游戏做得好玩,反而成了退款的理由?夸完还要补一句“已退款”?

  一款十几块钱好玩的游戏,通关了,钱还能退

  你会退吗?

  今年 7 月

  一款售价十几块钱的小游戏

  就因为退款问题引发了不小的争议

“好游戏,1 小时 40 分钟就通关了(已退款)”

  玩了,夸了

  又怕作者看不见[Product refunded]

  在评论后面来个小括号提醒,已退款

  对于一款体量不大、价格也不算贵的游戏来说,这样的行为多少有些怪异

Steam经常史低12 元,CDK 价格甚至低至 2 元

  作者收到的类似好评,有几十条

  一时间,也不知道该开心,还是该难过

  最后,只剩下愤怒了

  一股脑把全部退款都归咎到“玩家问题”上面去

  于是,有人就不认同作者的受害人说法了

“你为什么不把游戏做成能玩十个小时以上?你就是诈骗!”

“活该!”

“把所有退款都归咎于‘通关后退款’,只能说明你自己做得失败!”

  双方吵得不可开交

  时至今日,作者都在找玩家游戏时长,证明:

  我的游戏真的能玩到2h以上

  却已经忽略了一开始愤怒的主要原因

  跳脸白嫖,已经可以这么说了

  那么,如何让这部分玩家即使觉得好玩,也不再选择退款?

  抛开道德因素,开发者能做的,或许就是在游戏内容上下功夫了

  当然,也有人另辟蹊径,选择在流量上下功夫

  直接邀请全网玩家来退款,甚至把游戏命名为《有本事就退款》

  只要你能在两小时内通关,退款请便

  确实奇葩,把握退款麻烦心理,最后还赚了不少

······

  不久前的《死灵防线》就成了内容例子

  这款游戏就更过分了

  售价二十来块,满打满算只有 3.5 小时的内容,就已经能通关

  于是,Steam 上陆续出现了一百多条差评

   “不爽”“内容少”“太贵了”

  可奇怪的是,骂归骂,退款的人却没几个

  游戏目前甚至还是「多半好评」

它们在等什么?为什么不退款?!

  可能是因为,这3.5小时玩得确实不错?

  不说心情舒畅吧,至少增量游戏那种不断升级、越打越强的安逸感,是给到了

  只能操控鼠标,指哪打哪

  对局结束,获得资源,不断点天赋

  看着自己从弱小无法清图,到最后迎刃有余

  但问题也在这里

  迎刃有余之后呢?玩家要的爽感呢?

  大多数玩家玩增量游戏,前期一直处于“寸”的环节

  到后期,是要有爆发的呀!

  就好比《龟龟潜海记》,不管我前中期,数值不断膨胀,玩家发育的有多艰难

  我到了后期,天赋树快拉满了,我是要爆发的呀

  甚至爆发时限,也会因为我天赋树还没点满,让玩家能继续“爆发肝”

  在六七小时游玩基础上,还能再玩最后割草的1小时

  非常完美!

  相比之下,《死灵防线》就没做好这一步

  玩家好不容易成长起来,却没能获得足够的后期爽感,流程也就戛然而止

  我发育这么久,这么大的队伍

  你让我最后跟Boss单挑,作者,这是不是有点不合适啊?

  好在开发者已经承诺,后续会继续更新,也计划加入提高重复游玩价值的内容

  唉,说到底,真阻止不了别人退款

  玩了两小时能退,这是规则

  玩了远超两小时也能退,这是关照

  但做好内容,能一定程度上预防退款

  假如《划划划》的作者,能把内容不断更新,爆发冲突以后

  自己熬夜通宵,再肝几小时关卡

  那再面对这样的争议

  起码没人会去说你“你这游戏就点内容?!还想啥呢?”

  至于《死灵防线》,至少它还有机会把这份快乐延续下去

  毕竟,比起退款,我更希望一款好玩的游戏,能变得更好玩

  快更新!

我是little-高玩,我们下期再见!

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