公元184年(甲子年)張角相約信衆在3月5日以“蒼天已死,黃天當立,歲在甲子,天下大吉”爲口號興兵反漢。
史稱:黃巾之亂
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中平六年(公元189年),董卓奉詔率兵進入洛陽,廢漢少帝,立陳留王劉協爲帝,自爲相國,獨攬朝政。次年關東諸侯推袁紹爲盟主,討伐董卓,卓敗,挾持漢獻帝劉協西走長安,並驅使洛陽數百萬人口西遷長安。行前,董卓士卒大肆燒掠,洛陽周圍二百里內盡成瓦礫。初平三年,董卓被王允、呂布所殺。
史稱:董卓之亂
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公元192年,37歲的曹操據兗州,分化誘降黃巾軍三十餘萬,選其精銳編爲青州軍,自此兵力大振,先後擊敗袁術、陶謙、呂布等部。196年,迎漢獻帝至許(今河南許昌東),自爲司空,行車騎將軍事,總攬朝政。200年,在官渡之戰中大敗袁紹主力,又先後削平袁尚、袁譚等勢力。207年,擊破烏桓,統一北方。208年,進位丞相;同年進攻荊州,與孫權、劉備聯軍展開赤壁之戰,211年,三年時間掃平孫劉聯盟。
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此時曹操只剩南方劉璋,士燮(shixie,玩過三國殺的一般叫土鱉)孟獲,張魯和幾個小蠻族未征服,北方有匈奴,鮮卑,高麗,公孫瓚盤踞,西邊有馬騰馬超父子未征服。
公元213年,修整兩年的曹操決定對公孫瓚以及高麗國動手,由司馬懿帶隊僅僅半年就蕩平遼東,威震華夏。
公元215年徵張魯取漢中。
公元228年此時爲了維持與各諸侯的關係,也爲了得到充足的時間屯田養兵,曹操與各勢力基本達成互不侵犯條約。
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同年因鮮卑和匈奴不同意同盟請求,曹操親自率大軍踏平鮮卑與匈奴。
史稱:漢魏帝北征
公元233年,曹操撕毀與各勢力同盟合約,派出邢道榮軍與夏侯軍南下,鞠義軍西進,其它蠻族勢力不足畏懼,橫掃💢。
公元247年,此時天下只剩南方盤踞的5個勢力,統一天下就在眼前。
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公元250年曹操南下滅劉璋與孟獲,史稱:成都之戰。
公元255年曹操在許昌稱王,逐鹿天下,捨我其誰。
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同年11月曹操派邢道榮大將軍率重甲騎兵進軍士燮,並拒絕士燮投降🏳。
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公元256年5月23日,曹操在成都稱帝,國號漢,史成漢魏光武帝。
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公元257年,此時年滿102高齡的曹操從208年赤壁之戰以來已經征戰50載後,終於完成了統一天下的偉業。
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他始終相信大漢帝國將再次開啓一個全新的盛世。
這世上豈有萬世無疆之人壽,神龜雖壽猶有竟時,孤這一生刺董卓,平黃巾,統一北方,滅異族,收服失地,南下橫掃千軍,天下重新歸爲一統。
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這一杯酒,孤不當飲,這杯酒當祭典韋,祭郭奉孝,祭荀令君,祭夏侯淵,祭孤的子侄曹昂,曹安民,也祭關雲長,祭65年來爲定亂安民,將熱血灑入地下的將士英靈。

只是曹操不知道的是更大的危機正在悄然降臨!
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自己腦補BGM吧,歷史始終都在修正,雖然這只是遊戲中的編年史詩。
選擇這款遊戲更多的理由是回憶一下童年吧,9歲那年我第一次接觸了fc的《三國志2:霸王的大陸》當時暑假去騰衝看到有一老版開的店在哪裏玩,基本上我每天都去看他玩。
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更多的是我想用圓一下曹老闆的夢,以前喜歡劉備現在喜歡曹操。
在《沙盤戰爭:三國》中我們可以選擇不同的副本,後續會不斷的更新加入其它的副本,有一說一我挺想玩真正的黃巾之亂的,而不是隻是一個新手副本,還有羣雄討董。

在這些副本中我們可選不同的勢力,除了異族,你可以成爲袁紹,也可以成爲呂布,曹操甚至成爲大魏吳王孫權。

當然你也可以自己創造一個武將,自己建造一個勢力。
這武將神了家人們,比劉禪還不如。
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玩的不好可能就變成海島奇兵了。
當然也可以選擇難度,也可以選擇是否加入災害。

災害:
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爲了圓一下曹操的赤壁之夢,所以我直接赤壁之戰了。

好了現在兔嘰手把手來教你們玩這款遊戲,首先我們要會看視圖。

爲什麼要看呢?因爲這個遊戲糧和兵太重要了,兵馬未到糧草先行可不是說說,在視圖中我們可以直接瀏覽到該區域的所有城池的信息,因爲我發現這個遊戲閃電戰真的很好用,以戰養戰,只要一個地區有糧有兵你打了之後快速補充就可以接着下一個地區了,而視圖就能讓你很好的知道這些情況了,沒預備兵可是徵不起兵,沒糧兵會滿滿餓死。
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那麼爲了糧爲了兵又衍生出那些東西呢?
我個人覺得是大小內庭還有計策。
什麼叫大內庭呢?就是一個勢力的內容。
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有內政,軍政,建造,計策,武將
前4個你都可以任命相應的武將去當然這個職務,總的就是有加成,而且還可以加點增加加成。

武將就是你可以發現此地區在野的武將,你可以招募他,然後如果是打下來的城池呢?那麼武將相當於俘虜,忠誠度下到0就可以招降了,當然你也可以直接砍了。
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什麼叫小內庭呢?就是一個地區的某個城池的內容。

依舊可以任職加加成,不過不同點在於地區這個你可以建造建築以及出征和訓練兵馬。

建築分兩種一種是人工的。
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一種是天然的,某些地區會有天然的建築,加成很高。
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而且你還可以給武將更換兵種以及給一些物品增強你的武將。
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當然兵種加點東西也可以變得更強,但是呢就需要更多的資源了。
歷史上有名的兵種也不是不可以在這個遊戲中出現。
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哼💢白馬,定叫他有來無回
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我們曹老闆那絕對是虎豹騎了
繕甲厲兵,伺機而行
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最近我們曹敢三也是重做小加強一波了,不過你在這遊戲怎麼這麼沒有排面?
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當然小內庭也掌管着出征,出征要考慮兩點,天險以及糧食。
出征:


這個遊戲能讓你直觀的感受到什麼叫蜀道難,也難怪以前的喜歡偏安一隅了,這兵走着走着就沒了,多少損耗?不怕我譁變?
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糧食的話要麼以戰養戰,要麼提前運輸。
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當然我們是有謀士的,是有計策的,所以計策就非常的神了,直接千里調糧。
計策:

古代的糧食太難了。
交戰與攻佔


給城池守兵打了就佔領這個地區了,但是要記得一個點,你沒招降或者砍死的將領被敵人打回去敵人又可以接着用了,所以懂得都懂。
然後兩軍向接直接就會在半路上打起來,圍點打援也不是不行,因爲是可以駐守在半路的。
外交與國庫
外交的話就上面我介紹的那種,看編年史詩哪裏,可以與別人結盟什麼的,不過不一定就不打你,我直接白衣渡江寶貝們。
國庫的話就是看看有啥寶物以及物資總量了,最重要的功能就是可以賞賜給武將物品增加忠誠度,因爲遊戲是有忠誠度,民心,士氣這方面的,不過這些基本上可以忽略不計。
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歷史的車輪下犧牲已經多到忽略不計了
聲望:
除了袁術以外其它只要達到一定的條件就可以稱王稱帝了。
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結語:
遊戲總體還是簡單的,實際難度也還行,不過呢還得優化,後續的話就多出點地圖了,因爲我發現怎麼忘記我們的卑彌呼呢?我要打到扶桑去,滅高麗已經滿足不了我了。
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當然遊戲製作組這邊也是下了一些功夫的。
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對應的什麼事件就不用我多說了。
只能說遊戲製作組以後還得多多優化,然後多出點副本以及更多的玩法。
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