并非抄袭,而是照搬。
各位盒友们好,本人为大家带来了又一件独立游戏圈的抽象事。
《Family Time》是一款殖民模拟游戏,玩家需要管理每一天都会增殖的狼人孩子,指挥它们种田、狩猎和建造住所。
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截至到十月,该游戏已在 Steam 上凭借这 “和狼人娘一起养育数千只狼崽”的猎奇玩法 在 Steam 斩获 70W 愿望单,冲进 Steam 热门榜单。
不过,山寨的速度也非常惊人...
现在,当你在 Steam 搜索 “Family Time” 这一游戏名,你会发现另一款由某个叫 Hilly Games 发布的,几乎和原版一模一样的游戏。
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这款游戏可以说从商店页面到玩法都是照搬的原版的《Family Time》。
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山寨和原版唯一的区别就是把游戏中的狼人换成了狐狸,然后就没了。
都给开发者看愣了,不过也是光速提交了 DMCA 申请,希望下架这款游戏。
其实,开发者 sgthale 并不吝于分享开发思路。sgthale 曾在独立游戏网站 itch 发布游戏原型,并持续分享自己的开发进展。开发者本人也表示,自己乐于看到类似题材的进一步发展。不过这款游戏实在是完完全全的踩线照搬,不仅使用相似的创意,就连商店的宣传素材都是直接复制的。(为了避免给山寨版打广告,这里就不附带它的商店页面了,大家可以自行搜索~)
在游戏开发方面,一种玩法带来的新启发其实是很常见的。
比如我们的一款群体管理+地洞冒险游戏,《我是洞洞王》,游戏中那些 数量无穷无尽,认真为你打工的小洞丁们 的一部分灵感其实就来自于任天堂的经典即时战略游戏,《皮克敏4》。
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创意之间互相带来启发的良性循环是非常重要的。这也是游戏设计很重要的一环。
不过,像《Family Time》的山寨版这种从游戏名字一路抄到底的,真的是不知道说什么好了...
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