《浩劫前夕》騙了20萬人,四年後的遊戲圈依舊在“翻車”

如果你關注過2021年到2023年的Steam新作動態,一定對《浩劫前夕》(The Day Before)這個名字不陌生。

它一度力壓《哈迪斯2》《空洞騎士:絲之歌》等知名IP續作,霸佔Steam願望單頭把交椅。

然而這款讓無數玩家翹首期盼了兩年多的“大作”,從上線到開發商跑路,只用了四天。今天我們就來複盤一下這場載入遊戲史冊的“賽博詐騙”。

一、史上最受期待之一的“年度大餅”

2021年1月,俄羅斯遊戲工作室Fntastic公佈了《浩劫前夕》。

官方介紹這是一款開放世界MMO生存遊戲,場景設置在繁華的都市廢墟中——與此前《DayZ》《Rust》等作品空曠的荒野地圖截然不同。被視爲《全境封鎖》與《最後生還者》的結合體

同年4月,Fntastic放出了一段長達13分鐘的“實機遊玩”視頻,展示了搜索物資、修理載具、射擊殭屍等豐富的生存玩法,精緻的畫面讓玩家期待值直接拉滿。

此後兩年多里,這款遊戲長期霸佔Steam最受期待榜前列。有玩家形容它是“年度大餅”——餅畫得夠大夠香,就是不知道什麼時候能喫上。

二、疑點叢生:跳票、抄襲、白嫖勞動力

但接下來的事,讓越來越多玩家開始懷疑這到底是不是一個騙局。

遊戲先是宣佈從2021年延期到2022年6月,又延期到2023年3月,理由是“要把遊戲移植到虛幻5引擎”。

2023年1月,遊戲又因商標糾紛從Steam下架,發售日再次推遲到11月。Fntastic方面一開始聲稱下架是“技術錯誤”,後來才承認確實存在商標問題。

更離譜的是預告片。有玩家發現Fntastic放出的預告片大量“借鑑”了《全境封鎖》、《使命召喚》、《賽博朋克2077》、《荒野大鏢客:救贖2》等遊戲的鏡頭和文案。

IGN甚至專門做了對比分析,指出這款遊戲預告片已經“甚至逐字引用相同的短語”。

就如在2023年11月的預告片中,《浩劫前夕》預告片中的文案是“歡迎來到前所未有的末日MMO開放世界生存遊戲的下一代。沉浸在《浩劫前夕》中。”,而《賽博朋克2077》的文案是“歡迎來到下一代開放世界冒險。沉浸在《賽博朋克2077》中吧。”。

除此之外,《浩劫前夕》預告片中還有寫道:“......確保戰鬥始終深度且引人入勝。每種武器都有獨特的特性,以及逼真的裝填和後坐力機制。”,而《荒野大鏢客:救贖2》於2018年8月9日發佈的官方遊戲視頻,使用了這樣一句話:“...讓戰鬥始終深度且引人入勝。每種武器都有獨特的特性,裝填和後坐力都很真實。

官方曾在2023年2月對此作出回應,稱“虛假信息會對開發人員造成心理傷害”。

另一個飽受爭議與批評的是Fntastic在招募無薪“志願者”幫忙開發遊戲

Fntastic將員工分爲“全職志願者”(支薪)“兼職志願者”(無薪),後者只能獲得“很棒的獎勵、參與證書、免費遊戲碼”,而工作範圍則是“從翻譯到社區運營”。

Fntastic 聲稱:“公司的價值是基於自願的概念,意味着在這裏工作或做義工的每個人都是自願的,以奉獻精神行事,而且充滿熱情,並不惜代價支持團隊”。

免費勞動力做出來的“3A大作”,你信嗎?

三、上線即崩潰:3.8萬人圍觀一場災難

2023年12月7日,《浩劫前夕》搶先體驗版終於上線。最高同時在線玩家一度突破38,104人——但這些人不是來爽玩的,是來“見證歷史”的。

玩家進入遊戲後徹底傻眼了:這根本不是宣傳中的“開放世界MMO”,而是一款類似《逃離塔科夫》的撤離玩法遊戲。所謂的“超大城市”只有一小塊簡陋街區,UI粗糙得像手遊,殭屍AI蠢到令人髮指,可交互的元素也少得可憐。

優化更是災難級別。大量玩家反饋遊戲卡頓、閃退、掉線頻繁,甚至服務器頻繁崩潰導致連遊戲都進不去。還有人發現遊戲裏的模型素材大多來自虛幻商城

Steam評測區瞬間被“差評如潮”淹沒,而到現在,Steam好評率爲14%。

至於如何評價《浩劫前夕》的遊戲質量如何,我覺得評論區有玩家寫的很一針見血:“還好退款快!

IGN給這款遊戲打出了1分——這是IGN近十年來第一個1分評價

評測原文是:“《浩劫前夕》無疑是我玩過的最糟糕的遊戲之一,我甚至都不敢在電腦上繼續運行它了——如果你沒來得及嘗試這個遊戲,那你可就太幸運了。

四、四天跑路:20萬銷量、9萬退款

12月12日,也就是遊戲上線僅僅四天後,Fntastic在社交平臺發佈聲明:

“今天,我們宣佈將關閉Fntastic工作室。不幸的是,《The Day Before》在財務上失敗了,我們缺乏繼續下去的資金。所有收到的收入都用於償還我們合作伙伴的債務。”

公告中還提到:“我們投入了所有的努力、資源和工時來開發《浩劫前夕》”。同時強調:“在《The Day Before》的開發過程中,我們沒有向公衆收取任何資金;沒有預訂或衆籌活動。”

據Fntastic CEO透露,遊戲實際銷量約20萬份,但其中有9.1萬人選擇了退款,退款率高達46%

2024年1月22日,遊戲服務器永久關閉。

五、捲土重來?誰爲這場“破防”買單?

從2021年1月到2023年12月,近三年時間,無數玩家用滿腔期待爲這場“賽博詐騙”買了單。而Fntastic在遊戲上線四天後便宣佈關閉,留下的只有Steam上那14%的好評率和“差評如潮”的標籤。

更諷刺的是,2024年9月,已經“倒閉”的Fntastic突然宣佈迴歸,自稱“Fntastic 2.0”,爲新作《Escape Factory》發起Kickstarter衆籌。

團隊聲稱將汲取教訓、以“誠實”爲核心原則。然而,該衆籌項目最終失敗

六、“浩劫”之後:爛作從未缺席,信任危機蔓延

《浩劫前夕》的鬧劇落幕了,但遊戲行業的“破防”故事遠未終結。

就在《浩劫前夕》下架後不到一年,索尼交出了一份更離譜的答卷。開發長達8年、耗資傳聞高達4億美元的《星鳴特攻》(Concord),於2024年8月24日上線後,Steam最高在線僅有697人。上線不到兩週,索尼便緊急宣佈停服並全部退款,隨後直接關閉了開發工作室。8年磨一劍,不到兩週即陣亡——如果說《浩劫前夕》是一場精心設計的騙局,那《星鳴特攻》就是用頂級資源堆出來的“工業悲劇”。

2025年,翻車繼續。

《明末:淵虛之羽》首發當天掉幀、卡頓、閃退接連出現,一場首發災難把這款備受期待的國產魂類新作直接送上了各大社區的頭條。

但幸運的是,官方通過緊急修復性能問題、調整全球定價、補發玩家獎勵。經過持續優化,遊戲目前Steam簡中好評率爲53%,最終全球玩家突破500萬。

《怪物獵人:荒野》首發後,在社交平臺及貼吧中,大量玩家反映遊戲畫面模糊、貼圖加載異常,尤其在戰鬥場景中,怪物模型因顯存不足而簡化爲多邊形方塊,被玩家吐槽“三角龍”“方塊龍”式的抽象優化。

與《明末:淵虛之羽》相比,雖然首發時的“災難”表現,通過2026年1月的關鍵補丁,讓遊戲的優化問題已得到大幅緩解,遊戲體驗有了質的飛躍。但同時,後續更新仍然需要修補新出現的問題。所以目前Steam簡中好評率仍爲21%(多半差評)。

《小小夢魘3》在Steam簡中好評率僅爲14%(差評如潮),玩家抱怨玩法單一、AI隊友體驗差、丟失了系列標誌性的驚悚氛圍。

更換開發商是本作口碑崩盤的根源性原因。而新團隊Supermassive自身也在2024至2026年間不斷裁員,團隊動盪進一步影響品質。

2026年,爛作勢頭不減。

《殺戮尖塔2》因在製作名單中出現爭議人物Anita Sarkeesian,被部分玩家視爲引入“政治正確”的信號,三天內新增約7800條評測,差評率近70%。而目前簡中好評率爲31%(多半差評)

《輪迴之獸作爲《寶可夢》開發商Game Freak推出的寫實風新作,簡中好評率爲37%(多半差評),也因畫面、手感均未達預期而翻車。

爛作年年有,一年比一年多。我想越來越多的玩家開始去玩10至20年前的老遊戲——不是因爲懷舊,而是因爲“新遊戲爛透了”。

《浩劫前夕》的教訓是雙重的:對玩家來說,願望單第一不代表品質第一,鋪天蓋地的宣發不等於貨真價實;對開發者來說,畫餅可以騙一時,但騙不了一世。當“Fntastic 2.0”喊着“第二次機會”捲土重來卻再次失敗時,市場已經給出了最清晰的回答——

信任一旦崩塌,重建遠比建立難得多。

遊戲行業的未來,不屬於那些擅長畫餅的人,而屬於那些願意把餅老老實實做熟的人。但願下一個“年度大餅”,不再是一場“年度騙局”。

📌我是“活人”,一個沉迷考古遊戲墳堆,挖掘冷門、梳理歷史、拆解玩法的碼字工。關注我,一起做個有深度的玩家。

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