游戏最离谱的障碍物盘点:门上的玻璃都碎了,还得高难度撬锁?

日本游戏媒体 AUTOMATON 近日报道,海外论坛 Reddit 上,一场关于“游戏中最愚蠢的通关障碍”的讨论引发玩家热议。玩家纷纷晒出那些看似轻易就能绕过或移开的障碍,吐槽游戏中令人哭笑不得的关卡设计。

《辐射3》的一扇门成为热门例子:门上的玻璃已经严重破损,游戏却依然要求玩家拥有极高的开锁技能。玩家调侃,明明可以尝试从破损的窗口伸手开门,却偏偏要老老实实撬锁。

其他被提及的还有《使命召唤:世界战争》僵尸模式中挡住楼梯的沙发、《黑暗之魂2》中看似可以轻易翻越的道路瓦砾,以及《宝可梦》系列里排队跳舞的人群和睡在路上的毛毛角羊。

《马克思·佩恩》也有令人印象深刻的场景:主角不断摇晃一扇锁住的门,结果周围的墙壁竟然倒塌了,唯独这扇门依然留在原地,荒诞感十足。

这些看似不合逻辑的障碍,虽然限制了玩家的行动,却也意外成为令人难忘的游戏名场面。如今被玩家重新翻出讨论,也让这些充满反差感的关卡设计再次成为话题。

有点道理

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