在《黑神話:悟空》全線爆紅、動畫電影《哪吒之魔童鬧海》刷新票房成績的當下,國內玩家正迎來屬於中國神話改編作品的黃金時代,而全新神話動作遊戲《古神:風裏希》,恰好融合了這兩部爆款作品的核心特質。
對於擁有近20年遊戲研發經驗的Genigods Lab工作室來說,《古神:風裏希》不僅是他們轉型買斷制3A大作的關鍵一步,更是一款基於虛幻引擎5全力打造的國風神話新作。
![]()
這款作品的誕生,自然也受到了現象級作品《黑神話:悟空》的影響,後者更是被視作國內買斷制3A遊戲崛起的開端。不過兩款遊戲的靈感源頭截然不同:《黑神話:悟空》借鑑了《黑暗之魂》體系,而《古神:風裏希》則把目光投向了更早、風格更鮮明的經典動作遊戲品類。
![]()
“我們的遊戲在快節奏戰鬥與策略玩法之間做到了完美平衡,整體體驗很接近《戰神3》。”製作人Young Lau在採訪中表示,“如果把國產遊戲放在一起對比,《黑神話:悟空》偏向超級英雄風格,《影之刃零》是武俠朋克,而我們的《古神:風裏希》,則是一部純粹的中國創世神話故事。”
遊戲中的核心角色靈珠子,和奎託斯的狂暴、魔童哪吒的頑劣形象完全不同,此次以年輕女性形象登場,角色的高保真面部效果,依託虛幻引擎5的MetaHuman技術完成製作。在設定裏,靈珠子是生命之神女媧以土、水、火三元素創造出的首個人類,創意總監Erdi Yao解釋,這樣的設定完全成立,因爲在中國傳統文化中,靈珠子本身並沒有固定的性別設定。
![]()
而這樣靈活的角色詮釋,也和靈珠子的戰鬥設計思路高度契合。
“角色由水元素構成,因此可以複製、幻化成爲其他傳奇英雄,類似奇幻世界觀裏的T-1000液態金屬機器人。”Erdi Yao介紹道,遊戲爲靈珠子設計了三套核心戰鬥風格,分別是拳法、劍術與長槍,同時支持地面與空中雙場景作戰。
![]()
研發團隊還將李小龍“似水無形”的武學哲學融入設計,這位武術宗師用流水比喻實戰中靈活多變的自衛思路,這一理念被轉化爲遊戲裏的“水之化形”機制。角色藉助神水之力搭配流暢的流水特效,能通過瞬步快速拉近與敵人的距離,在地面與空中自由切換戰鬥姿態。
![]()
在《古神:風裏希》首曝實機畫面中,主角與BOSS“刑天的傲骨”展開單挑對決,Erdi Yao也坦言,遊戲戰鬥系統以格鬥遊戲爲底層邏輯,包含格鬥遊戲核心的立回機制,玩家可以打出流暢連招,實現浮空追擊壓制敵人。但開發團隊並沒有設計複雜難記的操作指令,降低了上手門檻。
“動作遊戲玩家常年被冗長連招、高學習成本困擾,所以我們加入了類似《街頭霸王6》現代模式的操作方案,讓新手也能快速掌握玩法。”Erdi Yao說道。
![]()
遊戲中還加入了可解鎖特殊武器與能力的法寶系統,法寶神通能將不同能力組合,誕生全新戰鬥效果,比如將靈珠子的多臂形態與太陽神之弓結合,變身成火力密集的“加特林弓箭手”。
BOSS戰是遊戲的核心內容,Genigods Lab計劃製作60種不同敵人,但《古神:風裏希》並非單純的BOSS連戰遊戲。主角的冒險旅程,將橫跨10個由遠古巨神軀體組成的區域,虛幻引擎5實現了動態晝夜與天氣系統,Chaos物理系統則讓建築、樹木、岩石等場景可被破壞,直觀展現角色的神力。
![]()
玩家在冒險中還會擁有兩位傳奇夥伴,分別是射日的后羿與治水的大禹,而最關鍵的夥伴則是神水之心,這件道具在戰鬥之外還有多重作用。
“神水之心本質是一個盛水容器,攀爬巨型怪物時,可以用它取水滅火。”Lau解釋,遊戲中包含解謎玩法,玩家需要探索區域收集法寶,獲得擊敗強敵的力量。遊戲並非只有BOSS戰,根據玩家選擇使用的不同法寶,最終還能解鎖三種不同結局。
![]()
經過數年的研發打磨,Genigods Lab計劃將《古神:風裏希》打造成三部曲系列的開篇之作,對標初代《戰神》的三部曲架構。工作室希望這款根植於中國神話的動作史詩,能和遊戲史上經典的神話題材作品並肩,成爲業內頂尖的國風3A大作。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
