構成我的九部遊戲,幾千小時的真愛

童年入坑神作:魔法門之英雄無敵 3

這纔是我真正的遊戲啓蒙!小時候抱着我哥給的遊戲光盤玩,我屬於死磕戰役玩家,沒怎麼打過自定義。最崩潰的就是打了一下午大地圖忘存檔,如果被偷襲了就只能從頭再來,那種感覺現在想起來都心梗 但就是越虐越愛,現在偶爾還會翻出來打兩關。

之後考慮可以試試新出的上古紀元,剛好還在打折

開黑快樂天花板:人類一敗塗地

這是我最喜歡玩的一款多人合作類遊戲!沒有任何一款遊戲能比它更能檢驗友情(和血壓)!和搭子在裏面互相拽着摔懸崖、卡牆裏出不來,笑到肚子痛到直不起腰,純純的無腦解壓神器,心情不好開一把立馬好。

偶爾也可以獨自在遊戲裏欣賞下風景

現在也是打折,我已經喊上小夥伴們加購了!

雙人合作雙神:雙人成行 + 雙影奇境

這倆必須放一起說,無論是畫面質量還是劇情故事都是我心中雙人遊戲的天花板級別。這個我相信不用我多說了,大家懂的都懂!更多的是懷念曾經和自己一起玩的那個人吧

RPG 永遠的標杆:巫師 3

不用多說的神作,主線劇情已經夠封神了,DLC《血與酒》更是直接拉高了整個行業的標準。昆特牌我都能單獨玩幾百小時,打着打着就忘了自己本來要去做什麼主線任務。爲此我還寫了一篇關於昆特牌的帖子:巫師3:昆特牌讓人沉迷的底層心理邏輯

我的受苦修行:只狼 + 艾爾登法環

這兩款在我心裏是無可撼動的神作級別,劇情、畫面、打擊感至今在我這裏都沒有能超越的。雖然挫敗感拉滿,但會讓人越打越上頭,越被虐越想征服它。

《只狼》中讓我印象深刻的是在人物刻畫方面,每個角色都沒有絕對的善惡 —— 反派不一定是壞人,每個人都有自己的執念和立場。弦一郎也不過是想守護葦名而已、鎧甲武士日復一日的守在仙峯寺通天橋,也只是想要救治自己的兒子羅伯特。

最美朱橋

順着劇情一路走來,你會發現哪有什麼敵人,全是老師。初見獅子猿時只覺得它體型龐大、恐怖到不可戰勝,可反覆交手摸清招式後才發現,它其實也沒那麼可怕。就像人生,逃避並不能解決任何問題。那些你以爲跨不過去的坎,其實也並非是想象中的那般困難。

《艾爾登法環》更是把開放世界做到了極致。那種無邊無際的探索感,那種把劇情完全交給玩家自己去拼湊的設計,真的震撼到我,不愧是“第九藝術”。

即使引導早已破碎,也請你,務必登上艾爾登之王的寶座。

解謎愛好者本命:地鐵繁花 + 鏽湖全系列

鏽湖系列都是經典,我是真的喜歡玩這種劇情向解謎遊戲!鏽湖系列趕上打折,我一般都會買。價格實惠,畫風友好!《地鐵繁花》的劇情環環相扣,很多關鍵線索還要回頭去找,挺好玩的小遊戲,愛動腦子的友友們也可以試試。

現在的絕對主戰場:絕地求生

這是一款社交類遊戲,每天不上線打兩把都覺得少點什麼不說了,我要去苟分了!

大家的九部遊戲裏有沒有同款?評論區聊聊你們最愛的那一款,還有你們的 AI 標籤是什麼?有沒有特別離譜的?

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