《浩劫前夕》骗了20万人,四年后的游戏圈依旧在“翻车”

如果你关注过2021年到2023年的Steam新作动态,一定对《浩劫前夕》(The Day Before)这个名字不陌生。

它一度力压《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》等知名IP续作,霸占Steam愿望单头把交椅。

然而这款让无数玩家翘首期盼了两年多的“大作”,从上线到开发商跑路,只用了四天。今天我们就来复盘一下这场载入游戏史册的“赛博诈骗”。

一、史上最受期待之一的“年度大饼”

2021年1月,俄罗斯游戏工作室Fntastic公布了《浩劫前夕》。

官方介绍这是一款开放世界MMO生存游戏,场景设置在繁华的都市废墟中——与此前《DayZ》《Rust》等作品空旷的荒野地图截然不同。被视为《全境封锁》与《最后生还者》的结合体

同年4月,Fntastic放出了一段长达13分钟的“实机游玩”视频,展示了搜索物资、修理载具、射击僵尸等丰富的生存玩法,精致的画面让玩家期待值直接拉满。

此后两年多里,这款游戏长期霸占Steam最受期待榜前列。有玩家形容它是“年度大饼”——饼画得够大够香,就是不知道什么时候能吃上。

二、疑点丛生:跳票、抄袭、白嫖劳动力

但接下来的事,让越来越多玩家开始怀疑这到底是不是一个骗局。

游戏先是宣布从2021年延期到2022年6月,又延期到2023年3月,理由是“要把游戏移植到虚幻5引擎”。

2023年1月,游戏又因商标纠纷从Steam下架,发售日再次推迟到11月。Fntastic方面一开始声称下架是“技术错误”,后来才承认确实存在商标问题。

更离谱的是预告片。有玩家发现Fntastic放出的预告片大量“借鉴”了《全境封锁》、《使命召唤》、《赛博朋克2077》、《荒野大镖客:救赎2》等游戏的镜头和文案。

IGN甚至专门做了对比分析,指出这款游戏预告片已经“甚至逐字引用相同的短语”。

就如在2023年11月的预告片中,《浩劫前夕》预告片中的文案是“欢迎来到前所未有的末日MMO开放世界生存游戏的下一代。沉浸在《浩劫前夕》中。”,而《赛博朋克2077》的文案是“欢迎来到下一代开放世界冒险。沉浸在《赛博朋克2077》中吧。”。

除此之外,《浩劫前夕》预告片中还有写道:“......确保战斗始终深度且引人入胜。每种武器都有独特的特性,以及逼真的装填和后坐力机制。”,而《荒野大镖客:救赎2》于2018年8月9日发布的官方游戏视频,使用了这样一句话:“...让战斗始终深度且引人入胜。每种武器都有独特的特性,装填和后坐力都很真实。

官方曾在2023年2月对此作出回应,称“虚假信息会对开发人员造成心理伤害”。

另一个饱受争议与批评的是Fntastic在招募无薪“志愿者”帮忙开发游戏

Fntastic将员工分为“全职志愿者”(支薪)“兼职志愿者”(无薪),后者只能获得“很棒的奖励、参与证书、免费游戏码”,而工作范围则是“从翻译到社区运营”。

Fntastic 声称:“公司的价值是基于自愿的概念,意味着在这里工作或做义工的每个人都是自愿的,以奉献精神行事,而且充满热情,并不惜代价支持团队”。

免费劳动力做出来的“3A大作”,你信吗?

三、上线即崩溃:3.8万人围观一场灾难

2023年12月7日,《浩劫前夕》抢先体验版终于上线。最高同时在线玩家一度突破38,104人——但这些人不是来爽玩的,是来“见证历史”的。

玩家进入游戏后彻底傻眼了:这根本不是宣传中的“开放世界MMO”,而是一款类似《逃离塔科夫》的撤离玩法游戏。所谓的“超大城市”只有一小块简陋街区,UI粗糙得像手游,僵尸AI蠢到令人发指,可交互的元素也少得可怜。

优化更是灾难级别。大量玩家反馈游戏卡顿、闪退、掉线频繁,甚至服务器频繁崩溃导致连游戏都进不去。还有人发现游戏里的模型素材大多来自虚幻商城

Steam评测区瞬间被“差评如潮”淹没,而到现在,Steam好评率为14%。

至于如何评价《浩劫前夕》的游戏质量如何,我觉得评论区有玩家写的很一针见血:“还好退款快!

IGN给这款游戏打出了1分——这是IGN近十年来第一个1分评价

评测原文是:“《浩劫前夕》无疑是我玩过的最糟糕的游戏之一,我甚至都不敢在电脑上继续运行它了——如果你没来得及尝试这个游戏,那你可就太幸运了。

四、四天跑路:20万销量、9万退款

12月12日,也就是游戏上线仅仅四天后,Fntastic在社交平台发布声明:

“今天,我们宣布将关闭Fntastic工作室。不幸的是,《The Day Before》在财务上失败了,我们缺乏继续下去的资金。所有收到的收入都用于偿还我们合作伙伴的债务。”

公告中还提到:“我们投入了所有的努力、资源和工时来开发《浩劫前夕》”。同时强调:“在《The Day Before》的开发过程中,我们没有向公众收取任何资金;没有预订或众筹活动。”

据Fntastic CEO透露,游戏实际销量约20万份,但其中有9.1万人选择了退款,退款率高达46%

2024年1月22日,游戏服务器永久关闭。

五、卷土重来?谁为这场“破防”买单?

从2021年1月到2023年12月,近三年时间,无数玩家用满腔期待为这场“赛博诈骗”买了单。而Fntastic在游戏上线四天后便宣布关闭,留下的只有Steam上那14%的好评率和“差评如潮”的标签。

更讽刺的是,2024年9月,已经“倒闭”的Fntastic突然宣布回归,自称“Fntastic 2.0”,为新作《Escape Factory》发起Kickstarter众筹。

团队声称将汲取教训、以“诚实”为核心原则。然而,该众筹项目最终失败

六、“浩劫”之后:烂作从未缺席,信任危机蔓延

《浩劫前夕》的闹剧落幕了,但游戏行业的“破防”故事远未终结。

就在《浩劫前夕》下架后不到一年,索尼交出了一份更离谱的答卷。开发长达8年、耗资传闻高达4亿美元的《星鸣特攻》(Concord),于2024年8月24日上线后,Steam最高在线仅有697人。上线不到两周,索尼便紧急宣布停服并全部退款,随后直接关闭了开发工作室。8年磨一剑,不到两周即阵亡——如果说《浩劫前夕》是一场精心设计的骗局,那《星鸣特攻》就是用顶级资源堆出来的“工业悲剧”。

2025年,翻车继续。

《明末:渊虚之羽》首发当天掉帧、卡顿、闪退接连出现,一场首发灾难把这款备受期待的国产魂类新作直接送上了各大社区的头条。

但幸运的是,官方通过紧急修复性能问题、调整全球定价、补发玩家奖励。经过持续优化,游戏目前Steam简中好评率为53%,最终全球玩家突破500万。

《怪物猎人:荒野》首发后,在社交平台及贴吧中,大量玩家反映游戏画面模糊、贴图加载异常,尤其在战斗场景中,怪物模型因显存不足而简化为多边形方块,被玩家吐槽“三角龙”“方块龙”式的抽象优化。

与《明末:渊虚之羽》相比,虽然首发时的“灾难”表现,通过2026年1月的关键补丁,让游戏的优化问题已得到大幅缓解,游戏体验有了质的飞跃。但同时,后续更新仍然需要修补新出现的问题。所以目前Steam简中好评率仍为21%(多半差评)。

《小小梦魇3》在Steam简中好评率仅为14%(差评如潮),玩家抱怨玩法单一、AI队友体验差、丢失了系列标志性的惊悚氛围。

更换开发商是本作口碑崩盘的根源性原因。而新团队Supermassive自身也在2024至2026年间不断裁员,团队动荡进一步影响品质。

2026年,烂作势头不减。

《杀戮尖塔2》因在制作名单中出现争议人物Anita Sarkeesian,被部分玩家视为引入“政治正确”的信号,三天内新增约7800条评测,差评率近70%。而目前简中好评率为31%(多半差评)

《轮回之兽作为《宝可梦》开发商Game Freak推出的写实风新作,简中好评率为37%(多半差评),也因画面、手感均未达预期而翻车。

烂作年年有,一年比一年多。我想越来越多的玩家开始去玩10至20年前的老游戏——不是因为怀旧,而是因为“新游戏烂透了”。

《浩劫前夕》的教训是双重的:对玩家来说,愿望单第一不代表品质第一,铺天盖地的宣发不等于货真价实;对开发者来说,画饼可以骗一时,但骗不了一世。当“Fntastic 2.0”喊着“第二次机会”卷土重来却再次失败时,市场已经给出了最清晰的回答——

信任一旦崩塌,重建远比建立难得多。

游戏行业的未来,不属于那些擅长画饼的人,而属于那些愿意把饼老老实实做熟的人。但愿下一个“年度大饼”,不再是一场“年度骗局”。

📌我是“活人”,一个沉迷考古游戏坟堆,挖掘冷门、梳理历史、拆解玩法的码字工。关注我,一起做个有深度的玩家。

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