《赛博西游》给我的初印象是有点致敬黑神话味道,不论是攒棍势的资源循环,还是影神图都让人容易带入《黑神话》,但实际体验后,可以说是差别蛮大的,更多还是自己的东西,有特色也很有想法。
本作是一款动作肉鸽游戏,背景设置在一个赛博西游的架空世界。
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试玩版没有选角的概念,但会根据穿上的套装提供不同的攻击模组和外形,孙悟空的行者套主打长棍玩法,而猪八戒装甲更像远程射击游戏,左手枪右手导弹,可以说是很赛博朋克了。
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进游戏的第一印象就是扑面而来的赛博西游混搭风。对熟悉的西游角色进行了赛博加工,给人一种既有科幻感又有国风的味道,中国守门石狮子会用枪射击,黑熊精带加特林,怪有意思的,带有熟悉感的同时又不失新意。
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战斗和肉鸽是游戏的核心,我用孙悟空通关的,猪八戒的节奏和手感对不上电波,浅浅尝试后就再也没用过了。
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孙悟空的战斗设计围绕棍式,轻重击、魇祷,终极技,轻攻击顾名思义就是快速普攻,重攻击可以直接释放飞棍也能蓄力释放,蓄力会消耗棍式,但伤害更高,魇祷叠加三层伤害后被任意攻击击破可以造成50%的真实伤害。
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肉鸽部分分为技能,法宝,武器以及钱四种基础资源,外加精英怪打完后的商店,消耗金币抽奖,消耗血量兑换道具三个互动点。
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法宝的设计挺有意思的,除了对神话里的造型进行赛博加工外,还对法宝在小说里的能力和效果做了具象化的展示,举个例子,玉净瓶会隔一段时间把小怪吸到瓶子里,为我们回血,还会对boss造成伤害。
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武器除了自带的属性还能和法宝产生联动,当武器满足对应的法宝条件,就会产生额外效果,像这把蛟龙金鞭,伤害属性是随机生成的但附带的联动加成是固定的,只要同时装备金蛟剪和打神鞭,会额外造成伤害,为构筑思路提供了一个方向,不再是武器和法宝各司其职,互不相关。
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技能偏向增加永久buff和提升属性,可以根据自己的构筑流派来选择。
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分享一套我比较喜欢用的构筑-重击金币流。这游戏的重击释放条件很宽松,没有明显前后摇,并且是远程飞棍攻击,摸一个分身的技能,会模仿我们动作,一次能抛出两把棍子。最多时候同时丢出三把,但如果有一把架海紫金梁,目测能丢出六把,满屏金箍棒的场景,可以自行脑补一下,直接变成远程职业。
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此外尽可能的选增加重攻击伤害或者与之产生联动的技能,战斗时只需要不断蓄力攻击,就能打出满屏金箍棒的视觉奇观,并且拥有可观的伤害 ,试玩版两个难度轻松拿下。
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金币部分则是摸一个落宝金钱,尽可能的攒钱,越富有伤害越高,还是范围伤害,和前面的构筑思路比较贴合。
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遁甲天书也好用,召唤一个和自己属性相同的护法神,看似一个人战斗,其实是一群人欺负赛博小妖怪。
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除了局内,局外成长也很丰富,技能树加点(对战力提升很明显,并且每局的加点资源丰富),神纹系统(可以通过放置芯片和神纹以及套装触发套装效果),还有免费抽卡环节。
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解锁影神图可以增加属性
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总的来说,《赛博西游》确实远超我预期,玩法设计上很用心并且有自己想法,西游也不单单是噱头,而是很好的跟游戏玩法结合在一起,虽然战斗手感和动作设计相对一般,但法宝和武器系统成型后一通狂轰乱炸视觉享受仍旧能带来很足的爽感。
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