近日,任天堂《星之卡比》《大乱斗》系列制作人樱井政博在接受媒体采访时,对数量泛滥的AI游戏发表了自己的看法。
他表示,目前Steam平台每年上架约1.9万款游戏,但大多数由AI生成的作品其实“无法游玩”,它们只是在抄袭其他人的创意。
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樱井政博指出:AI无法凭空创造全新事物,而那些机制越常规、越容易被理解的游戏,就越容易成为被AI仿造的目标。
比如,今年4月爆火的《图书管理员》,核心玩法是「整理一座被打乱的图书馆」。于是过了没多久,诸如《超市大乱斗》《草堆寻针模拟器》等作品便大量涌现。
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但他也认为,即使AI能通过分析上田文人的《旺达与巨像》,生成风格类似的东西,也永远无法创造出「上田文人未来会开发的作品」——“真正的创意,仍然属于人类本身”。
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可惜的是,在如今的市场里,真正有价值的原创往往很难存活。
樱井政博曾在自己举办的「游戏设计师大奖」中致辞:“独创性或许对销量影响不大……但失去这种东西的游戏行业,只会慢慢死去。”
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作为在游戏界从业将近40年、旗下知名作品无数的传奇制作人,樱井政博此番表态,也反应了目前游戏行业对于AI的复杂态度。
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