近日,任天堂《星之卡比》《大亂鬥》系列製作人櫻井政博在接受媒體採訪時,對數量氾濫的AI遊戲發表了自己的看法。
他表示,目前Steam平臺每年上架約1.9萬款遊戲,但大多數由AI生成的作品其實“無法遊玩”,它們只是在抄襲其他人的創意。
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櫻井政博指出:AI無法憑空創造全新事物,而那些機制越常規、越容易被理解的遊戲,就越容易成爲被AI仿造的目標。
比如,今年4月爆火的《圖書管理員》,核心玩法是「整理一座被打亂的圖書館」。於是過了沒多久,諸如《超市大亂鬥》《草堆尋針模擬器》等作品便大量湧現。
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但他也認爲,即使AI能通過分析上田文人的《旺達與巨像》,生成風格類似的東西,也永遠無法創造出「上田文人未來會開發的作品」——“真正的創意,仍然屬於人類本身”。
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可惜的是,在如今的市場裏,真正有價值的原創往往很難存活。
櫻井政博曾在自己舉辦的「遊戲設計師大獎」中致辭:“獨創性或許對銷量影響不大……但失去這種東西的遊戲行業,只會慢慢死去。”
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作爲在遊戲界從業將近40年、旗下知名作品無數的傳奇製作人,櫻井政博此番表態,也反應了目前遊戲行業對於AI的複雜態度。
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