《賽博西遊》給我的初印象是有點致敬黑神話味道,不論是攢棍勢的資源循環,還是影神圖都讓人容易帶入《黑神話》,但實際體驗後,可以說是差別蠻大的,更多還是自己的東西,有特色也很有想法。
本作是一款動作肉鴿遊戲,背景設置在一個賽博西遊的架空世界。
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試玩版沒有選角的概念,但會根據穿上的套裝提供不同的攻擊模組和外形,孫悟空的行者套主打長棍玩法,而豬八戒裝甲更像遠程射擊遊戲,左手槍右手導彈,可以說是很賽博朋克了。
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進遊戲的第一印象就是撲面而來的賽博西遊混搭風。對熟悉的西遊角色進行了賽博加工,給人一種既有科幻感又有國風的味道,中國守門石獅子會用槍射擊,黑熊精帶加特林,怪有意思的,帶有熟悉感的同時又不失新意。
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戰鬥和肉鴿是遊戲的核心,我用孫悟空通關的,豬八戒的節奏和手感對不上電波,淺淺嘗試後就再也沒用過了。
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孫悟空的戰鬥設計圍繞棍式,輕重擊、魘禱,終極技,輕攻擊顧名思義就是快速普攻,重攻擊可以直接釋放飛棍也能蓄力釋放,蓄力會消耗棍式,但傷害更高,魘禱疊加三層傷害後被任意攻擊擊破可以造成50%的真實傷害。
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肉鴿部分分爲技能,法寶,武器以及錢四種基礎資源,外加精英怪打完後的商店,消耗金幣抽獎,消耗血量兌換道具三個互動點。
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法寶的設計挺有意思的,除了對神話裏的造型進行賽博加工外,還對法寶在小說裏的能力和效果做了具象化的展示,舉個例子,玉淨瓶會隔一段時間把小怪吸到瓶子裏,爲我們回血,還會對boss造成傷害。
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武器除了自帶的屬性還能和法寶產生聯動,當武器滿足對應的法寶條件,就會產生額外效果,像這把蛟龍金鞭,傷害屬性是隨機生成的但附帶的聯動加成是固定的,只要同時裝備金蛟剪和打神鞭,會額外造成傷害,爲構築思路提供了一個方向,不再是武器和法寶各司其職,互不相關。
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技能偏向增加永久buff和提升屬性,可以根據自己的構築流派來選擇。
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分享一套我比較喜歡用的構築-重擊金幣流。這遊戲的重擊釋放條件很寬鬆,沒有明顯前後搖,並且是遠程飛棍攻擊,摸一個分身的技能,會模仿我們動作,一次能拋出兩把棍子。最多時候同時丟出三把,但如果有一把架海紫金梁,目測能丟出六把,滿屏金箍棒的場景,可以自行腦補一下,直接變成遠程職業。
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此外儘可能的選增加重攻擊傷害或者與之產生聯動的技能,戰鬥時只需要不斷蓄力攻擊,就能打出滿屏金箍棒的視覺奇觀,並且擁有可觀的傷害 ,試玩版兩個難度輕鬆拿下。
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金幣部分則是摸一個落寶金錢,儘可能的攢錢,越富有傷害越高,還是範圍傷害,和前面的構築思路比較貼合。
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遁甲天書也好用,召喚一個和自己屬性相同的護法神,看似一個人戰鬥,其實是一羣人欺負賽博小妖怪。
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除了局內,局外成長也很豐富,技能樹加點(對戰力提升很明顯,並且每局的加點資源豐富),神紋系統(可以通過放置芯片和神紋以及套裝觸發套裝效果),還有免費抽卡環節。
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解鎖影神圖可以增加屬性
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總的來說,《賽博西遊》確實遠超我預期,玩法設計上很用心並且有自己想法,西遊也不單單是噱頭,而是很好的跟遊戲玩法結合在一起,雖然戰鬥手感和動作設計相對一般,但法寶和武器系統成型後一通狂轟亂炸視覺享受仍舊能帶來很足的爽感。
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