專家教你梭哈的藝術:先買吧,被套牢,再研究

最近,在小黑盒刷到一篇很特別的開發者的帖子。

文章裏不僅是開發經歷,更是平常人難以面對的生活經歷。字裏行間充斥着對泡沫經濟昭和東京縹緲而甜蜜的“幻想”,卻又是他短暫對抗現實的途徑。

“如果沒有遊戲,我可能再也想不起生活的味道。

我希望自己的遊戲能短暫對抗現實帶來的焦慮。”

而這場夢,最終化作了我今天要聊的這款遊戲——《東京股神》

首先直接放個好評率,國區好評如潮的含金量,無需多言了吧。

那麼先設想一下。

如果有那麼一款遊戲,能夠讓你回到上世紀昭和年代的日本東京股市裏,親身體驗一把“別人貪婪我恐懼,別人恐懼我加倉”的刺激,你會不會想試試?

這款在Steam上高達2600評價、坐擁95%好評如潮的模擬器,帶你體驗一把當股神的機會。

打開遊戲,撲面而來的CRT濾鏡、極具辨識度的賽璐璐人物畫風,以及頗具年代感的DOS系統操作界面,無不在向玩家展示並還原着那個上世紀泡沫經濟前,繁華而曖昧的昭和風情。

藉以本作,我們將重回那個泡沫經濟前夕的年代,結合歷史實事背景、開展一段白手起家的故事...

玩法介紹

在遊戲的開始,系統爲我們提供了一個細節豐富的捏人系統。每種外觀選項都至少提供了2~20種不等的選擇,作爲我們初入社會的“社交名片”。

在完成初始外觀設定後,便進入到了開局特質的選取,不同於外觀的選定,這些特質會實打實的在遊戲中,提供各種迥異的人物屬性和開局資源來改變遊戲的玩法走向,例如:

  • 特性『金湯匙』,開局自帶別墅房產,但市場知識 - 4點;

  • 特性『愛貓人士』,可以爲玩家降低壓力增長,但代價是日常開支消耗增加10%;

  • 特性『酒鬼』,公衆形象 - 3點,作爲補償可以在酒吧降低更多的壓力;

可以看出這些選項在滿足多樣化的開局策略的同時,還對每個社會形象刻畫的都很到位。部分高級特質需要達成特定條件才能解鎖,這也爲多周目遊玩埋下了伏筆。

在完成了以上的開始流程後,便正式進入到了遊戲,打開交易所的界面,看着屏幕每日變化的走勢圖,於是玩家將接觸到遊戲最核心的玩法 —— 炒股

遊戲會自動地推進時間節點,並模擬現實中股市每日的行情變化。玩家要做的則是利用手頭有限的資金下,觀察市場行情、打探市場消息、在面臨關鍵節點時及時地按下空格暫停思考。在某一時間節點購買某家公司的股份,然後再到合適的時機將其拋出,重複以上操作來完成財富的增長。

而遊戲最戲劇性的地方在於,你永遠不知道什麼時候該在哪個節點大量買入,以及什麼時候應該立即拋售,身邊得來消息以及投資機會未必完全是正確的,可能是騙局,也可能半假半真。盲目的依賴小道消息,還會面臨政府的指控,而鋃鐺入獄。

有時ALL IN確實會讓你喫得盆滿鉢滿,但也可能讓你明天就當空中飛人。而只知道穩,卻沒有“梭哈的智慧”就註定無法踩着風口浪尖起飛。看着後續市值的爆增,你只會悔不當初地問自己——爲什麼當時不多買點?在這款遊戲中,我們都是風口上的豬...

遊戲體驗上,目前主要的問題就是引導很弱,相信剛開始上手時,很多人盯着那琳琅滿目的UI界面都不知道遊戲下一步具體要做什麼,而新手教程呢,也是約等於沒有... 只有歷經一定時長的遊玩嘗試纔可能大致摸清楚遊戲具體要幹啥,希望屆時上線正式版後能夠得到改善吧。

現實參照與背景

除去對於炒股的模擬外,本遊戲最令人津津樂道的,還當屬對上世紀日本風土人情的歷史還原了。

在週六、週日的時間,遊戲中的證券交易所將會停止營業,玩家此時可以像現實裏一名真實的社畜一樣,撥通某個存在通訊錄中已久的電話號碼,約上幾個好友,好好的外出放鬆一下,在地圖上選取外出地點遊玩,以緩解角色積攢的壓力值。

坦誠而言遊戲中的地圖並不大,但大多涵蓋了日本的諸多知名景點,是去看一場馬兒比賽、還是去遊戲廳玩街機、抑或是打小彈珠、唱K,這裏應有盡有... 它們多爲一些QTE小遊戲,除去基本地增加NPC關係的友誼外,有時還能賺取到一點額外的收入。

甚至在你反覆遊走於法律邊緣時,我們還會就此與知名的日本極道糾纏上...

值得一提的是,遊戲標題中的『stonks』一詞,源自於對單詞『stock』(股票)的改寫,這是源自於外網的一個迷因梗,它用來表達一種荒誕、非理性、卻莫名自信的投資心態。結合遊戲主打炒股的玩法,標題就是一句誠實的自白——市場,本就是荒誕與不確定性的遊戲。

從迷因到遊戲,荒誕的投資哲學一脈相承。

關於版本更新內容

從遊戲最初2023年的上線,再到現如今遊戲的0.9版本,東京股神已經歷經了三年的EA迭代更新。各種後來加入的內置小遊戲,與對應到現實的資產投資玩法,尤其是再到後來的創意工坊支持,已經讓這款大小不到100MB的遊戲的體量膨脹到了一個很大的規模。

目前創意工坊裏的mod有點少,期待下後續社區生態吧

在遊戲最近的一次更新裏,新的NPC調酒師理惠正式登場,她會在酒吧裏向玩家分享一手的賽馬內幕消息、玩家能與其培養好感度(暫未實裝好感玩法收益),或者與她玩一局牌來贏取高級紅酒作爲特殊獎勵,贈禮其他NPC以培養自己的商業人脈。

對比下官方給出的更新路線圖,可以得知,距離本遊戲正式版的上線的日子已經不遠了。計劃會在正式版里加入的故事模式也是非常值得期待一手,很好奇作者會在遊戲裏對上世紀日本歷史進行一個怎麼樣的還原。

遊戲背後

截至目前,《東京股神》已達到超過10w份的銷量,對於一個獨立遊戲作者而言,這已經是一個相當不錯的成績了。

在這優異銷量的背後,其背後開發的作者,是身處於戰火地區的烏ke蘭人,你或許會感到很驚訝。

由於戰爭的爆發,作者只能一面躲避戰爭一面艱難地繼續開發這款遊戲。

處於同樣處境而被擱置開發的獨立遊戲其實數不勝數,而其中最典型的獨立遊戲案例,當屬同樣來自烏ke蘭並鴿了多年的硬核RPG遊戲《紫色晶石》。

寫在最後

《東京股神STONKS-9800》或許從畫面上來說,它絕對不是最精緻的遊戲,但可貴之處在於,在這個衆多遊戲只知道堆砌畫質、膨脹容量,卻缺乏玩法創新的市場環境下,遊戲作者Ternox用最小的內存體積,承載了一段沉重的時代背景、還有其背後艱難的開發故事,已足以令人回味。

如果遊玩本作覺得體驗還行的話,不妨再入手一下Steam商店的DLC,該附加內容僅提供遊戲外觀變化,並不影響遊戲內平衡與玩法,純屬支持一下在硝煙中艱難開發的遊戲作者。

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