《殺戮尖塔》新手攻略——端口化與流派化

小二在做新手攻略時候,給每個職業都出了流派化的攻略,比如雞煲的集中冰。這些攻略的評論區,或多或少都會有老哥過來提到端口化,今天小二就給大家好好聊一聊。

一、什麼是端口化?

任何一副能通關的卡組,本質上都在解決三個問題:怎麼把敵人打死(輸出端)、怎麼讓自己不被打死(防禦端)、怎麼讓前面兩件事穩定地做出來(運轉端)。這三個功能模塊就是“端口”。牌組出問題,永遠是因爲某個端口崩了。

一代終局boss是心臟,所以我們一到三層的發育構築其實就是爲了構築出① 每回合能穩定疊50+格擋(應對連擊/重擊);② 7回合內總輸出≥800(平均每回合120+,適配傷害上限);③ 有過牌/清debuff能力(處理塞牌和負面)。④卡牌別臃腫,不然真容易鬼抽,鬼抽一次基本就躺了。

這個思維往下放就是怎麼過下一個精英節點,怎麼過每層的首領,小二之前梳理了遊戲中的首領和精英,剛入坑的小夥伴可以補補課。

端口化思維,就是把整個卡組拆解爲輸出、防禦、運轉三個獨立互補的維度來進行評估和構築,簡單理解就是需求導向,缺啥補啥。

二、什麼是流派化?

流派的本質,是以一系列緊密配合的卡爲核心的卡組的概括和命名。比如咱們之前聊過的猛虎流、神格流,獵人玩家常說的小刀流、毒流,戰士的力量戰、防戰,都是流派。

流派化的優點是目標明確、決策簡單——新手知道“我要玩毒賊”,看到毒牌就抓,不相關的就跳過,好上手。但它的缺點也很致命:

①聽牌思維:抓了精準不發刀,抓了催化劑不發毒。氣急敗壞地diss發牌員,但其實是思路本身出了問題。

②忽視過渡:新手接觸的流派攻略往往展示的是“成型卡組”,但高進階爬塔需要你一步一步活到成型那一天。一門心思追核心牌而跳過優質的過渡組件,很容易在半路被精英怪送走。

③死板僵化:流派化容易讓人以爲流派之間是互斥的——“我玩力量戰怎麼能拿防戰的牌?”這種思維會錯失很多能讓卡組變強的優質選擇。

所以如果你想要追求高連勝,只是流派化聽牌肯定還不夠,這也是爲什麼小二更新流派化攻略,總是會有老玩家過來批評的原因。

小二簡單總結一下兩者的關係:端口化是流派化的底層邏輯,流派化是端口化的特殊案例。

三、爲什麼高進階必須掌握端口化思維?

因爲尖塔並不能像爐石傳說那樣可以進行預構築,除了使用種子,你每把對局都會不一樣。加上更高階的敵人血量更厚、傷害更高、機制更噁心,容錯率相比於進階0小了非常多,很多時候我們都需要精打細算,真的可以說是在蠕動。

在進階20的環境下,幾乎沒有任何一個流派是可以靠“只抓該流派卡牌”穩定獲勝的。

所以老玩家都會讓你學端口化,端口化思維最大的優點,是讓你有邏輯地去進行決策,而不是靠運氣。每一次抓牌、刪牌、路線選擇,都需要根據當前卡組的端口狀況來評估——這張牌能補我的短板嗎?我的輸出端現在已經夠打幾層了?防禦端能扛住精英嗎?

這就是卡組評估能力,也是肉鴿遊戲最迷人的地方:通過自身的決策來駕馭隨機性。也是小二愛玩殺戮尖塔的根本原因。

四、常見問題解析

老規矩,常見問題部分小二拋出來,大夥也可以在評論區補充。

①端口化和流派化是不是對立關係?

並不是。端口化是更底層的思維框架,流派化是其具體表現形式。用端口化思維指導抓牌,再自然形成流派體系,是最科學的構築方式。流派化思維像“我要畫一隻貓”,端口化思維像“我現在缺眼睛還是缺耳朵”,兩者完全可以並存。

②是不是就不需要看流派攻略了?

不,對於純新手流派攻略依然有價值。它能讓你知道“這個職業的主流打法有哪些”“哪些卡之間有聯動”。重點不在於照搬,而是理解這個流派如何平衡三個端口,從而靈活調整。

小二之前也發起過投票,投票結果也顯示萌新還是需要流派化攻略的,所以小二在明知道會被噴的情形下依舊在更新流派化攻略。

③如何快速提升卡組評估能力?

最靠譜的老師是實戰和覆盤。

小二的建議是:每局每層結束時(至少是打BOSS之前)做一次自我評估,問自己三個數字和一個時機——現在一回合平均輸出多少?一回合平均防禦多少?幾回合能過完一輪牌庫?以及最關鍵的,這套卡組真正發力是在什麼時機?是三回合內灌死,還是長期消耗?

殺戮尖塔1小二的新手攻略到這裏就告一段落了,最後引用《楚門的世界》的臺詞,Good morning, and in case I don't see ya, good afternoon, good evening, and good night!

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