占星家宣佈:2026是寶可夢之年!
在《怪物獵人物語3:命運雙龍》、《寶可夢Pokopia》和《洛克王國:世界》之後,2026年或許我們還可以玩到一款類寶可夢遊戲——這便是《沃德靈:共生》。
![]()
這款遊戲目前在Steam放出了demo,試玩的近千條評價中獲得了97%好評率。在這個“類寶可夢”賽道已經卷成麻花的年頭,這個數字放在獨立遊戲裏,算是相當能打了。
那麼問題來了:名字很奇怪、看圖片也其貌不揚的《沃德靈:共生》,它的兩把刷子在哪裏?
![]()
先看一眼遊戲介紹
官方劇情是這麼寫的:
星球的生態危在旦夕,人類必須和沃德靈並肩作戰。
你將扮演一名太空生物學家,與被稱爲“沃德靈”的生物神經鏈接。
不斷孵化、培育、升級、進化你的沃德靈夥伴們,與它們一同對抗寄生疫病,奪回被腐敗蹂躪的綠色星球。

聽起來是不是有點不明覺厲?
我來翻譯一下:蟲羣入侵,人類要完蛋了,你去抓沃德靈——一種可以射彈的活體兵器,來拯救世界。
![]()
電次:看起來是活物,其實是把槍,這個我熟,不就是槍之惡魔麼?
然後你和它神經鏈接,控制它去打副本刷材料,完成非常複雜的進化路線——本質上是“你是槍,槍也是你”。
我來演示一下demo可以獲得兩種沃德靈的戰鬥效果:

冰系吉力克↑

熱帶迅猛鳥↑
TPS玩法:有人說像是《絕地潛兵》
遊戲並非是其他幾個類寶可夢那樣的開放世界場景,約等於XCOM的模式:基地+任務地點。
![]()
第一步,我們需要在飛船中選擇任務,前往地點。
目前任務包括了主線劇情和支線任務,有關卡制和生存模式。
![]()
關卡制需要向最終污染區域推進,需要配合跳躍和衝刺完成一些探索和路徑發現。
有物資房間可以搜刮,在最終區域消除污染物,淨化值滿了擊敗BOSS獲得獎勵。
生存模式就是固定小場景刷怪,最後也是打BOSS收尾。
從刷刷刷的角度來說,生存模式看起來會更省事,不過實際刷下來因爲關卡制有不少探索獎勵,綜合收益看起來要高得多。
![]()
本作採用TPS玩法,每隻沃德靈約等於一把槍:除了左鍵開火,還有右鍵特殊攻擊(有CD)、E鍵有帶突擊效果的近戰、Q釋放大招(需要戰鬥過程充能)。
此外,每隻沃德靈的Shift位移效果也不一樣。比如初始沃德靈是長距離衝刺,第二隻短一些但是帶AOE旋風。
不過,技能和槍械特性的差異只是第一步——更重要的還是養成內容。
偷蛋、養成和進化
![]()
在demo版本還不支持繁衍,沃德靈的獲取主要靠地圖中獲得的蛋。
不過我的感覺是,因爲本作的重點明顯放在了進化樹上,從佔位符來看沃德靈的類型也不算多,所以偷蛋大概率不是重點。
![]()
養成部分分爲兩塊:
一塊是基礎數值的提升和技能效果的強化,另一塊是消耗特定元素的進化——這一塊雖然初始只有冰、生物、火等少量類型,但是不斷進化的路線就是指數級了,即便demo也有62種進化形態之多。
這些本質上有點像是 “改槍” 。不過,類似於《逃離塔科夫》、《戰地》這樣的遊戲大多是改裝槍管、握把、瞄準鏡這樣的物理配件改變射擊效果,而本作則是可以完成一些徹底改變射擊模式的“質變”。
![]()
舉個例子:我把主力沃德靈進化成了快速噴毒的類型,然後會根據毒的層數給敵人巨大傷害——這種路線直觀地非常適合打BOSS。
你可以將隱身基因與毒液噴射能力組合,打造出暗殺型戰寵;
或將“再生基因+羣體嘲諷”組合,創造出一面堅不可摧的“活體盾牌”。
甚至能同時賦予沃德靈“冰屬性皮膚”與“火焰噴射”特性,創造出冰火交織的奇幻戰鬥體驗。
![]()
官方特意提到,即使是同一種生物類型,也可根據生態環境和能力迥異分支出多達31種不同組合的模式。
此外,遊戲還類似《Warframe》,鼓勵玩家通過反覆挑戰來收集資源、升級沃德靈,體驗逐漸變強的快感。
![]()
玩家在收集、孵化沃德靈後,可以自由分配強度、活力、本質、回覆、敏捷性等屬性點數,決定沃德靈的發展方向,再通過基因編輯自由組合其外觀、元素屬性和技能,自由決定沃德靈的最終形態。
這種養成系統本質上是RPG常見的BD構築——喜歡自定義養成的玩家大概率會很喫這一套。
其他可以期待的內容
首先我最期待的多人遊戲內容。
衆所周知寶可夢對戰也是可玩內容重要的一環,而本作標籤中有“玩家對戰”。
當然我個人覺得本作做成一個合作PVE刷寶或許是更有意思的。
![]()
其次是更多進化路線、BOSS和地圖關卡的設計
最後是希望有一些基礎規則,可以開放創意工坊讓玩家DIY。這個模式其實也蠻適合做成“搜打撤”——無論視角還是關卡內容都有點讓我想到《逃離鴨科夫》:一鴨死、萬鴨生。
結語
《沃德靈:共生》不可能像《怪物獵人物語3:命運雙龍》、《寶可夢Pokopia》和《洛克王國:世界》那樣獲得廣泛關注——畢竟人家是背靠大IP的頂流,它只是個加拿大獨立工作室的處女作。
但“寶可夢Like”這條賽道,確實是對的。

在這款遊戲之前,我在Steam上玩到的類寶可夢遊戲大概只有《磁帶妖怪》(和《幻獸帕魯》)。
但寶可夢的框架確保了收集和養成的內容,再配合一些特色玩法和內容填料,基本會有很穩定的下限。
![]()
希望《沃德靈:共生》可以用它的“改槍”玩法帶來一些更有意思的體驗——至少,Steam上97%的好評率,說明它目前的路子沒走歪。
現在Demo還在免費開放,想體驗一下“寶可夢版絕地潛兵”體驗的,可以去試試,就我個人體驗來說,有一點像是《嗨嗨人生2》,但是因爲TPS,相對更不容易3D暈眩。
PS:62種進化形態只是demo——正式版據說要端出583種,所以可刷的內容量大概不用擔心,但是肝不動也別怕,相信風師傅和wemod都會出手的!
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
