Steam四月硬件調查出爐,RTX 3060穩居榜首,16GB內存仍是主流

近日,Steam平臺公佈了4月硬件調查數據,涵蓋顯卡與內存兩大核心配件的市場佔有率變化,數據顯示,新世代顯卡滲透率快速提升,老款顯卡仍佔據主流,而內存配置方面,16GB內存仍是玩家首選。

從左至右,分別是去年12月至今年4月顯卡佔有率

在顯卡榜單中,NVIDIA陣營依舊佔據絕對主導地位。RTX 3060 仍以4.15%的佔有率穩居榜首,小幅上漲0.05%,這款發佈多年的“甜品卡”依舊是多數玩家的主力選擇。緊隨其後的是RTX 4060(4.05%)和RTX 4060筆記本版(3.98%),分別環比上漲0.13%和下降0.06%,桌面端新卡的吸引力持續高於移動平臺。

最引人注目的是RTX 50系列顯卡的爆發式增長:RTX 5060佔有率環比暴漲0.29%至2.71%,RTX 5070也以0.14%的漲幅來到3.01%,成爲榜單中增長最快的兩款顯卡。這一數據表明,隨着新世代顯卡價格下探與用戶升級意願提升,搭載DLSS 4技術的RTX 50系列正快速滲透主流市場,開啓新一輪硬件迭代。

與此同時,部分老款顯卡開始顯現頹勢。GTX 1650佔有率下降0.04%至2.70%,RTX 4060筆記本版也出現小幅下滑,反映出新卡對入門級和移動平臺用戶的分流效應。值得注意的是,2月份的統計數據中多款顯卡出現異常波動(如RTX 5070一度高達9.42%),屬於統計口徑或樣本波動導致的臨時偏差,並不代表真實市場趨勢。

內存數據方面,16GB內存依舊是絕對主流,佔有率高達40.72%,雖環比微降0.03%,但仍是絕大多數遊戲的“黃金配置”。緊隨其後的是32GB內存,佔有率環比大漲0.81%至38.53%,成爲增長最明顯的配置檔位,反映出玩家對高畫質、多任務場景的需求提升。

入門級內存配置持續萎縮:8GB內存佔有率下降0.45%至7.22%,4GB及以下內存的用戶佔比已不足1.5%,幾乎被主流遊戲淘汰。而64GB及以上的高端內存配置出現小幅回落,64GB內存佔有率下降0.13%至4.09%,說明受到內存市場價格影響,高端擴容的熱度有所放緩,玩家更傾向於選擇性價比更高的32GB方案。

從整體數據來看,當前PC遊戲硬件市場正處於“新老交替的平穩過渡期”。一方面,RTX 30/40系列老卡仍憑藉性價比和性能滿足主流遊戲需求,成爲“釘子戶”玩家的首選;另一方面,RTX 50系列憑藉新技術和逐步親民的價格,正快速吸引升級用戶,未來佔有率有望持續攀升。

內存方面整體格局十分穩定,當下玩家基本只有16GB與32GB兩種主流選擇,也是裝機、升級的最優解。內存升級更多受市場價行情左右。現階段內存定價整體虛高,若非多開、大型創作、3A高負載剛需,多數玩家並不會盲目擴容,寧願繼續沿用16GB夠用配置。

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