小二在做新手攻略时候,给每个职业都出了流派化的攻略,比如鸡煲的集中冰。这些攻略的评论区,或多或少都会有老哥过来提到端口化,今天小二就给大家好好聊一聊。
一、什么是端口化?
任何一副能通关的卡组,本质上都在解决三个问题:怎么把敌人打死(输出端)、怎么让自己不被打死(防御端)、怎么让前面两件事稳定地做出来(运转端)。这三个功能模块就是“端口”。牌组出问题,永远是因为某个端口崩了。
一代终局boss是心脏,所以我们一到三层的发育构筑其实就是为了构筑出① 每回合能稳定叠50+格挡(应对连击/重击);② 7回合内总输出≥800(平均每回合120+,适配伤害上限);③ 有过牌/清debuff能力(处理塞牌和负面)。④卡牌别臃肿,不然真容易鬼抽,鬼抽一次基本就躺了。
这个思维往下放就是怎么过下一个精英节点,怎么过每层的首领,小二之前梳理了游戏中的首领和精英,刚入坑的小伙伴可以补补课。
端口化思维,就是把整个卡组拆解为输出、防御、运转三个独立互补的维度来进行评估和构筑,简单理解就是需求导向,缺啥补啥。
二、什么是流派化?
流派的本质,是以一系列紧密配合的卡为核心的卡组的概括和命名。比如咱们之前聊过的猛虎流、神格流,猎人玩家常说的小刀流、毒流,战士的力量战、防战,都是流派。

流派化的优点是目标明确、决策简单——新手知道“我要玩毒贼”,看到毒牌就抓,不相关的就跳过,好上手。但它的缺点也很致命:
①听牌思维:抓了精准不发刀,抓了催化剂不发毒。气急败坏地diss发牌员,但其实是思路本身出了问题。
②忽视过渡:新手接触的流派攻略往往展示的是“成型卡组”,但高进阶爬塔需要你一步一步活到成型那一天。一门心思追核心牌而跳过优质的过渡组件,很容易在半路被精英怪送走。
③死板僵化:流派化容易让人以为流派之间是互斥的——“我玩力量战怎么能拿防战的牌?”这种思维会错失很多能让卡组变强的优质选择。
所以如果你想要追求高连胜,只是流派化听牌肯定还不够,这也是为什么小二更新流派化攻略,总是会有老玩家过来批评的原因。

小二简单总结一下两者的关系:端口化是流派化的底层逻辑,流派化是端口化的特殊案例。
三、为什么高进阶必须掌握端口化思维?
因为尖塔并不能像炉石传说那样可以进行预构筑,除了使用种子,你每把对局都会不一样。加上更高阶的敌人血量更厚、伤害更高、机制更恶心,容错率相比于进阶0小了非常多,很多时候我们都需要精打细算,真的可以说是在蠕动。

在进阶20的环境下,几乎没有任何一个流派是可以靠“只抓该流派卡牌”稳定获胜的。
所以老玩家都会让你学端口化,端口化思维最大的优点,是让你有逻辑地去进行决策,而不是靠运气。每一次抓牌、删牌、路线选择,都需要根据当前卡组的端口状况来评估——这张牌能补我的短板吗?我的输出端现在已经够打几层了?防御端能扛住精英吗?

这就是卡组评估能力,也是肉鸽游戏最迷人的地方:通过自身的决策来驾驭随机性。也是小二爱玩杀戮尖塔的根本原因。
四、常见问题解析
老规矩,常见问题部分小二抛出来,大伙也可以在评论区补充。
①端口化和流派化是不是对立关系?
并不是。端口化是更底层的思维框架,流派化是其具体表现形式。用端口化思维指导抓牌,再自然形成流派体系,是最科学的构筑方式。流派化思维像“我要画一只猫”,端口化思维像“我现在缺眼睛还是缺耳朵”,两者完全可以并存。

②是不是就不需要看流派攻略了?
不,对于纯新手流派攻略依然有价值。它能让你知道“这个职业的主流打法有哪些”“哪些卡之间有联动”。重点不在于照搬,而是理解这个流派如何平衡三个端口,从而灵活调整。
小二之前也发起过投票,投票结果也显示萌新还是需要流派化攻略的,所以小二在明知道会被喷的情形下依旧在更新流派化攻略。
③如何快速提升卡组评估能力?
最靠谱的老师是实战和复盘。
小二的建议是:每局每层结束时(至少是打BOSS之前)做一次自我评估,问自己三个数字和一个时机——现在一回合平均输出多少?一回合平均防御多少?几回合能过完一轮牌库?以及最关键的,这套卡组真正发力是在什么时机?是三回合内灌死,还是长期消耗?

杀戮尖塔1小二的新手攻略到这里就告一段落了,最后引用《楚门的世界》的台词,Good morning, and in case I don't see ya, good afternoon, good evening, and good night!
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