玩转帽神(飞刀篇),机制与数值并存的看板娘!《灰烬之国》攻略

也是在最近几天通关了4个角色的进阶8难度,总体体验下来,游戏目前的平衡性还是有一些欠缺,同时重roll并没有什么过滤筛选机制,并不会因为某类标签的增加,提升他们的出现率。

怎么少了一只蛆

所以,我的通关思路就是:

同时做2-3手准备

这两三手准备,互相之间关联度较高,差别在于主输出手段和部分辅助天赋的抓取。

今天就是小红帽(露)最容易成型的飞刀篇

一共有三种主要输出手段

冲刺飞刀

升级后伤害:12→20

特点:上下限高,清图最快。

右键毒镖飞刀

毒刃暴雨全点左边就对了

特点:2级后,伤害陡增,需要大量能量回转。

魔卡-飞刀连掷

性别:雷霆战机

特点:无穿透(吃天赋),上限低,需要大量能量回转。前期靠其他飞刀手段过渡。

引发伤害质变的天赋(通用)

暗杀(提升基础伤害,必拿,必升)

:强化手里剑拥有65点基础攻击力,侵蚀低!拿到后,伤害翻2-3倍。

弹射(清图利器,必拿,必升)

弹射

:飞刀打到墙壁(地图边缘)或障碍物也会弹射,升级后,在一些特殊地形会有意想不到的效果。

提高容错率(抓取优先级高)

:第二章开始,敌人的弹幕偏多,这个可以有效降低战损。

回能量手段(通用)

毒镖和连掷,需要多个回能手段

:因为有内置CD,所以没必要升级飞刃疾舞,只要有这一个就够了。

:毒镖或连掷必拿,建议升级,须有影子前置

影子手段

:毒镖流必抓

:需有前置(锯齿飞刀)

:能抓就抓,提供破甲效果,拉上限。

:可用于过渡,看情况升级

魔卡回能:战术飞踢

:飞踢CD短,也能补充破甲,唯一的问题就是射程太近,需要近距离踢敌人。

注:需有前置,回收飞刀

:捡飞刀的伤害也不低,30多点基础伤害,前期用于过渡,也是非常给力的。

:连掷可拿

前期强势天赋

:很有升级必要,提升幅度超50%,特别是与“飞刃疾舞”配合,触发率远高于另外2个流派。

提伤害上限(通用,排名不分先后)

:百分百暴击的含金量!飞刃疾舞 核心之一。

:毒镖流,后期必拿,打BOSS好用,可以远程狙击BOSS,不需要近距离来保证飞刀全部命中。

:补破甲手段

:单个敌人也可以上锁链,升级后,可全程覆盖锁链。

:只要一个前置锁链,就能有35%独立乘区,不亏!

飞刃疾舞可抓

:不是很需要升级,连冲3次,输出效率提升50%

毒镖可抓

削弱后:4→6

:蓄力,手里剑,影子飞刀手,3者可以联动,但需注意时间,如果蓄力满,会导致影子投出普通飞刀。

:减少1点能量,缓解回能压力。升级只减CD,没必要敲。

流派分析

看了上面罗列的技能,想必大家对于如何构筑有了一定的想法。为什么我比较推荐大家玩“飞刃疾舞”,一方面是回能压力小一些,另一方面就是,可以与很多近战联动,例如冲刺给伤口,伤口可以提升飞刀的基础伤害,这也是他的高上限来源之一,还有冲刺攻击上锁链等等。

至于毒镖,上限也非常高。但过图时,容易出现,第一波飞刀将敌人杀死,影子飞刀落空,导致无法回复能量,进而影响清图效率。

至于魔卡流飞刀连掷,最大的问题还是在于瞄准方向无法调整,如果中途可以缓慢调整射击角度,会有更不错的体验。另外就是魔卡的升级选项中,没有什么可以增加基础伤害的选项,导致后期伤害略低。但可以和隐身联动,加了一些容错属性。

好了,本期的攻略介绍就到这了,希望对你有所帮助!还有什么想看的玩法,欢迎在评论区留言讨论!

都看到这了,求求给个三连吧!

我是工具人叁五四,一个喜欢动作游戏的玩家,后会有期!

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