一款十幾塊錢好玩的遊戲,通關了,錢還能退
你會退嗎?
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今年 7 月
一款售價十幾塊錢的小遊戲
就因爲退款問題引發了不小的爭議

“好遊戲,1 小時 40 分鐘就通關了(已退款)”
玩了,誇了
又怕作者看不見[Product refunded]
在評論後面來個小括號提醒,已退款
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對於一款體量不大、價格也不算貴的遊戲來說,這樣的行爲多少有些怪異
Steam經常史低12 元,CDK 價格甚至低至 2 元
作者收到的類似好評,有幾十條
一時間,也不知道該開心,還是該難過
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最後,只剩下憤怒了
一股腦把全部退款都歸咎到“玩家問題”上面去
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於是,有人就不認同作者的受害人說法了
“你爲什麼不把遊戲做成能玩十個小時以上?你就是詐騙!”
“活該!”
“把所有退款都歸咎於‘通關後退款’,只能說明你自己做得失敗!”
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雙方吵得不可開交
時至今日,作者都在找玩家遊戲時長,證明:
我的遊戲真的能玩到2h以上
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卻已經忽略了一開始憤怒的主要原因
跳臉白嫖,已經可以這麼說了
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那麼,如何讓這部分玩家即使覺得好玩,也不再選擇退款?
拋開道德因素,開發者能做的,或許就是在遊戲內容上下功夫了
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當然,也有人另闢蹊徑,選擇在流量上下功夫
直接邀請全網玩家來退款,甚至把遊戲命名爲《有本事就退款》
只要你能在兩小時內通關,退款請便
確實奇葩,把握退款麻煩心理,最後還賺了不少
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······
不久前的《死靈防線》就成了內容例子
這款遊戲就更過分了
售價二十來塊,滿打滿算只有 3.5 小時的內容,就已經能通關
於是,Steam 上陸續出現了一百多條差評
“不爽”“內容少”“太貴了”
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可奇怪的是,罵歸罵,退款的人卻沒幾個
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遊戲目前甚至還是「多半好評」
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它們在等什麼?爲什麼不退款?!
可能是因爲,這3.5小時玩得確實不錯?
不說心情舒暢吧,至少增量遊戲那種不斷升級、越打越強的安逸感,是給到了

只能操控鼠標,指哪打哪
對局結束,獲得資源,不斷點天賦
看着自己從弱小無法清圖,到最後迎刃有餘

但問題也在這裏
迎刃有餘之後呢?玩家要的爽感呢?
大多數玩家玩增量遊戲,前期一直處於“寸”的環節
到後期,是要有爆發的呀!
就好比《龜龜潛海記》,不管我前中期,數值不斷膨脹,玩家發育的有多艱難

我到了後期,天賦樹快拉滿了,我是要爆發的呀
甚至爆發時限,也會因爲我天賦樹還沒點滿,讓玩家能繼續“爆發肝”
在六七小時遊玩基礎上,還能再玩最後割草的1小時

非常完美!
相比之下,《死靈防線》就沒做好這一步
玩家好不容易成長起來,卻沒能獲得足夠的後期爽感,流程也就戛然而止
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我發育這麼久,這麼大的隊伍
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你讓我最後跟Boss單挑,作者,這是不是有點不合適啊?
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好在開發者已經承諾,後續會繼續更新,也計劃加入提高重複遊玩價值的內容
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唉,說到底,真阻止不了別人退款
玩了兩小時能退,這是規則
玩了遠超兩小時也能退,這是關照
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但做好內容,能一定程度上預防退款
假如《劃劃劃》的作者,能把內容不斷更新,爆發衝突以後
自己熬夜通宵,再肝幾小時關卡
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那再面對這樣的爭議
起碼沒人會去說你“你這遊戲就點內容?!還想啥呢?”
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至於《死靈防線》,至少它還有機會把這份快樂延續下去
畢竟,比起退款,我更希望一款好玩的遊戲,能變得更好玩
快更新!
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我是little-高玩,我們下期再見!

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