专家教你梭哈的艺术:先买吧,被套牢,再研究

最近,在小黑盒刷到一篇很特别的开发者的帖子。

文章里不仅是开发经历,更是平常人难以面对的生活经历。字里行间充斥着对泡沫经济昭和东京缥缈而甜蜜的“幻想”,却又是他短暂对抗现实的途径。

“如果没有游戏,我可能再也想不起生活的味道。

我希望自己的游戏能短暂对抗现实带来的焦虑。”

而这场梦,最终化作了我今天要聊的这款游戏——《东京股神》

首先直接放个好评率,国区好评如潮的含金量,无需多言了吧。

那么先设想一下。

如果有那么一款游戏,能够让你回到上世纪昭和年代的日本东京股市里,亲身体验一把“别人贪婪我恐惧,别人恐惧我加仓”的刺激,你会不会想试试?

这款在Steam上高达2600评价、坐拥95%好评如潮的模拟器,带你体验一把当股神的机会。

打开游戏,扑面而来的CRT滤镜、极具辨识度的赛璐璐人物画风,以及颇具年代感的DOS系统操作界面,无不在向玩家展示并还原着那个上世纪泡沫经济前,繁华而暧昧的昭和风情。

借以本作,我们将重回那个泡沫经济前夕的年代,结合历史实事背景、开展一段白手起家的故事...

玩法介绍

在游戏的开始,系统为我们提供了一个细节丰富的捏人系统。每种外观选项都至少提供了2~20种不等的选择,作为我们初入社会的“社交名片”。

在完成初始外观设定后,便进入到了开局特质的选取,不同于外观的选定,这些特质会实打实的在游戏中,提供各种迥异的人物属性和开局资源来改变游戏的玩法走向,例如:

  • 特性『金汤匙』,开局自带别墅房产,但市场知识 - 4点;

  • 特性『爱猫人士』,可以为玩家降低压力增长,但代价是日常开支消耗增加10%;

  • 特性『酒鬼』,公众形象 - 3点,作为补偿可以在酒吧降低更多的压力;

可以看出这些选项在满足多样化的开局策略的同时,还对每个社会形象刻画的都很到位。部分高级特质需要达成特定条件才能解锁,这也为多周目游玩埋下了伏笔。

在完成了以上的开始流程后,便正式进入到了游戏,打开交易所的界面,看着屏幕每日变化的走势图,于是玩家将接触到游戏最核心的玩法 —— 炒股

游戏会自动地推进时间节点,并模拟现实中股市每日的行情变化。玩家要做的则是利用手头有限的资金下,观察市场行情、打探市场消息、在面临关键节点时及时地按下空格暂停思考。在某一时间节点购买某家公司的股份,然后再到合适的时机将其抛出,重复以上操作来完成财富的增长。

而游戏最戏剧性的地方在于,你永远不知道什么时候该在哪个节点大量买入,以及什么时候应该立即抛售,身边得来消息以及投资机会未必完全是正确的,可能是骗局,也可能半假半真。盲目的依赖小道消息,还会面临政府的指控,而锒铛入狱。

有时ALL IN确实会让你吃得盆满钵满,但也可能让你明天就当空中飞人。而只知道稳,却没有“梭哈的智慧”就注定无法踩着风口浪尖起飞。看着后续市值的爆增,你只会悔不当初地问自己——为什么当时不多买点?在这款游戏中,我们都是风口上的猪...

游戏体验上,目前主要的问题就是引导很弱,相信刚开始上手时,很多人盯着那琳琅满目的UI界面都不知道游戏下一步具体要做什么,而新手教程呢,也是约等于没有... 只有历经一定时长的游玩尝试才可能大致摸清楚游戏具体要干啥,希望届时上线正式版后能够得到改善吧。

现实参照与背景

除去对于炒股的模拟外,本游戏最令人津津乐道的,还当属对上世纪日本风土人情的历史还原了。

在周六、周日的时间,游戏中的证券交易所将会停止营业,玩家此时可以像现实里一名真实的社畜一样,拨通某个存在通讯录中已久的电话号码,约上几个好友,好好的外出放松一下,在地图上选取外出地点游玩,以缓解角色积攒的压力值。

坦诚而言游戏中的地图并不大,但大多涵盖了日本的诸多知名景点,是去看一场马儿比赛、还是去游戏厅玩街机、抑或是打小弹珠、唱K,这里应有尽有... 它们多为一些QTE小游戏,除去基本地增加NPC关系的友谊外,有时还能赚取到一点额外的收入。

甚至在你反复游走于法律边缘时,我们还会就此与知名的日本极道纠缠上...

值得一提的是,游戏标题中的『stonks』一词,源自于对单词『stock』(股票)的改写,这是源自于外网的一个迷因梗,它用来表达一种荒诞、非理性、却莫名自信的投资心态。结合游戏主打炒股的玩法,标题就是一句诚实的自白——市场,本就是荒诞与不确定性的游戏。

从迷因到游戏,荒诞的投资哲学一脉相承。

关于版本更新内容

从游戏最初2023年的上线,再到现如今游戏的0.9版本,东京股神已经历经了三年的EA迭代更新。各种后来加入的内置小游戏,与对应到现实的资产投资玩法,尤其是再到后来的创意工坊支持,已经让这款大小不到100MB的游戏的体量膨胀到了一个很大的规模。

目前创意工坊里的mod有点少,期待下后续社区生态吧

在游戏最近的一次更新里,新的NPC调酒师理惠正式登场,她会在酒吧里向玩家分享一手的赛马内幕消息、玩家能与其培养好感度(暂未实装好感玩法收益),或者与她玩一局牌来赢取高级红酒作为特殊奖励,赠礼其他NPC以培养自己的商业人脉。

对比下官方给出的更新路线图,可以得知,距离本游戏正式版的上线的日子已经不远了。计划会在正式版里加入的故事模式也是非常值得期待一手,很好奇作者会在游戏里对上世纪日本历史进行一个怎么样的还原。

游戏背后

截至目前,《东京股神》已达到超过10w份的销量,对于一个独立游戏作者而言,这已经是一个相当不错的成绩了。

在这优异销量的背后,其背后开发的作者,是身处于战火地区的乌ke兰人,你或许会感到很惊讶。

由于战争的爆发,作者只能一面躲避战争一面艰难地继续开发这款游戏。

处于同样处境而被搁置开发的独立游戏其实数不胜数,而其中最典型的独立游戏案例,当属同样来自乌ke兰并鸽了多年的硬核RPG游戏《紫色晶石》。

写在最后

《东京股神STONKS-9800》或许从画面上来说,它绝对不是最精致的游戏,但可贵之处在于,在这个众多游戏只知道堆砌画质、膨胀容量,却缺乏玩法创新的市场环境下,游戏作者Ternox用最小的内存体积,承载了一段沉重的时代背景、还有其背后艰难的开发故事,已足以令人回味。

如果游玩本作觉得体验还行的话,不妨再入手一下Steam商店的DLC,该附加内容仅提供游戏外观变化,并不影响游戏内平衡与玩法,纯属支持一下在硝烟中艰难开发的游戏作者。

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