印尼版"請出示證件",銀行櫃員的規則怪談

如果換作是你,你會怎麼選擇?

編輯&作者:小壯

清晨,鏽跡斑斑的公交車裏,你望着窗外密佈的標語,心中只有一個念頭:今天絕不能出錯。扣掉的5美元,可能就是母親的救命藥錢。你是一個剛剛失去父親的年輕人,母親病重在牀,弟弟妹妹的學費還沒有着落。

遠房叔叔的“恩賜”讓你得到了一份銀行出納員的工作——在那個年代,這不僅是體面的職業,更是全家賴以生存的最後稻草。

這就是《囚徒的櫃檯》爲玩家鋪設的舞臺。

但這款遊戲要講述的,遠不止一個窮苦青年的奮鬥史。

它通過銀行櫃檯這個方寸之地,構建了一個令人窒息的“規則怪談”世界,讓玩家在每一次蓋章的瞬間,都感受到道德與生存的劇烈撕扯。

每天早上,新的噩夢

如果你玩過《請出示證件》,一定會對那種在邊境檢查站審覈文件的壓迫感記憶猶新。

《請出示證件》裏,我們是海關檢察員

《囚徒的櫃檯》繼承了這種核心玩法,但將場景從邊境轉移到了銀行櫃檯,讓規則的荒誕性更加貼近普通人的生活體驗。

核心玩法就是審查單據,然後蓋章存/取錢

遊戲的核心循環從每天早上閱讀報紙和信件開始。

這不是普通的讀報,而是生存指南——政府的新規、銀行的政策、社會的變動,全都印在這張薄薄的紙上。

今天可能規定“所有取款必須提供身份證原件”,明天就變成“有印章也能提款”;

提款的最高限額是可以隨時修改的,帶着離奇的理由;

當一批囚犯因暴動獲得釋放後,你的審覈清單上又多了一項“釋放證明書”。

這些朝令夕改的政策直接決定你當天工作的核心機制。

違反一條規則就扣5美元工資——在這個全家靠你一份工資生存的世界裏,5美元意味着母親的藥費、弟弟的學費,或者全家人一天的飯錢。

更折磨人的是,桌上那臺老式點鈔機總會在業務最繁忙的時候突然罷工,迫使你手動一張張數錢。數錯了扣錢,數慢了排隊的人就開始抱怨“像蝸牛一樣慢”。

這種高壓環境下的機械重複,讓玩家真切體會到“底層打工人”的疲憊與焦慮。

但《囚徒的櫃檯》的規則怪談不止於此。隨着遊戲推進,你會發現規則本身就是一個陷阱。

“好心”僱傭你的叔叔會暗示你爲某些“大人物”違規操作,神祕組織會邀請你搜集銀行的罪證。

遵守規則可能讓家人捱餓,違反規則可能讓自己入獄——這就是遊戲爲玩家設置的囚徒困境。

規則之下的生存博弈

在短短6天的Demo體驗中,《囚徒的櫃檯》已經展現了驚人的敘事深度。其中最令人不安的,莫過於那個執着於人體改造和身體實驗的變態醫生劇情線。

遊戲中有這樣一個細節:下班回家途中,玩家會遇到一隻流浪貓。

可愛捏

如果選擇收養,之後就會收到一位“牙醫”的邀請。如果貿然前往對方家裏,會發生“非常糟糕的事情”。

我不管,她說我虎牙長得很曼妙~

這個看似偶然的支線,實際上指向了遊戲更深層的主題——身體作爲權力的戰場。遊戲中的變態醫生,很可能隱喻着那個時期與政權勾結的“科學精英”。

他們以進步、發展、國家安全爲名,進行着各種非人道的實驗。醫生的邀請不是偶然——他看中的不僅是玩家的身體,更是玩家作爲銀行職員能夠接觸到的敏感信息。

在威權體制下,每個人都是潛在的工具,身體可以被改造,意志可以被重塑,忠誠可以被測試。

Demo中的其他“抉擇時刻”同樣充滿歷史隱喻。

當一位老人因爲證件不全無法取出孫子的救命錢時,你選擇通融還是拒絕?

當權貴沒有任何單據卻要取走一萬塊鉅款,並遞來20美元賄賂時,你選擇收下還是舉報?

這些看似個人的道德選擇,實際上映射了整個社會的權力結構。

特別值得注意的是叔叔這個角色。

作爲銀行的負責人,他不僅是玩家的僱主,更是權力體系的代表。他給予工作,也索取忠誠;他提供庇護,也要求同流合污。

我們被要求記錄每一個客戶的信息,方便後續“舉報”

當中後期叔叔逼玩家幫銀行做假賬、給特定客戶開後門時,玩家面臨的選擇不再是簡單的對錯,而是要在不同形式的背叛之間做出抉擇:背叛自己的良知,還是背叛給予你生存機會的“恩人”?

這種設定深刻反映了1980年代東南亞社會的裙帶關係文化。

在那種環境下,個人的生存往往依賴於對某個保護者的忠誠,而這種忠誠又常常要求你成爲體制共犯。

不然,你就會站在體制的對立面,變成曾經的你的敵人。

“反抗”的期待

Demo雖然只有6天內容,但已經展現了遊戲豐富的玩法層次。最初幾天,玩家確實主要在重複數錢、覈對證件等機械工作。

但到了最後幾天,劇情突然加速:反抗組織找上門來請求合作,叔叔也開始暗示要玩家舉報“異議者”。這兩個並行的線索,預示着正式版將會有更復雜的敘事網絡。

反抗組織的出現,讓遊戲從個人生存掙扎上升到了政治反抗的層面。玩家不再只是被動應對規則的“囚徒”,而是有可能成爲改變規則的“反抗者”。

但這種反抗的代價是什麼?如果選擇與反抗組織合作,需要蒐集叔叔的罪證,這無疑是在刀尖上跳舞。一旦被發現,不僅工作不保,可能連生命安全都會受到威脅。

而叔叔要求舉報異議者的任務,更是將玩家直接推入了國家暴力機器的齒輪中。

在1980年代的馬來西亞,舉報制度是維持社會控制的重要手段。遊戲通過這個設定,讓玩家親身體驗成爲告密者的道德煎熬。

你要舉報那個經常來取款的大學教授嗎?他只是在課堂上說了些“不合適”的話。

你要舉報那個總是抱怨政府的工人嗎?他只是在酒後牢騷。

從Demo展現的內容來看,正式版可能會進一步拓展這些主題。

我們或許會看到更多關於1980年代印度尼西亞社會矛盾的描寫:種族關係、階級分化、政治壓迫、經濟發展與個人自由的衝突。

銀行櫃檯這個小小的空間,將成爲觀察整個社會的顯微鏡。

 不止是1980年代

《囚徒的櫃檯》最令人震撼的地方,在於它雖然設定在1980年代的虛構城市科塔西亞,但其中描繪的困境在今天依然具有強烈的現實意義。

當我們爲了KPI不得不犧牲產品質量,當我們明知某個決策有問題卻因爲上級壓力而保持沉默,當我們看到不公正現象卻選擇明哲保身——我們每個人都在自己的“櫃檯”後面,做着類似的道德計算。

遊戲中的動態政策系統,不就是現實中朝令夕改的公司制度、頻繁變動的行業規範的誇張寫照嗎?

那些在櫃檯外等待的顧客,不就是我們在工作中需要面對的各種利益相關者嗎?

叔叔那個角色,不就是現實中那些給予我們機會又要求我們妥協的“恩人”或上司嗎?

《囚徒的櫃檯》沒有給出簡單的答案,它只是呈現了困境。

在正式版到來之前,我們只能通過Demo窺見這個世界的冰山一角。

真正的“囚徒”不是那個坐在櫃檯後面的人,而是我們每個人心中那個在道德與生存之間掙扎的自己。

而《囚徒的櫃檯》要做的,就是讓我們正視這個囚徒,然後問自己一個問題:如果換作是你,你會怎麼選擇?

期待遊戲正式上線。屆時,希望我們都會在遊戲裏,做出屬於自己的回答。

THE END

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