近日,最硬核的喪屍生存類大作《DayZ(殭屍末日)》發佈了DLC“Badlands”的首期官方開發者日誌。日誌表示,新DLC將聚焦全新地圖Nasdara、乾旱的荒漠地貌區域景觀、更廣闊的探索區域和生存玩法。
儘管製作組沒有透露新DLC將於年內何時具體發售,但其表示接下來將會每月發佈一篇日誌以饗玩家,我們或許可以期待一手在那個遊戲之前先玩到本作?
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DayZ脫胎於2012年一位《武裝突襲2》的模組作者突發奇想,他推出了一款以末日求生爲核心玩法的DayZ的MOD,殊不知,命運的齒輪就此發生了改變。
在當時喪屍類遊戲如日中天的背景下,與單機中“蠢笨”的殭屍作戰已經不能滿足玩家的需求,與不同玩家的交互更能刺激玩家的興趣點。而Dayz模組在小圈子內的廣受好評也促使了2013年,作爲大逃殺類遊戲鼻祖的Dayz獨立版發售。
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DayZ這款遊戲節奏較慢,玩家間的相遇並不頻繁,但每次相遇都可能意味着生死較量,甚至有可能被對手殺死並被喫掉,這種緊張刺激的氛圍無疑增加了遊戲的趣味性。在開始遊戲前,請做好面對挑戰的準備,並適當降低對遊戲的期望,這樣你可能會在遊戲中找到更多的樂趣。當然,前提是你得在遊戲中生存下去,避免在短時間內因脫水而死亡。
如想有更好的遊戲體驗,建議自由探索其他玩法之前,儘量先完成商人解鎖任務、藏身處任務,否則撿到的戰利品無法售賣、存放。
DayZ的倖存者技能分爲生存、製作、採集、狩獵四大類,每類技能擁有獨立的經驗條,經驗條滿即可獲取升級點數,玩家可自主選擇想要升級的技能。當然,死亡會扣取20%的經驗值,重置技能只會返還50%的經驗點數。
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DayZ的地圖上綠色標註文字其實是AI BOSS刷新點,BOSS爲每30分鐘刷新一次,重啓必定刷新,如果時間到了30分鐘沒有刷新,請離開範圍400米左右(上線保護機制)。
做到“熟人”任務後會解鎖NPC獵人,他會指導你一系列的生存技巧,其中包含一些原版的種植、狩獵,以及烹飪、釣魚玩法。你可以在營地進行一系列的烹飪操作,畢竟營地裏的是核動力火桶。
最後要說的就是,玩家在服務器裏獲得的所有收益都可以用來購買武器裝備,建造庇護所,購買傢俱,以挑戰更高級的副本。
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至於新DLC,全新地圖區域——Nasdara省雖然同樣地處Takistan境內,但製作組稱這裏並非《武裝突襲2:援軍》裏大家熟知的Takistan,而是一個全新原創版本。
從劇情設定上來說,將Nasdara省置於Takistan的世界觀下,能爲場景敘事搭建完整紮實的背景;同時它鄰近切爾納魯斯,也能讓老玩家擁有熟悉的代入感。
據悉,Nasdara省坐落於西部與阿爾迪斯坦的邊境,擁有一段動盪紛亂的歷史。此地曾夾在英、俄兩大帝國之間,先後經歷被前蘇聯吞併和受到獨裁政權統治,之後又被西方聯軍推翻。此後多年,各類武裝組織與私人軍事公司混戰不休,直到喪屍感染暴發,一切秩序徹底崩塌。
製作組將全新動植物、服飾、感染者,以及各類全新道具與本土特色槍械等各個角度深入考據、設計,力求爲玩家帶來全新的遊戲體驗。
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對於老玩家而言,Nasdara省的體驗將截然不同。
遊戲標誌性的茂密森林、連綿丘陵,被稀疏植被、幽深峽谷與大型山脊完全取代。開闊荒涼的地形,會給隨意趕路的玩家帶來巨大挑戰。聚落建築風格也煥然一新,大部分房屋爲泥磚搭建,石質建築往往高牆環繞,視野極易被遮擋。
但聚落與興趣點的整體密度,和大家熟悉的切爾納魯斯地圖基本一致。東部是不斷蔓延的荒漠,西部邊境則是山脈分隔。整片區域氣候極度乾旱,僅在兩大主要水道周邊存有綠植。
此外,製作組補齊了遊戲所有地圖都缺失的最後一個季節——春季,從而使本作擁有了更加完善的四季循環系統。原本色調單調的荒漠地貌,將因爲春季的到來而擁有了更加豐富多變的色彩景觀。
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這次全新地圖Nasdara省是Dayz至今打造過最大的地圖,總面積超過267平方公里。官方選擇這個規模主要有兩點原因:一個是乾旱荒漠地貌本身就具備廣袤遼闊的特性,另一個是遊戲內的內陸地圖需要自然過渡地形,避免玩家輕易走出可遊玩區域
說到邊界外部地形,製作組吸取了利沃尼亞地圖的教訓:原版地圖大量道路、電線直通地圖邊緣,誤導玩家探索。
在Nasdara省,玩家抵達真實地圖邊界前,會先進入緩衝過渡區。當玩家在遊玩時沿路前行,道路會被黃沙掩埋、橋樑損毀、山體滑坡。而沿着電線前進時,你會發現靠近邊界處線路全部廢棄損毀。越靠近邊境山脈與東部荒漠,場景物件密度會逐漸降低。玩家這次會有更加充足時間意識到,這個方向繼續前進的話已無遊戲內容。
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玩家還可以在Nasdara省探索古代遺蹟、王室遺留建築、廢棄蘇聯設施、近代戰場遺蹟、粗放石油工業留下的痕跡,以及西方國家投資建設的工程——例如貫穿南部全境、連接塔基斯坦與阿爾迪斯坦邊境的巨型高速公路,以及大型邊境口岸。
由於當地語言爲波斯語(法爾西語),製作組知道相比以往的地圖,這會給大部分玩家帶來額外認知門檻,因此所有重要導航標識都採用英語+波斯語的雙語設計。
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最後,相比於兩年前的DLC撒哈爾羣島地圖主打嚴寒保暖生存玩法,這次的Nasdara省將徹底改變玩家思路——白晝炎熱。
這意味着玩家需要精心選擇裝備,同時考慮裝備長時間暴曬帶來的影響。加之極端乾旱、水庫損毀、基礎設施長期失修,Nasdara省水資源極度匱乏,和本地正常春季氣候截然不同。因此玩家需要探索全新取水方式,包括還原世界各地乾旱地區傳統古老取水手段。
現在的我已經無比期待在遊戲裏不同的玩家圍繞這些資源會展開怎樣的友好溝通。
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