選對裝備,助你輕鬆通關,《灰燼之國》裝備簡評(綠色篇)

Hello!Hello!這裏是工具人叄五四的頻道!最近也是在瘋玩《灰燼之國》,今天的文章,先是給大家小講一下穩定通關思路,想看裝備效果的,可直接跳到裝備講解部分!

肝度115小時

肝了這麼久,能不能先給個贊!

有不少朋友經常問我,房間該怎麼選擇?

1、前2村,建議以裝備爲主,直到找到2個可以幫助你過渡或者後期強力裝備。

2、然後再看裝備情況,是以魔卡爲主,還是普攻/特攻爲主。比如“雪球”可以多走魔卡,“陀螺”可以多走被動,找近戰相關。

3、好的發育裝備,就該這一村結束直接升金,多走裝備房,是爲了湊碎片

4、沒300,少進商店。

懂我的含金量嗎!

金幣房125塊,藍色裝備商店賣110,綠色60,紫190理論上裝備房出藍綠都是虧,但關鍵是,商店不一定賣裝備。我對於裝備的定義就是,不胡時的保底,胡時的上限突破

裝備爲什麼是保底,因爲他有很強的通用性!而天賦和魔卡,純看發牌員心情,比如7個roll下去找不到“繞背”“飛刃疾舞”,這都是常有的事情!

懂不懂百暴的含金量!

那就有人會來吐槽遊戲圖鑑是多麼智能(不升級不給記錄效果),我也是小肝了一段時間,結合自身體驗,告訴大家哪些裝備該升,哪些該留!

裝備講解(綠)

首先,道具分爲屬性被動

示例:煙火

屬性換算(很重要!)

1點力量=0.8%傷害+2.5%爆傷+0.5%延遲敵人硬直時間

1點敏捷=0.75%暴擊率+0.5%攻速+1%衝刺冷卻速率

1點精神=1.25%冷卻速率+0.6護甲+1%能量回復速度

我的思路(僅供參考):

1、只看力量和敏捷(大部分情況)

Why:遊戲的冷卻效果,並不理想,技能CD=原CD÷(1+冷卻速率),也就是80精神=CD減半。(除非後續,精神可以增加裝備傷害。)沒有特殊裝備,“精神”無法帶來傷害轉換,轉換裝備就以下兩個

精神轉法強

護甲轉傷害

2、屬性很重要!(比數值形被動重要)

Why:因爲有“鐵砧”,強化屬性。數值型被動無法被強化,例如:100%暴擊傷害

必喫敲!

在我的評價體系中,“力+敏”屬性是一道坎,大於12是不錯,大於等於15是極品,即使被動效果不契合,在碎片比較充裕的情況下,仍然值得一敲或者一留

典型例子:鐮刀,屬性極品

3、小紅帽是一個特殊角色,因爲有“影子追擊”,很多裝備,會有額外的強度,記住下面三種特效:殘廢,破甲,眩暈!

小紅就是最強角色

總算到我們的正題了!開始講解裝備!

我們按圖鑑順序講解下列34個裝備(紅框爲我常拿的)

綠色裝備一覽

生鏽的鐵鍋(防禦,還要看臉?)

不推薦

評價:屬性低紫品階纔有近戰眩暈效果(天秤下位)。有幾率降低傷害,不如護盾來的直接,生效看臉。本人黴比,再見!

妖精的風笛(過渡)

過渡拿,不建議敲

評價:紫品階纔有延長持續效果,攻速一般,前期好使,想要翻身,除非後續有裝備,可以每隔一段時間,重新觸發“進入房間”效果。

小磚房(防禦,雞肋)

不建議敲,雞肋中的雞肋!

評價:站立不動給護甲,彈幕到臉上,鬆開方向鍵,我有那反應力,早就衝刺完美閃避了。小藍舉盾是保持不動,但她不需要護甲。

火焰卷軸(前期的強力輸出)

前期好用,不建議敲!

評價:火球可以貼臉命中多次,2秒4火球(共48傷害),好用!只加精神,屬性喫虧,擊殺才減CD(橙品階效果),打Boss不好使。

妖精的茶點(可留)

可留,不建議敲!

評價:遊戲內的恢復手段較爲稀缺,純過渡使用。

小豬存錢罐(理財必拿,必敲)

升滿需要50+80+150=280碎片,分解得204+60+3*36(綠裝備)=372碎片,怎麼虧!

使用心得:開錢袋前,先把裝備扔了,保證手上有一定的資金,進商店不會買不起東西。前2村不用敲,礦洞前可以敲到紫/金品階,礦洞兩❓房間,都給不少錢。

巨人的大斧(可留,屬性和效果勉強及格)

可留,沒有其他強力裝備可敲

評價:屬性還行,但特效CD長,且近戰未命中敵人也會觸發,導致衝刺攻擊容易揮空,或者衝刺到敵人身後時,未轉向。另外,提供的是“殘廢”屬性,而非“破甲”。

銅指虎(強被動,紫品階足夠)

後期提上限裝備之一

評價:被動換算成敏捷屬性,想比其他裝備,屬性不弱。紫品階提供90%額外爆傷超值!紫升橙,屬性只加1%攻速和2%暴擊率,和一個擊殺特效,略顯雞肋(主要是打boss沒用)。

詛咒鐵釘(提上限)

破甲效果:敵人收到35%額外傷害。

近戰流,小紅飛刀流可拿,有奇效。

評價:屬性小虧,但特效唯一,破甲效果從35%提升到59%(這個獨立乘區沒有其他同類裝備了),提上限裝備之一

貪喫的蚱蜢(怎麼能忍住不敲的)

4%攻擊力=2.5力量

我只看攻擊屬性,不升滿,感覺進蛋糕房,有點點小虧,升滿就是夯到爆。隨機升級被動,商店賣90,1點屬性,烏龜賣40。

懂不懂小蛋糕的含金量啊

變態的是,小蛋糕也是蛋糕,超值好嘛!

女巫掃帚(藍色品質足矣,過渡用)

可過渡,不建議敲

評價:屬性很虧,橙色衝刺被動,距離大約小半個屏幕。手感很奇怪,影響連殺,我個人不太喜歡。

鑄鐵齒輪(魔卡流可拿)

前期可敲至藍色,後期視情況升級

評價:屬性小虧,藍色品質,提供4%魔卡傷害和12%擊殺減CD,足以滿足過渡需求。

磨刀石(過渡用,雞肋中的雞肋)

不建議敲

目前小紅帽的初始攻擊段數比較多,有一段十字斬,比較好用。但問題來了,小紅帽,自己有傷口機制,也是每段提供傷口層數點傷害。也就是小紅帽攻速越快,磨刀石的效果越弱。

維持連招狀態有啥用?攻速只有橙品階才提供,要麼敲滿,要麼別敲,這道具只有這兩個選項。

狂風圍巾(防禦好用)

屬性略小虧,但護盾是真好用

評價:過圖減戰損,非常好用,比鐵鍋實用太多。要麼敲滿,要麼不敲。

騎士的風車(喜歡大數字可拿)

屬性不虧,喜歡玩一刀流可拿

評價:小紅帽隱身一刀流,或者部分魔卡流,可拿,提高爆發!

慶典煙花(攻速流必拿,無破甲必拿)

被動太優秀,值得一敲

評價:屬性略有小虧,但被動提供破甲,對於小綠和小藍(這兩角色破甲天賦少且難拿),同時攻擊未命中也會觸發煙花。

無敵人滑鏟也可觸發煙花

瘋狂陀螺(近戰普攻流必敲)

屬性不虧,50%攻速,4%暴擊,15%爆傷

評價:近戰普攻必拿,前期過渡也很不錯

爆燃蠟燭(魔卡流可拿)

前期藍綠品質足以過渡,中後期視情況敲

評價:爲數不多加魔卡傷害的裝備,藍色品質就有60傷害炸彈,CD略長,如果有“海螺”,尚有一戰之力。

在想我的事?

染血的鐮刀(屬性超模,衝刺流必拿)

15點三維,無上限成長,敲就完事了

評價:CD略長,但直接加50點傷害,就還好。直接一頭撞死BOSS也是有可能的!

胡蘿蔔雪人(魔卡流必拿)

屬性不虧,CD很短,觸發容易

評價:9個雪球,198傷害,都可以和一些優質魔卡比肩了。CD才1.5秒,配一些短CD技能,強度非常高!

世界樹種子(恢復端,新手可拿)

反正我不拿

我還沒見到,根據血上限來增加傷害的。以及自然回血,可以觸發其他特效的裝備。

評價:新手熟悉遊戲,增加容錯可拿。

神聖天秤(普攻小紅可拿)

屬性不虧,前期可敲藍品階(增加容錯)

評價:140點傷害,幾率低點也還好,配合“鐵砧”,效果也很棒。其實很強!

幽靈面紗(超模屬性)

什麼叫22點力敏,我的鐵砧在哪裏

評價:前期可留,前期升藍色或紫色就足夠了,穿過敵人的被動,沒多大用處

魔法豎琴(不如護盾)

反正我不拿

評價:效果雞肋,CD還特別久,怎麼會有人覺得可以靠這個回滿血!

幸運兔腳(理財的僞神)

反正我除了4村,見到就敲

評價:打開寶箱,讓寶物直接升1品階。觸發1次是小虧,觸發2次是小賺。運氣檢測器之一。配合“海螺”,有意想不到的效果。

月光之刃(近戰必拿)

屬性小虧,被動太稀有,必敲!

評價:全是剛需屬性,唯一增加背刺傷害裝備,橙色給50%暴傷,也是離譜!

觸發會有月亮特效

爛蘋果(小紅帽可拿)

前期打工仔,要麼不敲,要麼敲滿

評價:屬性略虧,配合小紅中毒相關天賦還算不錯。橙裝,纔會有12%增傷。

小矮人的錘子(懂不懂什麼叫神)

屬性略虧,但被動太強!

評價:沒有內置CD,就離譜!飛刀小紅必拿!一個飛刃疾舞+繞背,一個衝刺給兩錘!

鎖鏈鞭(雞肋)

屬性虧,打boss還沒用,前期過渡用

評價:破甲效率低,清圖有點小用

石脈護手(何意味)

沒有屬性,虧爆了!不如圍巾!

評價:護盾CD怎麼可以這麼久,升級不減CD,也不加護盾基礎值。也就小綠的種子和草地可以給自己加護盾,還沒測試,不知道能不能觸發!其他護盾裝備的疊加效率,感覺都不太足,得配合“海螺”使用!

老懷錶(魔卡流必拿)

過渡無敵好用

評價:屬性小虧,奈何被動太給力,即使不主玩魔卡,也可拿來輔助,例如小紅“塗毒”“激發潛能”。

小雪橇(衝刺流可拿)

屬性小虧,被動強力!

評價:藍色品質,就有額外36傷害,前期也可小敲一下,用於過渡!

仙女棒(居然是打錢裝備)

小點金,要麼不敲,要麼敲滿!

評價:屬性純虧,一村如果來,能升滿,可以考慮一下。沒有全程使用過,總感覺有點小虧,10金幣=6裝備碎片,大家自己算一下。

薑餅屋(爲什麼沒屬性)

不推薦,不拿!

評價:如果拼清圖效率,他不如火焰卷軸。召喚效率也低,但召喚物強度挺高的!打BOSS基本零作用!

好了,綠色品質的道具就分析到這了,希望對你有所幫助!

求求給孩子點個贊,收藏一下吧!

下期應該會帶來藍色品質道具的分析,如果有什麼獨到見解,也歡迎在評論區留言討論。

我是工具人叄五四,一個熱衷於動作遊戲的玩家,我們下期再見!

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