說到三國題材的國產遊戲肯定是繞不開頂流《三國殺》,一個648在遊戲裏並不會改變什麼現狀,對於抽卡類遊戲我持中立態度,但對於喫相難看的我會攻擊他。在steam上除了《三國殺》外,出名的就是光榮的《三國志》系列了,多麼好的一個題材,但卻是外國人做好了...那麼有沒有一款國產遊戲能做出三國味呢?
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在不久前有一款國產遊戲發佈了!他的名字叫做《沙盤戰爭:三國》,其實吸引我的除了題材之外,令我好奇的是製作人,這款遊戲的製作人是一個從騰訊裸辭的大佬。坦白說,這種“大廠裸辭做獨立遊戲”的劇本,其實在獨立遊戲圈子裏並不少見,但每次看到這樣的事情,我仍然會有一絲好奇心“他們這羣人到底想做什麼樣的遊戲?”
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欸嘿,誰曾想呢?製作人是P社戰犯、暗恥終結者、文明骨灰玩家,那麼答案也很明顯了,他決定做一款三國題材的戰略模擬遊戲!從涼州到遼東,從交趾到中原,本作的地圖可以說是非常的大,並且每座城池都有一定的戰術意義。
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遊戲內有400多名武將,劉備、曹操、關羽等等有名的歷史武將都在其中,每個武將都有武力、統御、智力、政治四大屬性、好戰度和兵種適性與天賦特性,如何選擇合適的武將管理城池也是遊戲的樂趣之一,就比如我不能放着劉備不管,選擇張飛去管理政治...根據角色的屬性進行安排,會令遊戲變得更加簡單!
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此外就是本作很有意思的一個點,就比如在"羣雄割據"這個劇本中,不論是選擇劉備還是曹操、孫權,他的難度均是困難,但是當角色選到袁紹、白馬公孫瓚的時候,難度卻變成了簡單,尊重歷史這一塊。我覺得一張圖能玩多個勢力這一設定就很巧妙,當我被袁紹打敗的時候,我還有點不服,結果我玩袁紹的時候,會覺得我上我也行.jpg
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不過即便是簡單的難度,控制着勢頭正旺的袁紹,如果沒有合理的內政建設、平衡糧草稅收、照樣會被一羣圍毆致死,成爲亂世裏的一粒塵埃。對此本作的另一個玩法就是經營城池了,在城池中我們可以設置太守、建築糧倉、兵營、農田等等...
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賦稅過重,會導致當地人口減少,不過在資金和糧食方面會有所緩解;又或者是我要攻打戰令鄰城,那麼我需要組建兵馬和糧草,這會導致我自己的城市兵力、糧草減少,況且就算付出更多的兵馬打過了敵方,敵人出兵的速度也遠比我們要快的多得多,每一次決策都有代價和收益。
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不過除了純打仗外,也還有別的發展手段,那就是和鄰居建交,選擇合適的外交使和鄰居結成同盟,畢竟多一個敵人不如多一個朋友嘛,而且可以趁着和平相處的時候飛速發展!同時籠絡人心,活用計策,就像是離間計,離間計可以降低任意勢力的忠誠度~多元化的策略玩法也是本作迷人的地方~
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遊戲已經發售,現在仍處於首發折扣階段,入手僅需35.7r,對三國題材感興趣的朋友可以試一試哦~
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