遊戲做得好玩,反而成了退款的理由?誇完還要補一句“已退款”?

  一款十幾塊錢好玩的遊戲,通關了,錢還能退

  你會退嗎?

  今年 7 月

  一款售價十幾塊錢的小遊戲

  就因爲退款問題引發了不小的爭議

“好遊戲,1 小時 40 分鐘就通關了(已退款)”

  玩了,誇了

  又怕作者看不見[Product refunded]

  在評論後面來個小括號提醒,已退款

  對於一款體量不大、價格也不算貴的遊戲來說,這樣的行爲多少有些怪異

Steam經常史低12 元,CDK 價格甚至低至 2 元

  作者收到的類似好評,有幾十條

  一時間,也不知道該開心,還是該難過

  最後,只剩下憤怒了

  一股腦把全部退款都歸咎到“玩家問題”上面去

  於是,有人就不認同作者的受害人說法了

“你爲什麼不把遊戲做成能玩十個小時以上?你就是詐騙!”

“活該!”

“把所有退款都歸咎於‘通關後退款’,只能說明你自己做得失敗!”

  雙方吵得不可開交

  時至今日,作者都在找玩家遊戲時長,證明:

  我的遊戲真的能玩到2h以上

  卻已經忽略了一開始憤怒的主要原因

  跳臉白嫖,已經可以這麼說了

  那麼,如何讓這部分玩家即使覺得好玩,也不再選擇退款?

  拋開道德因素,開發者能做的,或許就是在遊戲內容上下功夫了

  當然,也有人另闢蹊徑,選擇在流量上下功夫

  直接邀請全網玩家來退款,甚至把遊戲命名爲《有本事就退款》

  只要你能在兩小時內通關,退款請便

  確實奇葩,把握退款麻煩心理,最後還賺了不少

······

  不久前的《死靈防線》就成了內容例子

  這款遊戲就更過分了

  售價二十來塊,滿打滿算只有 3.5 小時的內容,就已經能通關

  於是,Steam 上陸續出現了一百多條差評

   “不爽”“內容少”“太貴了”

  可奇怪的是,罵歸罵,退款的人卻沒幾個

  遊戲目前甚至還是「多半好評」

它們在等什麼?爲什麼不退款?!

  可能是因爲,這3.5小時玩得確實不錯?

  不說心情舒暢吧,至少增量遊戲那種不斷升級、越打越強的安逸感,是給到了

  只能操控鼠標,指哪打哪

  對局結束,獲得資源,不斷點天賦

  看着自己從弱小無法清圖,到最後迎刃有餘

  但問題也在這裏

  迎刃有餘之後呢?玩家要的爽感呢?

  大多數玩家玩增量遊戲,前期一直處於“寸”的環節

  到後期,是要有爆發的呀!

  就好比《龜龜潛海記》,不管我前中期,數值不斷膨脹,玩家發育的有多艱難

  我到了後期,天賦樹快拉滿了,我是要爆發的呀

  甚至爆發時限,也會因爲我天賦樹還沒點滿,讓玩家能繼續“爆發肝”

  在六七小時遊玩基礎上,還能再玩最後割草的1小時

  非常完美!

  相比之下,《死靈防線》就沒做好這一步

  玩家好不容易成長起來,卻沒能獲得足夠的後期爽感,流程也就戛然而止

  我發育這麼久,這麼大的隊伍

  你讓我最後跟Boss單挑,作者,這是不是有點不合適啊?

  好在開發者已經承諾,後續會繼續更新,也計劃加入提高重複遊玩價值的內容

  唉,說到底,真阻止不了別人退款

  玩了兩小時能退,這是規則

  玩了遠超兩小時也能退,這是關照

  但做好內容,能一定程度上預防退款

  假如《劃劃劃》的作者,能把內容不斷更新,爆發衝突以後

  自己熬夜通宵,再肝幾小時關卡

  那再面對這樣的爭議

  起碼沒人會去說你“你這遊戲就點內容?!還想啥呢?”

  至於《死靈防線》,至少它還有機會把這份快樂延續下去

  畢竟,比起退款,我更希望一款好玩的遊戲,能變得更好玩

  快更新!

我是little-高玩,我們下期再見!

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