《影之刃零》发售前个人前瞻

离《影之刃零》发售还有一周时间,基本上游戏圈内的玩家都在翘首以盼,今天我们来聊聊发售前一些值得关心的点。

评价

目前的媒体评价看起来不错,IGN、GamingBible、Game Informer等海外多家媒体给出极高评价,甚至有人称它为“2026年最酷的动作游戏之一”。

但历来媒体高分也不是没有翻车的时候,只是我认为目前影零保证了足够高的下限,美术、玩法、音效这些都看得见。但它的上限在哪里,还要有足够的玩家评价。

当然除了媒体评价,我更在意的是本作在玩家中的口碑。经典大作和爆米花大作不同的就是在若干年之后,依然会有玩家想捡起它再重温一遍,灵游坊团队内部也都是资深动作玩家,这个道理想必也应该懂。

销量

这应该是大部分人关心的问题,从目前预售来看,开预购后冲上 Steam 全球热销榜第一,目前全平台预售应该在100万-200万之间。考虑到很多人都在等发售后其他人的评价,那么可以肯定的是500万销量是不成问题的。

但能不能冲《黑神话》那种千万级,就要看优化、剧情、MOD、甚至主机端的表现。诚然《黑神话》吃到“国产第一3A”的情绪红利,但影零的“国产第一武侠动作3A”也是一大长处,所以说游戏做完了不是终点,单机游戏的后续维护也是很重要的。

难度

最高难度“六十六天”很有噱头,但应该尝试的人不多,很多人是纯粹为了爽而来的。早先官方也说不是魂系游戏,像我这种手残玩家也是纯粹为了看武侠片来的,希望本作能提高我的动作游戏水平吧。

优化

这是发售前最容易出问题的地方。UE5 项目天然吃配置,光影、体积雾、毛发、金属反射、人群、Boss 特效一叠,就很容易显存吃紧,过场切战斗掉帧。延期到到 10 月 29 日,明面说法是补光栅化、性能优化。那说明团队指导问题在哪了,我已经做好首日补丁的准备了。

体量

官方口径是主线约 20 小时,但:

  • 一周目带重要支线:30—40 小时;

  • 全收集、多结局、武器全通、高难度六十六天:60 小时起;

  • 纯速通找结局:可能 15 小时也能跑完;

8 张手工地图 + 50 个以上 Boss 这个体量,我认为足够多了,基本上也够良心。

剧情

这次的剧情应该到不了荒城,能打上左殇就已经很不错了。

虽然说是重启,但实际上本作还是从影3继承了大量设定,正道联盟也起到了很重要的戏份。这就会给原本单薄的庞镇扩充了大量的戏码,那么一个庞镇加一个烨城,之前说20小时也就够逛这两个地方。

官方说主线不走纯碎片化叙事,主线清晰,碎片留给配角、Boss、小人物,很显然是想求稳的,原版剧情已然不适用当下主流叙事,但新的故事灵游坊有信心将它讲好吗?

文案

这个要跟剧情分开来讲,从目前公布的一些台词、剧情文本,有些半文半白,还有一些读不通的地方。加上之前说过宣传有一些问题,现在只希望文案能达到合格的程度就很好,毕竟玩家是来体验动作的,其它的不求无过即可。

TGA

两年前《黑神话:悟空》遗憾落败TGA年度最佳游戏,但并没有多少人觉得惋惜,因为那一年的最佳是《宇宙机器人》,也是争议最大的一年。要知道TGA只是影响力最大的媒体奖,它跟那种学院式的奖项不同,公信力全看大家共识。TGA已经有过好几次争议性的年度最佳,它是媒体投票、厂商关系 以及西方评委口味的混合物,所以别把“拿不拿 TGA 年度”当成败标尺。

总结

我对《影之刃》现在比较担忧的几点:

  • PC首发优化翻车;

  • 中期地图重复;

  • 武器多但 Build 深度没兑现;

  • 魂和左殇的戏份崩坏,导致老粉多年期待落空;

  • 媒体试玩美化过多,正式版内容密度不够;

但它只要做好三件事:战斗非常爽、庞镇可玩的地方多、左殇及一众反派拥有足够魅力,它就会是《黑神话》之后,第二款让全球玩家认真把“Chinese action game”单独分类的作品。

总之一周后见分晓吧。

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