外网热议!Steam正在垃圾AI游戏占领!新品节发布8000个demo

文章来自幻兽帕鲁开发商Pocketpair核心高管John Buckley,担任发行与传播主管,同时他也曾是游戏的全球社区经理。

最近关于 Steam 新品节是否还有效果,讨论很多。首先,我强烈推荐大家去读 GameDiscoverCo 和 How To Market A Game 以往所有关于新品节数据的深度分析。

是的……新品节现在已经拥挤得离谱,但如果过去六年里,愿望单增长的中位数其实并没有太大变化呢?大家很容易说“是 AI 粗制滥造内容毁了你的曝光”,但事实真的如此吗?

先说一点:在新品节上几乎得不到关注的游戏数量,一直都非常高,甚至早在“AI 粗制滥造时代”之前就是如此。Steam 会在最初几天对游戏进行大幅随机排序,但即便如此,新品节通常在头 24 小时之后就会进入一种节奏:所有讨论基本都集中在同样那 25 款左右的游戏上。和往常一样,好作品会脱颖而出,但如果你背后有一些营销势头,那当然会更有帮助!

那么,究竟什么变了?

我认为,玩家变了。

五六年前的新品节是一个小众得多的活动。游戏更少,但玩家也更少。我觉得当时的玩家是那种喜欢玩 demo、愿意给反馈、提交 bug 报告,并且会主动挖掘隐藏佳作的人。

现在,由于很多因素——比如围绕新品节的讨论变多、更多主播覆盖、玩家更愿意尝试小体量游戏(“朋友互坑游戏时代”效应?)——我怀疑新品节迎来了相当数量的新玩家涌入。

 

那这些玩家最后去了哪里?自然是去玩那些最热门的 demo!

我们很喜欢在 Twitter 上讨论大起大落:哪些游戏爆了、拿到 10 万愿望单,哪些游戏连 100 个愿望单都没突破。但这些都是极端案例。在两端之间还有成千上万款游戏,而数据表明,其中很大一部分最多只增加了几百个愿望单。

 

这就是新品节的现实,而且长期以来一直如此。

 

我们想怪 AI,当然,新品节上确实有很多 AI 粗制滥造内容,但玩家真的有那么傻吗?真的有人在玩这些东西吗?我怀疑其中绝大多数都会沉到底部、几乎立刻烂掉,就像早在 AI 出现之前,那些低投入游戏的下场一样。

我不是说曝光难度没有变高,也不是说 AI 粗制滥造内容不是问题。它绝对是个问题。但我确实认为,我们太容易把每一个令人失望的结果都归咎于“参加 新品节的游戏数量太多”。

 

如果游戏数量爆炸了,但玩家数量也增加了……而愿望单增长的中位数并没有真正崩塌,那么也许 新品节并没有看起来那么糟?

这方面有很多数据,讨论也有很多细微之处,所以我认为值得谨慎对待。

我知道这看起来让人泄气,也知道你可能觉得自己应该放弃,但不要放弃。新品节一直都是一场赌注,而我认为,这场赌注仍然值得一试。

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