一款十几块钱好玩的游戏,通关了,钱还能退
你会退吗?
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今年 7 月
一款售价十几块钱的小游戏
就因为退款问题引发了不小的争议

“好游戏,1 小时 40 分钟就通关了(已退款)”
玩了,夸了
又怕作者看不见[Product refunded]
在评论后面来个小括号提醒,已退款
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对于一款体量不大、价格也不算贵的游戏来说,这样的行为多少有些怪异
Steam经常史低12 元,CDK 价格甚至低至 2 元
作者收到的类似好评,有几十条
一时间,也不知道该开心,还是该难过
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最后,只剩下愤怒了
一股脑把全部退款都归咎到“玩家问题”上面去
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于是,有人就不认同作者的受害人说法了
“你为什么不把游戏做成能玩十个小时以上?你就是诈骗!”
“活该!”
“把所有退款都归咎于‘通关后退款’,只能说明你自己做得失败!”
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双方吵得不可开交
时至今日,作者都在找玩家游戏时长,证明:
我的游戏真的能玩到2h以上
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却已经忽略了一开始愤怒的主要原因
跳脸白嫖,已经可以这么说了
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那么,如何让这部分玩家即使觉得好玩,也不再选择退款?
抛开道德因素,开发者能做的,或许就是在游戏内容上下功夫了
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当然,也有人另辟蹊径,选择在流量上下功夫
直接邀请全网玩家来退款,甚至把游戏命名为《有本事就退款》
只要你能在两小时内通关,退款请便
确实奇葩,把握退款麻烦心理,最后还赚了不少
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······
不久前的《死灵防线》就成了内容例子
这款游戏就更过分了
售价二十来块,满打满算只有 3.5 小时的内容,就已经能通关
于是,Steam 上陆续出现了一百多条差评
“不爽”“内容少”“太贵了”
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可奇怪的是,骂归骂,退款的人却没几个
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游戏目前甚至还是「多半好评」
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它们在等什么?为什么不退款?!
可能是因为,这3.5小时玩得确实不错?
不说心情舒畅吧,至少增量游戏那种不断升级、越打越强的安逸感,是给到了

只能操控鼠标,指哪打哪
对局结束,获得资源,不断点天赋
看着自己从弱小无法清图,到最后迎刃有余

但问题也在这里
迎刃有余之后呢?玩家要的爽感呢?
大多数玩家玩增量游戏,前期一直处于“寸”的环节
到后期,是要有爆发的呀!
就好比《龟龟潜海记》,不管我前中期,数值不断膨胀,玩家发育的有多艰难

我到了后期,天赋树快拉满了,我是要爆发的呀
甚至爆发时限,也会因为我天赋树还没点满,让玩家能继续“爆发肝”
在六七小时游玩基础上,还能再玩最后割草的1小时

非常完美!
相比之下,《死灵防线》就没做好这一步
玩家好不容易成长起来,却没能获得足够的后期爽感,流程也就戛然而止
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我发育这么久,这么大的队伍
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你让我最后跟Boss单挑,作者,这是不是有点不合适啊?
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好在开发者已经承诺,后续会继续更新,也计划加入提高重复游玩价值的内容
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唉,说到底,真阻止不了别人退款
玩了两小时能退,这是规则
玩了远超两小时也能退,这是关照
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但做好内容,能一定程度上预防退款
假如《划划划》的作者,能把内容不断更新,爆发冲突以后
自己熬夜通宵,再肝几小时关卡
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那再面对这样的争议
起码没人会去说你“你这游戏就点内容?!还想啥呢?”
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至于《死灵防线》,至少它还有机会把这份快乐延续下去
毕竟,比起退款,我更希望一款好玩的游戏,能变得更好玩
快更新!
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我是little-高玩,我们下期再见!

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