,《超級馬力歐大陸2》(Super Mario Land 2)正式在GB掌機發售,瓦力歐以最終BOSS身份登場,遊戲取得1118萬套驚人銷量,玩家對於瓦力歐這個全新的形象非常認可。任天堂決定推出專門以瓦力歐爲主角的遊戲,隨後幾年裏繼續在GB掌機推出了3部《瓦力歐大陸》(Wario Land)作品,總銷量接近900萬套,至此成爲了任天堂旗下新的王牌。

千禧年後隨着全新的GBA掌機發售,瓦力歐遊戲也迎來了新的發展空間,2001年8月21日,《瓦力歐尋寶記》正式推出GBA版,卡帶容量8MB,系列邁上了新的臺階。

遊戲的故事從森林深處發現的黃金金字塔開始,探險隊被派去尋找裏面的寶藏,但一系列意外出現阻止了尋寶活動,某天早晨瓦力歐正在家中看報紙,看到關於寶藏的文章後決定自己去拿,隨後他跳進汽車朝金字塔駛去,差點撞到路上的一隻黑貓。

瓦力歐抵達金字塔後,爬上外部的階梯並走進內部,在那裏他發現了之前遇到的同一只黑貓,黑貓引領瓦力歐深入金字塔並下到一個洞裏,落入金字塔中心的房間,這裏有4條通道,分別對應若干場景挑戰,全部完成後將打開最終通道,那裏居住着金字塔的邪惡統治者黃金女王(Golden Diva)。經過一番苦戰,瓦力歐終於來到黃金女王面前,黑貓再次出現試圖攻擊黃金女王,但無濟於事反被女王吞下,隨後女王與瓦力歐戰鬥,逐漸揭開她的多副面具。

黃金女王被擊敗後,金字塔開始崩塌,瓦力歐拿起寶藏帶着黑貓迅速逃離,成功逃出後從遠處看着金字塔徹底倒塌,此時黑貓變身爲謝克拉公主(Princess Shokora)。原來公主纔是黃金金字塔的真正統治者,被黃金女王詛咒後變成了黑貓,隨着女王被擊敗詛咒也消失,公主親吻瓦力歐的臉頰表示感謝,隨後她被天使帶入來世,瓦力歐則帶着寶藏開車回家,路上險些再次撞到一隻貓。

本作採用了經典的2D橫版動作過關玩法,玩家操作主角瓦力歐,可以使用衝撞攻擊、翻滾、爬行、游泳等動作,從而通過各種障礙物。整個流程共有18個關卡,除了開頭教學性質的序章和最終BOSS關外,剩下16關分成4大區域,每個區域4關且有1個BOSS,加上序章BOSS和最終BOSS一共6個,玩家需要先完成序章,然後完成4大區域,最終進入核心挑戰BOSS通關。

遊戲的18個關卡中每關都有4塊寶石碎片,它們藏在場景的寶箱中,集齊4塊碎片可以得到1顆完整的寶石,玩家需要收集全部寶石才能進入BOSS房,此外還需要在關卡中找到鑰匙,這樣才能解鎖下一關,沒有鑰匙的情況下仍然可以收集寶石碎片,但通往下一關的門將保持鎖定狀態。

每關開始瓦力歐通過漩渦進入,隨後漩渦關閉,要想離開關卡返回地圖,需要找到開關重新打開漩渦,需要注意的是返回漩渦有時間限制,觸發開關後會有倒計時,如果計時用完玩家的分數會迅速減少,畫面也會變成黑白,分數達到零瓦力歐會被強制送回主地圖,本關需要重打。

所以你要先找到本關全部寶石碎片和鑰匙。然而關卡中有些地形需要觸發開關才能進入,例如場景中的透明方塊,普通狀態下無法踏上去,觸發開關後變成實體方塊,這樣就能到達先前不能進入的一些區域,與此同時部分收集品也需要在開關觸發後限時尋找獲取。

作爲一款動作過關遊戲,瓦力歐有8格生命值用紅心表示,受到傷害時損失1格,生命值下方還有計量條,大部分敵人被擊敗後會掉落1顆小心,可以填充1/8計量條,填滿之後會給主角恢復1格生命值,同時計量條清空,如果生命值和計量條全滿的話,擊敗敵人會額外掉落100分金幣。

以往馬力歐系列遊戲中,通常有通過鑽水管進入隱藏房間獲得獎勵的設計,本作中也不例外,除了最初關和最終關外,每個關卡都有兩個“粉色區域”,裏面包含鑽石或硬幣,總價值大約1000分,瓦力歐需要解決某種謎題才能獲得獎勵。粉色區域並非完成關卡必需,也不會影響你尋找寶石碎片或鑰匙,但爲玩家提供了獲得額外分數的機會,還有可能得到恢復全部生命值的道具。

根據玩家在每一關收集的分數最佳成績,遊戲會給予皇冠獎勵,顯示在地圖屏幕的圖標旁,10000分以上金皇冠、8000到9990分銀皇冠、6000到7990分銅皇冠、6000分以下沒有皇冠。

另一個重要收集元素是音樂CD,除了最初關和最終關外,每關都隱藏着一張音樂CD,包含不同的背景音樂,共有16張CD可以收集,在菜單中可以選擇欣賞,如果在全部18個關卡中獲得金皇冠,還能解鎖額外的卡拉OK功能。

玩家在4個場景BOSS戰時,背景牆上分別有3個寶箱,還會有倒計時,當時間低於1分鐘時,背景中的寶箱會逐漸消失,想要拿到全部寶箱需要儘快解決戰鬥。完成4個場景最多可拿到12個寶箱,接下來進入最終BOSS時,背景牆上同樣會出現最多12個寶箱,同樣也有倒計時,時間低於2分鐘時寶箱開始消失。收集的寶箱數量不會影響遊戲通關,但會影響到完成度,瓦力歐拿到的寶箱越多,公主在遊戲結尾過場動畫中的外觀會有所變化。首次遊戲通關後,你可以再次挑戰BOSS,以獲取先前沒有拿到的寶箱,或是故意不拿寶箱,這樣就可以控制進入最終BOSS戰時的寶箱數量,從而看到不同形態的公主造型。

在每個場景的BOSS戰之前,瓦力歐還可以進入迷你遊戲商店,包括跳躍、全壘打、輪盤賭三種遊戲,在這些迷你遊戲中獲得分數可以贏得獎牌,從而兌換特殊道具幫助你擊敗BOSS。

主遊戲流程開始前,玩家還可以選擇難度,初始狀態下只有普通和困難可選,通關困難後可以解鎖超級困難。遊戲難度會影響多個玩法元素,包括寶石碎片的位置、敵人的類型和數量、玩家進入關卡的初始生命值等,在超級困難下瓦力歐只有1格生命,對操作提出了嚴苛挑戰。此外高難度下BOSS戰的限定時間更短,按下開關後返回漩渦的時間也更短,超級困難某些關卡里開關甚至會改變位置,不過在高難度通關後會顯示額外的演職員表以及隱藏動畫,算是對那些硬核挑戰者的真結局獎勵。

遊戲發售後獲得廣泛好評,全球銷量226萬套,IGN給出9分評價,稱讚其精心設計的關卡和可重複遊玩性,未獲滿分的原因是動畫設計方面沒有充分發揮GBA掌機的性能。本作當年在國內也深受玩家喜愛,相對於之前GB版較爲簡陋的畫面,很多人是從這一代開始喜歡上瓦力歐這個特點鮮明的角色,2004年6月8日,國內發行商神遊科技正式推出簡體中文版,確定了“瓦力歐尋寶記”這個正式中文名稱。

《瓦力歐尋寶記》在任天堂傳統2D動作玩法基礎上,加入了部分“類銀河惡魔城”元素,玩家在關卡場景中有一定自由度,探索和戰鬥找到了合適的平衡點,你可以反覆挑戰找到最優路線節省時間,值得一提的是,本作的開發團隊部分成員也參與了GBA版《銀河戰士融合》(Metroid Fusion),像多場景地圖設計、倒計時逃離等元素也繼承到銀河戰士作品中,足以可見其理念先進。本作之後沒有移植和重製,是GBA原創獨佔精品之一,時至今日仍然有大量愛好者重溫回顧,視頻網站上也能找到各路高手的快速挑戰,如果你是橫版動作遊戲愛好者,那麼本作是一定不容錯過的。

-END-

關注“碎碎念工坊”,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com