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日本遊戲媒體 AUTOMATON 近日報道,海外論壇 Reddit 上,一場關於“遊戲中最愚蠢的通關障礙”的討論引發玩家熱議。玩家紛紛曬出那些看似輕易就能繞過或移開的障礙,吐槽遊戲中令人哭笑不得的關卡設計。
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《輻射3》的一扇門成爲熱門例子:門上的玻璃已經嚴重破損,遊戲卻依然要求玩家擁有極高的開鎖技能。玩家調侃,明明可以嘗試從破損的窗口伸手開門,卻偏偏要老老實實撬鎖。
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其他被提及的還有《使命召喚:世界戰爭》殭屍模式中擋住樓梯的沙發、《黑暗之魂2》中看似可以輕易翻越的道路瓦礫,以及《寶可夢》系列裏排隊跳舞的人羣和睡在路上的毛毛角羊。
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《馬克思·佩恩》也有令人印象深刻的場景:主角不斷搖晃一扇鎖住的門,結果周圍的牆壁竟然倒塌了,唯獨這扇門依然留在原地,荒誕感十足。
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這些看似不合邏輯的障礙,雖然限制了玩家的行動,卻也意外成爲令人難忘的遊戲名場面。如今被玩家重新翻出討論,也讓這些充滿反差感的關卡設計再次成爲話題。
有點道理
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