BioWare宣布工作室关闭并取消《质量效应》新作!

BioWare宣布在视频游戏行业深耕超过30年后即将关闭,同时下一款《质量效应》游戏的早期开发也宣告结束。该工作室在一份回顾其历史的声明中分享了这一公告,并感谢玩家们几十年来对其游戏的支持。

"三十多年来,BioWare不只是一个工作室。它是讲故事的人、开发者,以及让我们的生活世界活起来的玩家的家园。"

声明接着列举了该工作室几个最知名的系列,包括《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》和《质量效应》。BioWare还直接回应了其运营的终结,表示:"如今,在三十多年的共同冒险之后,BioWare即将关闭,下一款《质量效应》项目的早期开发也将结束。"

该工作室承认了这一公告对其员工的影响,并补充说其当务之急是支持团队度过这一过渡期。BioWare还感谢了那些与游戏产生共鸣并多年来帮助塑造其社区的玩家。

"写下这些话并不容易。我们现在的重心,是放在那些把这些游戏倾注心血的、极具才华的团队身上,并在这个过渡期互相支持。"

BioWare于1995年在加拿大成立,以围绕玩家选择、同伴关系和分支叙事构建的角色扮演游戏而闻名。该工作室在《博德之门》和《星球大战:旧共和国武士》上的工作帮助其奠定了声誉,之后工作室推出了其主要的原创系列《质量效应》和《龙腾世纪》。

该工作室近年来的作品包括2019年的《圣歌》和2024年的《龙腾世纪:影障守护者》。其公告标志着该开发商两个最知名系列的重大变化,尤其是《质量效应》,其下一部作品仍处于早期开发阶段。

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