聊聊同期的 洛克王国世界和王者荣耀世界

腾讯近期有两款大型项目上线,其中一款是洛克王国世界,另一款是王者荣耀世界。

尽管都叫世界,都出自腾讯,但我觉得这两个项目会有不一样的结局。先说结论,我觉得最终洛克王国世界会比王者世界更加成功,这里的成功主要指的是商业上的成功,也就是腾讯近两年一直提到的所谓“长青游戏”。

我将以一个前职业“品牌经理”的视角,同时以一个游戏玩家的视角,通过两者的IP,来分析两者的结局。

同样作为知名ip,洛克王国和王者荣耀有本质区别。

我在去年就预测洛克世界的表现,我当时对它的评价是,游戏质量中规中矩,但商业表现一定会成功。

无论是不是抄袭,不可否认的是,洛克王国确实是很多90后甚至部分80后的童年回忆,而洛克世界几乎保留了原来的风味,采用非精致建模而是偏低多边形的美术风格,换句话说很多外人眼里“这不是小孩儿玩的游戏嘛”这种感觉的视觉风格,恰恰就是洛克核心受众群体所需要的。

从这个角度上来讲,腾讯一直边缘化洛克世界,直到《幻兽帕鲁》突然爆火之后才开始真正对这个项目投入资源,其实反映了腾讯常见的问题。

也是很多大资本的常见问题,那就是没有创新,只求稳定。他们几乎只追求市场验证过的项目,所谓资本的软弱性,其实在这里面就有一定程度的体现。

我们常说这个世界是草台班子,本质上是因为真正有决策能力的领导层的高傲和短视。在这样的团队里当然有大量985高材生,有大量懂数据懂游戏的专家,但他们很大程度上能做的,也仅仅就是说领导层听得懂,并且愿意听的数据罢了。

话已至此,大家可以把保护打在公屏上。

下面说下王世界,这个游戏的问题要更复杂一些。

首先从IP角度来讲,王者荣耀本身就是一个屎山代码,尽管找来了刘慈欣大神对世界观缝缝补补,但它的底子实在是太差了。

这游戏一开始就是内部竞争出来的,甚至内部竞争的时候就不是个尖子生,只不过因为各种阴差阳错,导致突然爆火,从一开始它就拥有不匹配自身质量的热度。

《周易》说,德不配位,必有灾殃。

王世界并非王者IP的第一个衍生游戏,早有内测表现不达预期的《星之破晓》,这款游戏采用类似网易竞品《永劫无间》的玩法,经过几次测试,依然没有公布明确上线日期。

另一款玩法类似《金铲铲之战》的王者IP衍生游戏《王者万象棋》也是类似的剧情。

能清晰地看出来,坐拥超过6000人团队的天美工作室群,每年为腾讯创造数不尽的利润,你说这样大的游戏部门,里面没有真正懂游戏的人,很显然不可能。

但真正能够获得领导批准的项目,却总是那些市场验证过的所谓成熟项目。他没有想过,这个办法在王者IP上根本行不通。

因为市面上的好的IP并不是被创造出来的,而是被打造出来的。

一字之差,天差地别。

你不能因为一个东西火了,就想当然地认为这就是一个成功的IP;而是要从根源上,从打造世界观的初期就有意识地运营它。

王者荣耀的另一个问题是,它没有沉淀。

对90后或者00后来讲,它更多只是一种社交手段,玩家对它没多少童年滤镜,因为它作为长青游戏,还正值当年。

如果再过10年20年,王者已经没多少人玩了,腾讯把王者翻出来炒个冷饭,也许还更香一点。

但它太急躁了,也许是因为资本不得不急,总之资本的短视就要求他们必须不停地压榨所有事物。所以我们看到火了一个王者,又生出来3个王者。

游戏能取得多大程度上的成功,上限当然取决于质量,但是下限很多时候取决于IP。市面上当然充斥着一大堆粗制滥造的,靠着IP收割粉丝情怀的游戏,但说句不好听的,那也得有情怀可收割。

王者的情怀在哪里?总不能藏在小学生对历史人物的误解上面吧。

想在商业上稳定的话,腾讯最正确的做法应该是分批重置那些经典老游戏,或者端上来真正次世代的续作,至于这个屎山代码的王者,不如就让它自然地燃尽自己吧。

能看到这里的,如果方便的话也能补个档,以免万一,对吧。

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