也是在最近幾天通關了4個角色的進階8難度,總體體驗下來,遊戲目前的平衡性還是有一些欠缺,同時重roll並沒有什麼過濾篩選機制,並不會因爲某類標籤的增加,提升他們的出現率。
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怎麼少了一隻蛆
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所以,我的通關思路就是:
同時做2-3手準備
這兩三手準備,互相之間關聯度較高,差別在於主輸出手段和部分輔助天賦的抓取。
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今天就是小紅帽(露)最容易成型的飛刀篇
一共有三種主要輸出手段
衝刺飛刀
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升級後傷害:12→20
特點:上下限高,清圖最快。

右鍵毒鏢飛刀
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毒刃暴雨全點左邊就對了
特點:2級後,傷害陡增,需要大量能量回轉。

魔卡-飛刀連擲
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性別:雷霆戰機
特點:無穿透(喫天賦),上限低,需要大量能量回轉。前期靠其他飛刀手段過渡。

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引發傷害質變的天賦(通用)
暗殺(提升基礎傷害,必拿,必升)
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注:強化手裏劍擁有65點基礎攻擊力,侵蝕低!拿到後,傷害翻2-3倍。
彈射(清圖利器,必拿,必升)
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彈射
注:飛刀打到牆壁(地圖邊緣)或障礙物也會彈射,升級後,在一些特殊地形會有意想不到的效果。
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提高容錯率(抓取優先級高)
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注:第二章開始,敵人的彈幕偏多,這個可以有效降低戰損。
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回能量手段(通用)
毒鏢和連擲,需要多個回能手段
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注:因爲有內置CD,所以沒必要升級!飛刃疾舞,只要有這一個就夠了。
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注:毒鏢或連擲必拿,建議升級,須有影子前置
影子手段
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注:毒鏢流必抓
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注:需有前置(鋸齒飛刀)
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注:能抓就抓,提供破甲效果,拉上限。
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注:可用於過渡,看情況升級
魔卡回能:戰術飛踢
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注:飛踢CD短,也能補充破甲,唯一的問題就是射程太近,需要近距離踢敵人。
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注:需有前置,回收飛刀
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注:撿飛刀的傷害也不低,30多點基礎傷害,前期用於過渡,也是非常給力的。
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注:連擲可拿
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前期強勢天賦
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注:很有升級必要,提升幅度超50%,特別是與“飛刃疾舞”配合,觸發率遠高於另外2個流派。
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提傷害上限(通用,排名不分先後)
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注:百分百暴擊的含金量!飛刃疾舞 核心之一。
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注:毒鏢流,後期必拿,打BOSS好用,可以遠程狙擊BOSS,不需要近距離來保證飛刀全部命中。
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注:補破甲手段
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注:單個敵人也可以上鎖鏈,升級後,可全程覆蓋鎖鏈。
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注:只要一個前置鎖鏈,就能有35%獨立乘區,不虧!
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飛刃疾舞可抓
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注:不是很需要升級,連衝3次,輸出效率提升50%
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毒鏢可抓
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削弱後:4→6
注:蓄力,手裏劍,影子飛刀手,3者可以聯動,但需注意時間,如果蓄力滿,會導致影子投出普通飛刀。
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注:減少1點能量,緩解回能壓力。升級只減CD,沒必要敲。
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流派分析
看了上面羅列的技能,想必大家對於如何構築有了一定的想法。爲什麼我比較推薦大家玩“飛刃疾舞”,一方面是回能壓力小一些,另一方面就是,可以與很多近戰聯動,例如衝刺給傷口,傷口可以提升飛刀的基礎傷害,這也是他的高上限來源之一,還有衝刺攻擊上鎖鏈等等。

至於毒鏢,上限也非常高。但過圖時,容易出現,第一波飛刀將敵人殺死,影子飛刀落空,導致無法回覆能量,進而影響清圖效率。

至於魔卡流飛刀連擲,最大的問題還是在於瞄準方向無法調整,如果中途可以緩慢調整射擊角度,會有更不錯的體驗。另外就是魔卡的升級選項中,沒有什麼可以增加基礎傷害的選項,導致後期傷害略低。但可以和隱身聯動,加了一些容錯屬性。

好了,本期的攻略介紹就到這了,希望對你有所幫助!還有什麼想看的玩法,歡迎在評論區留言討論!
都看到這了,求求給個三連吧!
我是工具人叄五四,一個喜歡動作遊戲的玩家,後會有期!
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