
騰訊近期有兩款大型項目上線,其中一款是洛克王國世界,另一款是王者榮耀世界。
儘管都叫世界,都出自騰訊,但我覺得這兩個項目會有不一樣的結局。先說結論,我覺得最終洛克王國世界會比王者世界更加成功,這裏的成功主要指的是商業上的成功,也就是騰訊近兩年一直提到的所謂“長青遊戲”。
我將以一個前職業“品牌經理”的視角,同時以一個遊戲玩家的視角,通過兩者的IP,來分析兩者的結局。

同樣作爲知名ip,洛克王國和王者榮耀有本質區別。

我在去年就預測洛克世界的表現,我當時對它的評價是,遊戲質量中規中矩,但商業表現一定會成功。
無論是不是抄襲,不可否認的是,洛克王國確實是很多90後甚至部分80後的童年回憶,而洛克世界幾乎保留了原來的風味,採用非精緻建模而是偏低多邊形的美術風格,換句話說很多外人眼裏“這不是小孩兒玩的遊戲嘛”這種感覺的視覺風格,恰恰就是洛克核心受衆羣體所需要的。
從這個角度上來講,騰訊一直邊緣化洛克世界,直到《幻獸帕魯》突然爆火之後纔開始真正對這個項目投入資源,其實反映了騰訊常見的問題。
也是很多大資本的常見問題,那就是沒有創新,只求穩定。他們幾乎只追求市場驗證過的項目,所謂資本的軟弱性,其實在這裏面就有一定程度的體現。
我們常說這個世界是草臺班子,本質上是因爲真正有決策能力的領導層的高傲和短視。在這樣的團隊裏當然有大量985高材生,有大量懂數據懂遊戲的專家,但他們很大程度上能做的,也僅僅就是說領導層聽得懂,並且願意聽的數據罷了。
話已至此,大家可以把保護打在公屏上。

下面說下王世界,這個遊戲的問題要更復雜一些。
首先從IP角度來講,王者榮耀本身就是一個屎山代碼,儘管找來了劉慈欣大神對世界觀縫縫補補,但它的底子實在是太差了。
這遊戲一開始就是內部競爭出來的,甚至內部競爭的時候就不是個尖子生,只不過因爲各種陰差陽錯,導致突然爆火,從一開始它就擁有不匹配自身質量的熱度。
《周易》說,德不配位,必有災殃。

王世界並非王者IP的第一個衍生遊戲,早有內測表現不達預期的《星之破曉》,這款遊戲採用類似網易競品《永劫無間》的玩法,經過幾次測試,依然沒有公佈明確上線日期。

另一款玩法類似《金剷剷之戰》的王者IP衍生遊戲《王者萬象棋》也是類似的劇情。
能清晰地看出來,坐擁超過6000人團隊的天美工作室羣,每年爲騰訊創造數不盡的利潤,你說這樣大的遊戲部門,裏面沒有真正懂遊戲的人,很顯然不可能。
但真正能夠獲得領導批准的項目,卻總是那些市場驗證過的所謂成熟項目。他沒有想過,這個辦法在王者IP上根本行不通。
因爲市面上的好的IP並不是被創造出來的,而是被打造出來的。
一字之差,天差地別。
你不能因爲一個東西火了,就想當然地認爲這就是一個成功的IP;而是要從根源上,從打造世界觀的初期就有意識地運營它。

王者榮耀的另一個問題是,它沒有沉澱。
對90後或者00後來講,它更多隻是一種社交手段,玩家對它沒多少童年濾鏡,因爲它作爲長青遊戲,還正值當年。
如果再過10年20年,王者已經沒多少人玩了,騰訊把王者翻出來炒個冷飯,也許還更香一點。
但它太急躁了,也許是因爲資本不得不急,總之資本的短視就要求他們必須不停地壓榨所有事物。所以我們看到火了一個王者,又生出來3個王者。
遊戲能取得多大程度上的成功,上限當然取決於質量,但是下限很多時候取決於IP。市面上當然充斥着一大堆粗製濫造的,靠着IP收割粉絲情懷的遊戲,但說句不好聽的,那也得有情懷可收割。
王者的情懷在哪裏?總不能藏在小學生對歷史人物的誤解上面吧。
想在商業上穩定的話,騰訊最正確的做法應該是分批重置那些經典老遊戲,或者端上來真正次世代的續作,至於這個屎山代碼的王者,不如就讓它自然地燃盡自己吧。
能看到這裏的,如果方便的話也能補個檔,以免萬一,對吧。
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