玩轉帽神(飛刀篇),機制與數值並存的看板娘!《灰燼之國》攻略

也是在最近幾天通關了4個角色的進階8難度,總體體驗下來,遊戲目前的平衡性還是有一些欠缺,同時重roll並沒有什麼過濾篩選機制,並不會因爲某類標籤的增加,提升他們的出現率。

怎麼少了一隻蛆

所以,我的通關思路就是:

同時做2-3手準備

這兩三手準備,互相之間關聯度較高,差別在於主輸出手段和部分輔助天賦的抓取。

今天就是小紅帽(露)最容易成型的飛刀篇

一共有三種主要輸出手段

衝刺飛刀

升級後傷害:12→20

特點:上下限高,清圖最快。

右鍵毒鏢飛刀

毒刃暴雨全點左邊就對了

特點:2級後,傷害陡增,需要大量能量回轉。

魔卡-飛刀連擲

性別:雷霆戰機

特點:無穿透(喫天賦),上限低,需要大量能量回轉。前期靠其他飛刀手段過渡。

引發傷害質變的天賦(通用)

暗殺(提升基礎傷害,必拿,必升)

:強化手裏劍擁有65點基礎攻擊力,侵蝕低!拿到後,傷害翻2-3倍。

彈射(清圖利器,必拿,必升)

彈射

:飛刀打到牆壁(地圖邊緣)或障礙物也會彈射,升級後,在一些特殊地形會有意想不到的效果。

提高容錯率(抓取優先級高)

:第二章開始,敵人的彈幕偏多,這個可以有效降低戰損。

回能量手段(通用)

毒鏢和連擲,需要多個回能手段

:因爲有內置CD,所以沒必要升級飛刃疾舞,只要有這一個就夠了。

:毒鏢或連擲必拿,建議升級,須有影子前置

影子手段

:毒鏢流必抓

:需有前置(鋸齒飛刀)

:能抓就抓,提供破甲效果,拉上限。

:可用於過渡,看情況升級

魔卡回能:戰術飛踢

:飛踢CD短,也能補充破甲,唯一的問題就是射程太近,需要近距離踢敵人。

注:需有前置,回收飛刀

:撿飛刀的傷害也不低,30多點基礎傷害,前期用於過渡,也是非常給力的。

:連擲可拿

前期強勢天賦

:很有升級必要,提升幅度超50%,特別是與“飛刃疾舞”配合,觸發率遠高於另外2個流派。

提傷害上限(通用,排名不分先後)

:百分百暴擊的含金量!飛刃疾舞 核心之一。

:毒鏢流,後期必拿,打BOSS好用,可以遠程狙擊BOSS,不需要近距離來保證飛刀全部命中。

:補破甲手段

:單個敵人也可以上鎖鏈,升級後,可全程覆蓋鎖鏈。

:只要一個前置鎖鏈,就能有35%獨立乘區,不虧!

飛刃疾舞可抓

:不是很需要升級,連衝3次,輸出效率提升50%

毒鏢可抓

削弱後:4→6

:蓄力,手裏劍,影子飛刀手,3者可以聯動,但需注意時間,如果蓄力滿,會導致影子投出普通飛刀。

:減少1點能量,緩解回能壓力。升級只減CD,沒必要敲。

流派分析

看了上面羅列的技能,想必大家對於如何構築有了一定的想法。爲什麼我比較推薦大家玩“飛刃疾舞”,一方面是回能壓力小一些,另一方面就是,可以與很多近戰聯動,例如衝刺給傷口,傷口可以提升飛刀的基礎傷害,這也是他的高上限來源之一,還有衝刺攻擊上鎖鏈等等。

至於毒鏢,上限也非常高。但過圖時,容易出現,第一波飛刀將敵人殺死,影子飛刀落空,導致無法回覆能量,進而影響清圖效率。

至於魔卡流飛刀連擲,最大的問題還是在於瞄準方向無法調整,如果中途可以緩慢調整射擊角度,會有更不錯的體驗。另外就是魔卡的升級選項中,沒有什麼可以增加基礎傷害的選項,導致後期傷害略低。但可以和隱身聯動,加了一些容錯屬性。

好了,本期的攻略介紹就到這了,希望對你有所幫助!還有什麼想看的玩法,歡迎在評論區留言討論!

都看到這了,求求給個三連吧!

我是工具人叄五四,一個喜歡動作遊戲的玩家,後會有期!

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