以下为IGN本部对《黎明行者之血》的评测,经过翻译精修之后,全文约4050字。
自从游玩过《上古卷轴3:晨风》和《吸血鬼:避世血族》以后,我就一直在耐心等一款真正能让我过足瘾的开放世界吸血鬼RPG游戏。
让人沮丧的是,虽然这些年试过不少,我却始终没碰到能填上这份长久渴望的作品。
而《黎明行者之血》——这款和《巫师3:狂猎》共享大量基因、由部分前开发者打造的RPG游戏——终于让我的寻找画上了句号。
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这款游戏不仅把吸血鬼题材推到了前所未有的高度,还巧妙地绕开了一些恼人的限制(比如必须躲着阳光),同时引入了别的有趣又聪明的设计。
昼夜循环让你在人类与吸血鬼之间来回切换,使得任务体验始终有趣;完成整段冒险所给的有限时间,让哪怕最小的决定都显得十分重要。
而塑造这段血腥故事的多种方式,则激励我从棺材里爬出来,一遍又一遍重走这段旅程——很久没有哪款游戏能做到这样了。这就是我一直在等的吸血鬼游戏,我已经被它彻底魅惑住了。
《黎明行者之血》是一款第三人称动作RPG游戏,你扮演一个不再是纯粹人类的主角——长发、脸上带疤,在一个粗粝黑暗的奇幻世界里用剑与魔法斩杀怪物。
对一群前《巫师》开发者来说,这也许算不上多新鲜的前提,但是你要知道,没坏的东西最好就别瞎折腾。
你扮演拉斯莱亚的科恩,他的城镇被吸血鬼占领,随后在一连串倒霉事里感染了吸血鬼病毒,还在同一天开始修习巫术。运气真是背到家了。
自然而然,你踏上了一段大约40小时的复仇之旅,去对抗那些邪恶的吸血鬼,利用你作为“黎明行者”(白天是人、夜里是吸血鬼,兼具两者全部优势与弱点的人)的独特能力,把桑戈拉谷地从邪恶的魔爪中解救出来。
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虽然前提相当基础,但《黎明行者之血》在叙事上确实出彩——全阵容角色刻画得极为出色,世界充满你在时间受限的旅程里永远没法全部揭开的谜团。
当然,还有一些诡谲到让人信服的论证,试图说明为什么也许吸血鬼确实该统治世界,让我一度停下来怀疑自己是不是其实才是反派。
我几乎立刻就迫不及待地想和安卡待在一起——那个有着悲惨过往的善良女巫,她要么教我拉丁语和魔法,要么毫不掩饰地跟我调情。
与此同时,克雷克,那个为达目的不惜残忍至极的反抗军领袖,以及拉克拉,一个跟我相处的半数时间都在随意犯下战争罪行的吸血鬼盟友,虽然都让我头疼,最后却都赢到了我的好感。
甚至连主要反派——比如构想吸血鬼统治世界的布伦西斯,以及乐于颠覆贵族等级秩序、偏爱绅士决斗的步兵安布鲁斯——全都是极有魅力的角色。
《黎明行者之血》最出色也最有辨识度的设计,对一款吸血鬼题材的游戏来说恰如其分,就是它的昼夜循环以及围绕这个循环构建起来的时间机制。
作为白天挥法术的人类,夜晚则化身吸血的怪物,你做的几乎每件事都会随时间改变。
比如,人类形态下,你靠吃东西和药物来回血,用剑和一把巫术法术战斗,以老派方式移动——跑、跳、爬,诸如此类。
而作为吸血鬼,所有食物和药物对你完全没用,生命只能靠吸血恢复,此外你主要用利爪作战,还获得一大堆精妙的移动手段——包括化作烟雾传送、像你本来就是的那种阴森小东西一样在墙上和天花板上行走,甚至变成一匹狼。
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《黎明行者之血》最出色的创意,是它独特的昼夜循环与时间机制
在这款游戏里,你没法只靠一套满意的护甲、武器、消耗品和技能配置,而是得同时维护两套独立的构筑——这让我这个痴迷数值的脑袋有了双倍的快乐可以折腾。
我的吸血鬼构筑在战场上绝对恐怖,所有技能都围绕吸食敌人鲜血来持续回血,我尽可能搜罗一切提升利爪伤害的装备,把自己打造成一个杀不死的徒手怪物。
与此同时,我的人类构筑主要押在高风险高回报的咒术上,以消耗自身生命、让自己变得相当脆弱为代价,给敌人叠上一大堆凶残的状态效果。
这两种截然不同的打法让我在战斗里几乎全程坐直了身子。最棒的是,这两套配置各自独立保存,切形态时自动互换,所以你用不着每天两次手动换掉所有装备和武器。
说到战斗,你会打很多架,因为在桑戈拉谷地,你解决问题的主要方式就是剑尖。战斗系统相当出色,但它有一条我怀疑会同样引发分歧的陡峭学习曲线。
它和同类RPG最大的不同在于采用了方向格挡系统——你必须匹配敌人挥砍的方向,这让我想起了《荣耀战魂》。
你也可以像平常一样单纯格挡攻击,但这么做相当不划算(至少在较高难度下),因为它消耗耐力,而且给不出反击所需的破绽,而反击对取胜至关重要。
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这些内容听起来简单,但我花了比愿意承认的更长的时间才真正适应。
最初的几个小时相当让人窝火,我经常在大多数战斗遭遇里手忙脚乱,一边骂自己的祖宗。但隧道尽头终究有光——一旦我翻过那道坎、这个系统终于开了窍,我不仅开始喜欢它,甚至觉得自己打得相当不错。
现在我能不怎么费力地放倒最可怖的敌群,而这种精通感超越了单纯的数值成长,是真正挣来的。(当然,我习惯在最高难度下玩大多数游戏,所以很可能是我自己把难度拉得特别高,而你从一开始就会轻松不少)。
不过除了格挡之外,你用的是一套这类动作游戏里相当熟悉的招式组合:标准攻击、根据所装备武器而定的特殊动作,以及一堆可以在冷却时激活的技能。
自然,这一切会因你处于人类还是吸血鬼形态而有所不同,很大程度上避免了重复感。
比如,作为人类,我偏爱那些以消耗自身生命力为代价来汲取敌人生命并使其眩晕的状态效果咒术;而作为吸血鬼,我会用双手无情地猛砸敌人,兴致来了还会朝敌人脸上来一嗓子女妖尖啸。
话虽如此,这些战斗确实存在一些相对较小但挺明显的问题。比如,锁定功能在试图瞄准特定敌人时始终给我找麻烦,而且无论我练多久,它都一如既往地烦人。
镜头偶尔也会卡在奇怪的位置,同样让人恼火。虽然敌人的多样性总体不错,但你在野外碰到的较常见野兽——比如狼和野猪——出现频率实在太高了。到我和科恩的旅程结束时,光是看到那些泛滥成灾的犬科动物,我就已经火冒三丈。
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游戏中的某些内容,会根据你选的时间段而有所变化
在探索世界时,某些活动只在特定时段开放。比如,你需要吸血鬼形态的出色移动能力才能爬上瞭望塔、把附近的兴趣点标在地图上,而需要血魔法的仪式则只能在人类形态下进行。
但即便是任何时间都能做的活动,比如大多数支线任务,也会因为你选的形态而产生截然不同的结果。
有些角色如果你以吸血鬼形态去互动,会更不信任你;有些区域如果你以人类形态过去,就根本进不去。
如果你真把事情搞砸了,你的角色可能会因为愚蠢地在极度嗜血的状态下跟某个极其重要的NPC互动而直接把人弄死。当然,我从来没干过这种事,因为我超级聪明,而且特别擅长玩游戏。
《黎明行者之血》昼夜循环里最有趣的地方,是它把时间的流逝和你采取的特定行动挂钩,给你有限的时间来完成主线任务。
在开篇章节之后,你正好有30天时间去终结布伦西斯的统治,而这个期限被以一种让人神经紧绷的方式强制执行——你采取的几乎每一项行动都会消耗一定量的时间。
没有滴答作响的计时器之类的东西——事实上,你可以自由探索世界,或者想站多久站多久,时间都不会流逝。
相反,时间被当成一种资源:想买某个技能的下一级?除了所需技能点之外,你还得支付更贵的代价——训练它要花的小时数。
想帮那位老人解决他的小麻烦,因为你在扮演一个好人?没问题!请便……但那样你就少了一段本来可以用来做更重要的支线任务的时间。
起初我以为自己可能会被这种限制搞得烦躁,因为我特别喜欢在这类开放世界游戏里慢慢品、把清单上每项都打上勾。
但我很快意识到,把时间当作货币的做法让《黎明行者之血》的几乎每个方面都变得更好了。
不管你怎么努力,你都不会有足够的时间做完每一个支线、买下每一项技能,或把每件未了之事都收拾干净。这意味着你被迫做出妥协、选择战斗、不断做出艰难但有分量的决定。
比如在旅途早期,我设法混进了一座监狱营地,想从里面的一名囚犯那里套取情报——正常情况下,我会想方设法把他救出来。但当我看到这么做得消耗三格时间(每天总共16格)时,我决定让他自生自灭。
我在旅途中的每一步都不得不做这样的妥协,一切都是为了确保给重要的事留出足够的时间,而我经常对自己的决定感到吃惊。
恰如其分的是,这让我感觉在复仇之路上,吸血鬼能力带来的黑暗确实在一点点侵蚀我的人性。残酷、让人神经紧绷,而且酷毙了。
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这种折磨人的时间压力最终也对旅程结局产生了巨大影响。我不剧透任何东西,但只有在遇见了特定角色或采取了特定行动之后,不同的结局才会向你敞开。
在我的第一周目里,有整条支线角色和故事组件我完全错过了,直到第二周目走了截然不同的路线之后,我才意识到自己漏掉了多少东西。
在第三周目(短得多)里,我干脆采取暴力强推的方式,看看完全不跟任何人见面、尽可能少升级、直接冲向结局会发生什么——而那个滑稽的结果没有让我失望。
这是一款我不仅想要多周目通关,而且感觉几乎必须如此才能看完桑戈拉谷地所蕴藏的一切的游戏。我已经不记得上一次对一款RPG有这种感觉是什么时候了。
对于开放世界RPG游戏,我常常担心的一件事是它们的性能和技术问题会有多严重,而《黎明行者之血》所幸处在不那么糟糕的那一端。
诚然,在标准版PS5上,它偶尔会有帧率不稳、镜头时不时以尴尬的方式穿过物体、敌人被击杀后偶尔直接掉穿地板的情况。
不过,我看到的几乎所有这类问题都相当轻微且不常见,而且我从未遇到过任何一次彻底崩溃、任务线损坏或类似让人抓狂的问题。
我碰到的最糟糕的常见问题是角色衣服上的模糊贴图(有时是面部细节),它们时不时不会平滑加载,挺让人分心。
重要的是,我游玩的版本并不包含最近公布的60帧性能模式,所以我没法评价它在那个模式下的表现。但其实我并不介意30帧的画质模式,因为它无论是看起来还是实际运行都还不错。
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结语
《黎明行者之血》是我最喜欢的吸血鬼游戏,也是我近年来玩过的最好的剧情驱动型RPG游戏之一。
这款游戏最出色的地方,在那套昼夜循环、人类与吸血鬼形态之间不断切换的机制。而你如何应对有限时间所施加的约束,最终成了整个冒险里最酷、也最让人神经紧绷的部分之一。
作为一款动作RPG游戏,本作的战斗系统有一定的学习曲线,但一旦上手,就会以各种恰到好处的方式渗进你的骨头里。
再加上本作还有着一个充满难忘角色、揪心抉择,以及我可能永远看不完的多种结局的故事,这段冒险牢牢地把我按在了它的魅力之下。
因此我认为,即便你对吸血鬼题材不那么感冒,作为一名RPG爱好者也绝对不应该错过这款游戏。
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