AMD已宣布计划将FSR 4.1带到Radeon RX 6000显卡、XBOX Series X|S以及受支持的掌机,扩大其基于机器学习的升级技术的可用范围。AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理杰克·胡因在X上的一篇帖子中概述了这些计划,同时更新了帧生成、光线重建和Vulkan支持的消息。
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FSR 4.1将扩展到Radeon RX 6000系列显卡,涵盖从RX 6900系列到RX 6400级别的型号。AMD表示,它已优化了机器学习模型,并为旧款硬件优化了代码路径,旨在改善画质和性能。Radeon RX 6800 XT是突出显示清晰度和4K性能提升的显卡之一。
AMD还在将支持扩展到由Strix Halo和Gorgon Halo平台驱动的系统,包括迷你PC和移动工作站。该公司表示,在性能模式下使用更高质量预设时,FSR 4.1可以提供比FSR 3.1更好的画质,尤其是在运动场景中,同时在目标配置下将帧率维持在60 FPS以上。
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对于配备Strix和Gorgon Ryzen 9处理器的笔记本电脑,以及由Z2E和Z2A芯片驱动的掌机,AMD开发了一个更小的机器学习模型。据该公司称,其体积不到原始M8模型的一半,并已在数百种笔记本电脑配置和掌机设备上进行了测试。
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华硕也确认了将FSR 4.1带到其ROG XBOX Ally掌机的计划。AMD表示,该技术将改善图像重建和图形清晰度,包括1080p分辨率。还计划为兼容的华硕系统提供支持,包括ROG Strix Halo驱动的机器、ROG Flow Z13和TUF A14。
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AMD和XBOX正在扩展其长期合作关系,计划将FSR 4.1带到XBOX Series X和XBOX Series S主机。该技术还计划用于XBOX Ally掌机,为开发者提供更多选项,以改善微软游戏硬件上的画质和性能。
XBOX表示,两家公司将继续在硬件和软件技术上进行合作,Project Helix也被提及为未来计划的一部分。XBOX在讨论合作伙伴关系的下一阶段时还提到了FSR Diamond。
AMD表示,FSR Redstone现已在Radeon RX 9000系列显卡上的400多款游戏中可用。该公司还在致力于帧生成的改进,旨在提供更一致的帧节奏和更流畅的游戏体验。
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光线重建支持预计将扩展到更多游戏,而FSR对Vulkan的支持也在开发中。Vulkan集成将为开发者提供另一个将AMD升级技术整合到其游戏中的选项。
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